Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости Path of Exile 2


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

 

Обновление Path of Exile 2 отключило совместное использование игры на Xbox
 

Path of Exile II Tag Page Cover Art

Последнее обновление Path of Exile 2 отключило возможность совместного использования игры на консолях Xbox. Разработчики из Grinding Gear Games и без того столкнулись с критикой после выхода обновления Dawn of the Hunt и с тех пор активно выпускают хотфиксы и патчи «по воздуху», чтобы решить возникшие проблемы. Однако новое изменение снова вызвало волну негодования — на этот раз среди пользователей Xbox.

Функция совместного доступа к играм появилась на Xbox ещё в 2013 году с выходом Xbox One. Она позволяет делиться купленными цифровыми играми с друзьями или членами семьи: достаточно назначить одну консоль в качестве основной, чтобы второй пользователь мог играть без отдельной покупки. Некоторые игроки именно так получали доступ к ранней версии Path of Exile 2.

В блоге, посвящённом патчу 0.2.0f, разработчики уточнили: такой способ получения доступа к игре никогда не предполагался. Теперь каждый пользователь, даже если он играет на одной и той же консоли с другим, обязан приобрести лицензию раннего доступа за $30. По словам Grinding Gear Games, это решение было принято в первую очередь из-за активности ботов, которые начали массово использовать функцию шеринга в обход оплаты. Тем не менее, многие честные игроки считают это несправедливым, утверждая, что просто пользовались официальной функцией Xbox для игры с близкими.

"Мы не боты" — игроки требуют пересмотра решения

Недовольные пользователи Xbox утверждают, что хоть они и не купили игру напрямую, это не значит, что они не тратили деньги. Некоторые сообщили, что вложили в микротранзакции более $100 — и теперь эти покупки им недоступны, пока они не оплатят доступ к самой игре. Особенно это вызывает раздражение на фоне того, что после полноценного релиза Path of Exile 2 станет условно-бесплатной игрой.

К тому же недавно студия снова оказалась под огнём критики за выпуск набора премиум-косметики. Хотя сами облики не вызвали возмущения, часть игроков посчитала, что разработчики уделяют слишком много внимания монетизации на фоне нерешённых проблем с геймплеем. Однако другие фанаты напомнили, что над разными аспектами проекта работают отдельные команды, и выход новых скинов не означает, что работа над исправлениями остановлена.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 Улучшает Дроп Лута и Прогрессию в Конце Игры
 

path of exile 2 makes improvements to loot drops and corrupted nexuses endgame progression

Grinding Gear Games планирует внести три важные изменения в дроп лута и внести корректировки в Коррумпированные Нексусы, чтобы улучшить прогрессию на конце игры в Path of Exile 2. После негативной реакции на обновление Dawn of the Hunt, GGG пытается исправить ситуацию с помощью различных патчей и теперь сосредоточено на улучшении лута и прогрессии в конце игры.

На данный момент ARPG от GGG переживает сложный период, так как Path of Exile 2 имеет "В основном отрицательные" отзывы на Steam, и многие игроки жалуются на излишнюю сложность кампании Dawn of the Hunt. Кроме того, возникают жалобы на медленное продвижение и постоянные проблемы с производительностью. Эти проблемы побудили GGG выпустить серию патчей, последний из которых (0.2.0f) принес массу изменений, но отзывы на Steam по-прежнему остаются негативными. Сейчас GGG объяснило игрокам, что будет дальше для игры.

После последнего обновления Path of Exile 2 разработчики остаются привержены улучшению игры. Как указано в блоге, следующий патч повысит качество дропа с боссов, чтобы уменьшить количество неудачных стрик, а также улучшит общий уровень дропа. Также будут улучшены дропы монстров, одержимых Азмерианскими Искрами. Эти изменения, вероятно, сделают игру более вознаграждающей, что является одной из частых жалоб игроков.

Что изменится в Path of Exile 2?

  • Улучшение качества дропа с боссов, повышение минимального уровня дропа и улучшение дропов у монстров, одержимых Азмерианскими Искрами.

  • Снижение количества Коррумпированных Нексусов, необходимых для получения Атласных Пассивных Очков, а также улучшение их видимости на карте Атласа.

