То, что будет описано ниже, хочется достигнуть естественным игровым процессом (но, если это не возможно в текущей версии, то нужна помощь в написании мини-мода)
Для начала, вопрос по теории - дает ли статус "доминиона" что-то в игре с точки зрения экономики (кроме того факта, что это сфера влияния, и это дает приоритет в торговле)? Я имею в виду, есть ли какой-то налог или другие денежные поступления в метрополию?
Доми́нион — фактически независимое государство в составе Британской империи (ныне — в составе Британского Содружества), признающее главой государства британского монарха, представленного в доминионе генерал-губернатором. (wiki)
По игре, доминион может появиться, если метрополия даст независимость. Реально ли как-то приблизить или спровоцировать АИ давать независимость по собственному желанию?
Идеи для мини-модаНажмите здесь!
Вполне закономерный вопрос - как создать условия для Британии (В игре), чтобы та выделяла доминионов?
Немаловажный аспект - доминион создавался исторически на культурно-национальной основе.
WikiНажмите здесь!
Первые доминионы появились намного раньше — Канада (1867), Австралийский союз (1901), Новая Зеландия (1907), Южно-Африканский Союз (1910), Ньюфаундленд (1917), Ирландия (1921). Подобный статус, как правило, даровался наиболее экономически развитым странам, в которых большинство населения составляли переселенцы из Европы, что гарантировало большую лояльность к политике метрополии.
[Cкрыть]
Идея для мини-мода представляет из себя несколько условий при выполнении, которых, государство под руководством АИ создавало доминион (давало независимость).
Условия (цифры могут поменяться, но обозначу примерную картину):
1) 51% населения потенциального гос-ва составляет основная культура (primary culture)
2) 15% (одна из самых спорных цифр) населения потенциального гос-ва работают на фабриках
3) Потенциальное гос-во находится на другом континенте (предотвращает развал европейских государств и прочих континентальных конфедераций)
Также желательно (спорный момент) добавить отчисления из бюджета страны-доминиона в метрополию (допустим, 15% дохода) - это может заставить задуматься игрока над созданием независимых гос-в (особенно, если это число будет больше).
Более того, я думаю, нужно заставлять игрока принимать такое же решение (уведомляя его об этом заранее), при показателе в 25% из условий, пункт 2 (цифра спорная)
Что даст этот мини-мод?
Во-первых, это добавит исторического реализма в развитие государств.
Во-вторых, это частично (а может и полностью) предотвратит появление монструозных показателей у Великих Держав, которые владеют большим кол-вом колоний.
[Cкрыть]
P.S. не поднимайте пожалуйста тему "игра и так слишком проста, это ослабит АИ". Я играю по сети, и для нас доминионы - более удобный способ борьбы против больших стран (в частности, ради чего все затеялось, Канада)
Рекомендованные сообщения
То, что будет описано ниже, хочется достигнуть естественным игровым процессом (но, если это не возможно в текущей версии, то нужна помощь в написании мини-мода)
Для начала, вопрос по теории - дает ли статус "доминиона" что-то в игре с точки зрения экономики (кроме того факта, что это сфера влияния, и это дает приоритет в торговле)? Я имею в виду, есть ли какой-то налог или другие денежные поступления в метрополию?
Доми́нион — фактически независимое государство в составе Британской империи (ныне — в составе Британского Содружества), признающее главой государства британского монарха, представленного в доминионе генерал-губернатором. (wiki)
По игре, доминион может появиться, если метрополия даст независимость. Реально ли как-то приблизить или спровоцировать АИ давать независимость по собственному желанию?
Вполне закономерный вопрос - как создать условия для Британии (В игре), чтобы та выделяла доминионов?
Немаловажный аспект - доминион создавался исторически на культурно-национальной основе.
[Cкрыть]
Идея для мини-мода представляет из себя несколько условий при выполнении, которых, государство под руководством АИ создавало доминион (давало независимость).
Условия (цифры могут поменяться, но обозначу примерную картину):
1) 51% населения потенциального гос-ва составляет основная культура (primary culture)
2) 15% (одна из самых спорных цифр) населения потенциального гос-ва работают на фабриках
3) Потенциальное гос-во находится на другом континенте (предотвращает развал европейских государств и прочих континентальных конфедераций)
Также желательно (спорный момент) добавить отчисления из бюджета страны-доминиона в метрополию (допустим, 15% дохода) - это может заставить задуматься игрока над созданием независимых гос-в (особенно, если это число будет больше).
Более того, я думаю, нужно заставлять игрока принимать такое же решение (уведомляя его об этом заранее), при показателе в 25% из условий, пункт 2 (цифра спорная)
Что даст этот мини-мод?
Во-первых, это добавит исторического реализма в развитие государств.
Во-вторых, это частично (а может и полностью) предотвратит появление монструозных показателей у Великих Держав, которые владеют большим кол-вом колоний.
[Cкрыть]
P.S. не поднимайте пожалуйста тему "игра и так слишком проста, это ослабит АИ". Я играю по сети, и для нас доминионы - более удобный способ борьбы против больших стран (в частности, ради чего все затеялось, Канада)
Опубликовано Alex Von Bazstein,
Закреплено Strаtegium