Rommel: Battles for Tobruk
- Ответы 0
- Создано 08.06.2024
- Последний ответ 08.06.2024
- Просмотры 362
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.44
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Released 1985 on Atari 8-bit
Publishers Game Designers' Workshop
Developers Worlds to Conquer, Inc.
Research Frank A. Chadwick
Design Frank A. Chadwick
Programming and Artificial Intelligence Worlds to Conquer Inc.
World to Conquer Inc. (Programming) Steven HokansonBernard K. Dehmelt
World to Conquer Inc. (Artificial Intelligence) Steven HokansonBernard K. Dehmelt
Development John HarshmanWorlds to Conquer Inc.
Playtesting Stephen AmbruzsJerry BarkerAlan ChirasLouis DesyArlon HarrisGordon LarsenChris ManyWilliam NeumannFrank Snead
Art Director Barbie Pratt
Box Cover Illustrator David R. Deitrick
Rommel: Battles for Tobruk — это пошаговая стратегическая игра с шестиугольными ячейками.
Действие происходит во время Второй мировой войны и охватывает сражения между танковой армией Роммеля и 8-й британской армией за Тобрук (Краткость, Боевой топор, Крестоносец и Газала). Игрок либо берет на себя роль одного военного отряда, либо сражается против другого варгеймера.
Во время каждого хода обе стороны отдают подробные приказы своим подразделениям, которые затем выполняются одновременно. Приказы назначаются на тактической карте, но для планирования также доступны четыре стратегические карты, на которых показана местность, подразделения союзников, подразделения Оси или все подразделения. Дополнительно есть таблицы по корпусам (список всех частей), снабжению и самолетам. Моделирование двух последних является основной задачей игровой модели. Конечно, существует и ряд других факторов, включая моральный дух, возможности подразделения или усталость. Для изменения сложности игры можно использовать различные параметры, включая уровень ИИ или видимость вражеских юнитов. Эффекты снабжения и самолета также можно отключить.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.