Следующий патч также затронет прогрессию в конце игры, внесши изменения в Коррумпированные Нексусы, с которыми у игроков возникли трудности. Для решения этой проблемы GGG улучшит видимость Нексусов на карте Тумана Атласа, а также уменьшит их количество, которое нужно пройти для получения Атласных Пассивных Очков. Кроме того, будет улучшена доступность Пиковой сложности контента и уменьшена сложность Симулякрумов и Осколков в Экспедициях.

Согласно GGG, эти изменения будут выпущены в ближайшие пару недель, и студия продолжит открыто принимать отзывы, продолжая искать все проблемы, которые требуют исправлений. Уже были внесены необходимые изменения в классы Вознесений, амулеты, тотемы и другие элементы, но предстоит увидеть, как игроки воспримут эту волну патчей и смогут ли они помочь Path of Exile 2 вернуть положительный рейтинг на Steam.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Улучшения удобства игры в Path of Exile 2 уже в разработке
 

Path of Exile 2 opening cinematic trailer screenshot

Grinding Gear Games анонсировала обновление 0.2.0h для Path of Exile 2 с улучшениями эндгейма и интерфейса

Новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась предварительной информацией о патче 0.2.0h для Path of Exile 2. Обновление сосредоточено на улучшении эндгейма и качества жизни, и его выпуск ожидается на неделе с 12 мая.

Среди ключевых изменений — переработка механик Breach: теперь они будут длиться дольше и порождать больше монстров. Также уменьшено количество мелких стопок осколков, вместо них игроки получат более крупные. Эти изменения направлены на то, чтобы сделать столкновения с Breach более насыщенными и наградными, особенно для билдов, ориентированных на массовый бой.

Что нового в обновлении 0.2.0h:

🔹 Эндгейм
– Увеличена длительность и плотность монстров в Breach
– Уменьшено количество мелких стопок осколков Breach, увеличен их размер
– Улучшена видимость Rogue Exiles (детали пока не раскрыты)
– Azmerian Wisps теперь работают более предсказуемо при одновременной активации

🔹 Качество жизни
– Быстрые команды для использования валюты на Strongboxes и Essences без открытия инвентаря
– Поддержка Vaal Orbs и модификации наград
– Добавлен фильтр по уровням неидентифицированных предметов (T1–T5 Magic и Rare)

🔹 Новые вкладки тайника
Ritual Tab: для хранения Omen'ов и Audiences with the King
Socketable Tab: для рун, талисманов, душ и улучшений рун

🔹 Приватные лиги
– Временно активируются через сайт Path of Exile 1
– Пока без дополнительных модов, но расширения функционала запланированы

Ранняя версия Path of Exile 2 доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК с декабря 2024 года. GGG регулярно выпускает обновления — почти каждую неделю — чередуя крупные нововведения, QoL-улучшения и исправления ошибок.


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Новый патч Path of Exile 2: удивительные изменения, которые вас порадуют!
 

Path of Exile 2: Обновление 0.2.0h на горизонте

Grinding Gear Games объявила о предстоящем патче 0.2.0h для Path of Exile 2, который будет включать в себя улучшения качества жизни и изменения в конце игры. Обновления будут сосредоточены на улучшении опыта игроков и устранении проблем, выявленных сообществом. Данный патч призван не только повысить удовлетворенность игроков, но и предложить новые интересные механики, которые сделают игру еще более захватывающей.

 

 

 

photo-735.jpeg

 

 

Качество жизни: ключевой аспект патча

Патч 0.2.0h будет направлен на улучшение качества жизни, что включает в себя улучшения интерфейса и самого игрового процесса. Например, планируется добавление иконок валюты к сундукам, что позволит игрокам быстрее ориентироваться в добыче. Эти изменения сделают игру более удобной для игроков, особенно в конце игры, что является важным аспектом для удержания интереса к проекту.

 

Изменения в конце игры

Одним из ключевых изменений станет переработка особенностей Breach, которые теперь будут появляться чаще и дольше, с уменьшением частоты выпадения небольших стеков Breach splinters. Это направлено на решение проблемы, когда встречи с Breach чувствуются недостаточно интересными из-за их непредсказуемости и короткой продолжительности. Таким образом, GGG стремится создать более увлекательный и полноценный опыт для игроков в конце игры. Как отметил менеджер проекта Дэвид Бресла, «Мы слушаем сообщество и готовы внедрять изменения, которые способствуют созданию более привлекательного контента».

 

Интересные факты о проекте

  • Path of Exile 2 находится в стадии разработки с 2020 года и активно собирает отзывы от игроков через тестирование.
  • В 2022 году игра собрала более 20 миллионов уникальных игроков, что подчеркивает её популярность в жанре ARPG.
  • Grinding Gear Games поддерживает регулярные обновления, обычно выделяя недели для крупных контентных обновлений, изменений качества жизни и исправлений ошибок.
  • По последним данным, 82% игроков сообщили о повышении удовлетворенности после внедрения изменений в геймплей в предыдущих патчах.
  • Разработчики внимательно отслеживают обратную связь игроков, чтобы внести наиболее необходимые изменения, что говорит о высоком уровне вовлеченности сообщества.

 


MindOfWar

Патч 0.2.0h выглядит действительно многообещающе! 🎉 Улучшения качества жизни — это то, что так необходимо, особенно когда играем в эндгейм, где удобство становится ключевым аспектом. Добавление иконок валюты в сундуках? Это прямо спасение! Бесконечные поиски искомых предметов порой делают игру изнурительной.


А изменения в Breach тоже радуют — увеличение частоты появления, чтобы эти события были более увлекательными, действительно здорово. Часто чувствуешь, что они заканчиваются слишком быстро, и катастрофически не хватает адреналина! Чисто с эмоциональной точки зрения, геймплей, когда ты ждёшь эпичную схватку, а тебе её обрубают, — не самый лучший опыт. Жду с нетерпением, как всё это сыграет в патче! 🌟


Удивительно, как маленькие изменения могут существенно повлиять на общее восприятие игры! 🎮 Добавление иконок валюты в сундуках — это действительно гениально и избавит от бесконечного рутинного поиска нужных предметов. С таким нововведением, можно сосредоточиться на самом интересном: сражениях и фарме!


Что касается Breach, я полностью разделяю ваше мнение. Увеличенная частота появления сделает эти события гораздо более захватывающими. Ожидание напряженной битвы, за которой следует быстрое завершение, действительно порой разочаровывает. Это как выбраться на мачте во время шторма, только чтобы вдруг вернуться обратно в спокойные воды! Жду, не дождусь, когда смогу испытать эти изменения в деле.


Нарсес

Действительно, такие изменения могут кардинально изменить опыт игры! 💥 Согласен, что улучшения в интерфейсе — это шаг в правильном направлении. Иконки валюты в сундуках значительно упростят жизнь игрокам, ведь иначе бывает трудно взять нужные ресурсы на ходу, особенно когда попадается какая-нибудь злая пачка монстров. А по поводу Breach — это уже, кажется, моя любимая механика! Частые и долгие сражения действительно добавят остроты, и в итоге мы сможем полностью насладиться динамикой этих событий, а не успеть лишь мельком взглянуть на них.

Тут вообще незамедлительно вспоминается, как в прошлых патчах с дефицитом Breach это было больше похоже на легкий намек на приключение, чем на полноценный экспириенс. Надеюсь, что такие изменения станут лучше не только для нас, но и для тех, кто только присоединяется к игре.


MindOfWar

Изменения, которые обещает патч 0.2.0h, действительно могут стать поворотным моментом для всех нас! 🎮

Улучшения в интерфейсе — абсолютно необходимая вещь, особенно спустя столько времени. Иконки валюты помогут не только быстрее находить нужное, но и сделают бои более динамичными. Согласен, что в прошлых патчах с Breach все выглядело как разминка перед настоящей битвой. Теперь же, когда они будут чаще и дольше, мы сможем насладиться всеми игровыми механиками по полной. Это не просто улучшение, это шаг к более глубокому погружению!

Надеюсь, что такие изменения вдохновят и старых игроков, и новичков на изучение контента. Path of Exile всегда был о взаимодействии с миром и друг с другом, и обновления, направленные на улучшение геймплея, точно сделают его ещё более привлекательным.


Честно говоря, изменения в патче 0.2.0h звучат как долгожданный глоток свежего воздуха! 🌬️ Улучшения интерфейса, такие как иконки валюты, действительно сделают процесс более интуитивным. Важно, чтобы игроки могли сосредоточиться на экшенах, не отвлекаясь на поиск нужного лута. Это особенно актуально в конце игры, где каждая секунда на счету!


Что касается переработки Breach, я только за! Если они будут появляться чаще и дольше, это не только разнообразит игровой опыт, но и даст возможность игрокам развернуть полный потенциал своих билдов. Надеюсь, что это вдохновит более старых игроков вернуться в игру и дать шанс новым разобраться с контентом. GGG, вы на правильном пути, продолжайте в том же духе!


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Обновление эндгейма Path of Exile 2 слегка откладывается
 

Path of Exile 2 logo over game artwork 2x1 composite

Обновление 0.2.1 для Path of Exile 2 задерживается и теперь ожидается в июне 2025 года. Изначально патч, направленный на улучшение эндгейма, должен был выйти в конце мая, но теперь его релиз перенесён на первую неделю июня — предположительно, с 2 по 6 число.

С момента выхода Path of Exile 2 в ранний доступ в декабре 2024 года, студия Grinding Gear Games активно дорабатывает игру. В последнее время основное внимание разработчики уделяют переработке эндгейма, который многие игроки считают чрезмерно изнурительным и наказывающим. Обновление 0.2.1 должно исправить ряд этих проблем, однако его запуск был немного отложен и теперь состоится на неделю позже запланированного срока.

Что ждёт игроков в Path of Exile 2 0.2.1

GGG анонсировала задержку в официальном посте на форуме, одновременно раскрыв часть контента, который войдёт в патч. Ключевой особенностью обновления станут новые крафтовые руны (socketables), призванные расширить возможности биллдостроя на поздних этапах игры. Эти предметы рассчитаны на игроков, которые уже «выросли» из базовых бонусов и готовы углубиться в оптимизацию персонажа.

Новые руны:

  • Руна Мудрости Ассандры (Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom)
    Жезлы и посохи: +1 к уровню всех умений заклинаний

  • Руна Преследования Фаррула (Farrul's Rune of the Chase)
    Ботинки: +5% к скорости передвижения

  • Руна Воли Великого Волка (The Greatwolf’s Rune of Willpower)
    Броня: 10% урона наносится сначала по мане, а не по жизни

Новые ядра душ (Soul Cores):

  • Ядро Души Такати: Страдание (Tacati’s Soul Core of Affliction)
    Шлемы: Проклятые враги получают -8% к сопротивлению хаосу
    — Всего будет добавлено 14 новых Soul Cores.

Новые талисманы:

  • Талисман Трулданы (Talisman of Thruldana)
    Боевые оружия: -25% к длительности яда, +1 к количеству одновременно действующих отравлений на цели
    — В патче появится 7 уникальных талисманов.

Все новые руны будут выпадать исключительно как находки из мира, а не крафтиться из уже имеющихся.

Разработчики пообещали раскрыть больше уникальных предметов из грядущего патча до конца недели. Судя по их прошлому графику публикаций, новые анонсы стоит ожидать до пятницы, 30 мая, поскольку в выходные студия редко делится подробностями о будущем контенте.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Разработчики Path of Exile 2 пересматривают приоритеты: «Если фиксируешь дату — функции придётся отпустить»
 

path of Exile 2 updates will now follow a consistent four-month cycle

Разработчик Grinding Gear Games меняет стратегию обновлений Path of Exile 2 и теперь намерен выпускать патчи строго по расписанию, даже если для этого придётся отложить или урезать запланированный контент. Это заметный отход от прежнего подхода, при котором студия делала ставку на полную готовность всех функций — что нередко оборачивалось задержками релизов.

С момента выхода в ранний доступ менее полугода назад, Path of Exile 2 успела пройти через немало испытаний. Несмотря на высокие ожидания, игра стартовала с позитивными отзывами, демонстрируя значительный прогресс по сравнению с первой частью. Однако, как и положено раннему доступу, проект нуждался в серьёзной доработке. Некоторые обновления игроки приняли с энтузиазмом, другие же вызвали шквал критики. В ответ на это GGG стала более активно прислушиваться к обратной связи и решила переосмыслить подход к разработке.

В интервью YouTube-блогеру Talkative Tri, директор проекта Джонатан Роджерс рассказал, как сложно выбрать между фиксированной датой выхода и фиксированным набором функций. «Если ты фиксируешь функции — ты не можешь зафиксировать дату. Если фиксируешь дату — нельзя зафиксировать функции», — объяснил он. Ранее GGG придерживалась политики «забитых» дат, но при работе над Path of Exile 2 сделала ставку на завершённость функционала, что привело к отсрочкам. Теперь студия возвращается к исходной стратегии с приоритетом на стабильные сроки.

Path of Exile 2 переходит на цикл обновлений раз в четыре месяца

По словам Роджерса, теперь GGG планирует выпускать крупные патчи раз в четыре месяца — как для Path of Exile 2, так и для первой части игры. Команда хочет избавиться от неопределённости в сроках и обеспечить стабильный ритм разработки. При этом, если какая-то из новых функций не будет готова к дедлайну, её либо отложат, либо исключат из обновления, чтобы не жертвовать качеством остального контента.

С новым графиком у игроков наконец появится чёткое понимание, когда ждать свежие обновления и на что можно рассчитывать.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Онлайн в Path of Exile взлетел выше, чем у PoE 2, после выхода нового обновления
 

after the Secrets of the Atlas update PoE 1 has 87,919 active players while PoE 2 only 13,161

После выхода обновления 3.26 под названием Secrets of the Atlas, количество игроков в Path of Exile на Steam резко возросло, достигнув 152 850 человек за последние сутки — значительно опередив Path of Exile 2, у которой онлайн составил всего 21 849 игроков. После выхода сиквела оригинальная игра немного ушла в тень, поскольку разработчики из GGG сосредоточили основное внимание на запуске PoE 2 и улучшении его качества.

Большие ресурсы, потраченные на ранний доступ и патчи для PoE 2, привели к задержке релиза ожидаемого обновления 3.26 для первой части, за что студия даже принесла игрокам официальные извинения. В январе 2025 года директор Джонатан Роджерс признал, что одновременно поддерживать две игры оказалось крайне сложно, но пообещал, что крупное обновление обязательно выйдет — и вот оно вышло, вызвав огромный интерес у игроков.

Патч Secrets of the Atlas для Path of Exile 1 вышел 13 июня и уже в течение первых 24 часов достиг пикового онлайна в 152 850 человек, согласно данным SteamDB. В момент написания этого текста в PoE 1 играют 87 919 человек, в то время как в PoE 2 — всего 13 161. Это подтверждает, что первая часть всё ещё остаётся востребованной даже на фоне активного развития продолжения. По словам директора игры в интервью PC Gamer, сейчас обе части ощущаются совершенно по-разному и ориентированы на разные аудитории — что, вероятно, и объясняет текущую ситуацию.

Обновление 3.26 принесло множество нововведений, включая переработку эндгейма и старт новой испытательной лиги Mercenaries с 40 основными и 8 «беспощадными» заданиями, а также наградами в виде брони Watcher’s Wrath. Система Атласа получила новые уровни, улучшенных боссов и обновлённую систему прогрессии — особенно полезную для новичков. Также были внесены изменения в баланс умений и добавлено множество улучшений удобства.

Одним из самых заметных новшеств стало внедрение функции паузы: теперь игру можно поставить на паузу через Escape на ПК или в меню на консоли. Даже в онлайн-игре пауза будет работать, если все участники согласятся на неё. Рост онлайна и позитивные отзывы ясно показывают, что первая часть PoE всё ещё обладает мощным потенциалом и актуальностью, несмотря на выход второй.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

29 августа станет важным днём для фанатов Path of Exile 2
 

Path of Exile 2 Version 0.3.0 release date announced August 29

Grinding Gear Games объявила, что следующее крупное обновление Path of Exile 2 — версия 0.3.0 — выйдет 29 августа и принесёт с собой новую Лигу. Path of Exile 2 дебютировала в раннем доступе в декабре прошлого года с большим успехом: высоким количеством игроков, отличными первыми отзывами и захватывающим игровым процессом. Однако последние обзоры оказались смешанными — многие фанаты критикуют слабое эндгейм-содержание и проблемы с балансом сложности.

С момента релиза для PoE 2 вышла лишь одна Лига — версия 0.2.0 Dawn of the Hunt, которая стартовала 4 апреля 2025 года и представила новый класс — Охотницу. Помимо нового контента, механик и уникальных предметов, в обновлении были значительно переработаны эндгейм: Атлас Миров получил новые карты и распределение Башен, добавлены уникальные сундуки и внедрены системы Рекомбинации и Фракционных Орб, расширяющие возможности крафта. Несмотря на это, количество игроков заметно сократилось — многие вернулись к первой части игры.

В недавнем посте на официальном форуме Path of Exile 2 Grinding Gear Games подтвердили, что новая Лига версии 0.3.0 выйдет 29 августа. Разработчики также заявили, что PoE 2 будет придерживаться квартального графика обновлений, как и первая игра, с выпуском новых Лиг каждые 4 месяца. В отличие от Dawn of the Hunt, версия 0.3.0 предложит эксклюзивный контент, доступный только в рамках этой Лиги — старые персонажи из Стандартной Лиги не смогут им пользоваться.

Дата выхода Path of Exile 2 версия 0.3.0

29 августа

Обновление 0.3.0 добавит новые боевые механики, награды, возможности крафта и новых боссов. Как и в предыдущих Лигах, экономика будет «чистой»: торговля будет осуществляться на отдельном официальном рынке, куда попадут только предметы, добытые в этой версии. Дополнительные детали обещают раскрыть за неделю до релиза.

После обновления Dawn of the Hunt наблюдался резкий спад количества игроков — гораздо сильнее, чем обычно для циклов Лиг PoE 2. Grinding Gear Games всегда подчеркивали, что PoE 2 — это более размеренная и медленная игра по сравнению с оригиналом, однако, судя по отзывам, многие фанаты посчитали эту концепцию разочаровывающей, особенно из-за резкого скачка сложности кампании, который заставил часть игроков вовсе отказаться от игры. Будет ли GGG продолжать развивать PoE 2 в этом направлении или изменит курс, приближая её к оригиналу, пока неизвестно.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 представит новый игровой вызов на выставке Gamescom 2025
 

Path of Exile 2 Version 0.3.0 release date announced August 29

Path of Exile 2 проведёт испытание Boss Rush на выставке Gamescom 2025, где участники смогут побороться за эксклюзивные призы. Разработанная студией Grinding Gear Games, вторая часть знаменитого ARPG вышла в ранний доступ в декабре 2024 года и получила положительные отзывы за гибкую систему умений, улучшенную графику и затягивающий игровой процесс. Тем не менее, из-за нехватки контента в эндгейме многие игроки предпочли вернуться к оригинальной игре.

К счастью, цикличная система лиг (каждые 4 месяца) даёт Path of Exile 2 шанс вернуть внимание аудитории. Один из таких поводов — турнир Boss Rush, который пройдёт с 20 по 24 августа в немецком Кёльне, зал 6.1, стенд C071/A070. Игрокам предстоит выбрать одного из семи заранее подготовленных персонажей с фиксированными характеристиками, навыками и экипировкой, чтобы в течение 20 минут победить как можно больше из 15 боссов. В зависимости от результатов, участники смогут получить уникальные награды, доступные только на мероприятии.

Сложнейшее испытание на Gamescom

Разработчики сразу дали понять: пройти всех 15 боссов практически невозможно. Причина не только в высокой сложности, но и в том, что многие боссы — совершенно новые, с ранее не встречавшимися механиками. Ожидается, что уровень сложности будет сравним с самыми суровыми пик-боссами PoE 2 или даже выше. За прогрессом участников можно будет следить по онлайн-таблице лидеров, которая будет транслироваться прямо на стенде.

Так как игроки не смогут использовать собственные билды, воспользоваться "имбовыми" сборками не получится. Успех будет зависеть исключительно от навыков, реакции и адаптации.

Хотя сама идея события получила позитивную реакцию фанатов, многие заметили и стратегический тайминг. 11 июля GGG объявила, что новая лига PoE 2 стартует 29 августа. Вполне возможно, что студия рассчитывает, что ажиотаж с Gamescom плавно перейдёт в релиз патча 0.3, усилив интерес к проекту и увеличив приток игроков.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 может намекать на масштабное сюжетное дополнение для третьего сезона
 

Path of Exile 2 Could Be Teasing Major Campaign Content for Season 3

Path of Exile 2 может скоро получить четвёртый акт кампании — намёк на это появился в недавно опубликованном изображении от официального аккаунта игры в Twitter. В игре уже доступны три акта с 23 заданиями, включая основные и дополнительные, которые дают бонусы. Игрокам нужно пройти акты дважды — на втором прохождении повышенной сложности открывается эндгейм.

Изображение с таинственными рунами, найденное в руинах Ориата, вызвало у сообщества предположение о «скрытом анонсе» четвёртого акта, поскольку символы напоминают руны региона Калгуур из обновления Settlers of Kalguur.

Обновление 0.3.0 и начало третьего сезона Path of Exile 2 запланированы на 29 августа и принесут новую Лигу и обновлённую экономику. Разработчики планируют выпускать новые Лиги каждые четыре месяца, так что следующий крупный патч ожидается в декабре.

Кроме того, Path of Exile 2 будет представлен на Gamescom 2025 с уникальным событием Boss Rush, где игрокам за 20 минут предстоит победить 15 боссов, включая ещё не появлявшихся в игре.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 анонсировала крупное обновление
 

Path of Exile 2 Announces New Update

Path of Exile 2 получила анонс следующего крупного обновления — The Third Edict, которое выйдет 29 августа и будет доступно всем игрокам. Разработчики из Grind Gear Games раскрыли, что ждёт пользователей в новом контенте.

С момента выхода в ранний доступ в декабре 2024 года Path of Exile 2 регулярно получает масштабные апдейты. Например, в апреле 2025-го обновление Dawn of the Hunt добавило новый класс Охотницы, пять подклассов Возвышения, более 100 уникальных и вспомогательных предметов, два типа экипировки и изменения в эндгейме. Теперь же игроки готовятся к следующему этапу развития игры.

The Third Edict выходит 29 августа
Как подтвердили разработчики, The Third Edict добавит 4-й акт кампании, в котором игрокам предстоит отправиться на архипелаг каруи под названием Нгамакануи и собрать фрагменты оружия — единственной надежды против Чудовища. Архипелаг состоит из восьми островов, которые можно посещать в любом порядке. Локации включают пляжи, вулканические побережья и другие опасные территории.

Хотя новый класс в обновлении не появится, в игру добавят свежих боссов: Lord of Kin, Diamora и Song of Death. Также изменится структура эндгейма: раньше для его открытия нужно было дважды пройти первые три акта, а теперь вместо этого появятся три промежуточных главы с новыми зонами и боссами, которые проведут игроков до 65-го уровня — момента начала эндгейма.

Бесплатные выходные в честь релиза
С 29 августа по 1 сентября Path of Exile 2 будет доступна бесплатно на ПК и консолях, включая все материалы, добавленные в The Third Edict. После окончания акции можно будет либо приобрести ключ раннего доступа, чтобы продолжить игру, либо дождаться полноценного релиза.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 станет временно бесплатной
 

path of exile 2 free trial weekend august 29 september 1

Path of Exile 2 впервые станет бесплатной с 29 августа по 1 сентября, совпав с запуском второго сезона лиги — The Third Edict. Игра вышла в декабре 2024 года и собрала более 570 тысяч игроков в первый день, однако со временем активность начала снижаться, особенно после первой лиги Dawn of the Hunt. С обновлением 0.3 разработчики из Grinding Gear Games решили максимально привлечь аудиторию, организовав бесплатные выходные.

В отличие от первой части, для доступа к Path of Exile 2 требуется покупка пакета поддержки. Бесплатный доступ ранее получали только владельцы топового набора для первой игры или те, кто потратил не менее $480. В будущем проект перейдёт на модель free-to-play, но сейчас платный вход помогает покрывать расходы на разработку и отсеивать случайных игроков.

Бесплатный доступ будет открыт с 29 августа (23:00 по времени Астаны) до 1 сентября на ПК и консолях. За это время можно будет пройти любую часть игры, включая новый контент The Third Edict, а весь прогресс — персонажи, снаряжение, внутриигровая валюта — сохранится на аккаунте. Ограничений по уровню и продвижению нет, так что при желании можно добраться и до эндгейма, хотя кампания и контент Atlas of Worlds могут занять сотни часов.

Это первый случай, когда Path of Exile 2 убирает требование к пакету поддержки. Версия 0.3 принесёт переработанную кампанию, улучшения эндгейма, усиление всех классов, новые восхождения, десятки предметов и изменения спорных механик. Бесплатные выходные станут отличной возможностью оценить игру без вложений.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2 открыла бесплатные выходные в честь выхода масштабного обновления
 

Buy Path Of Exile 2 - PC (Steam)

Grinding Gear Games объявила о старте бесплатных выходных в Path of Exile 2, приуроченных к выходу масштабного обновления 0.3.0 «Третий Эдикт». С 30 августа и до 1 сентября, 23:00 по московскому времени, любой желающий сможет бесплатно опробовать раннюю версию игры на всех доступных платформах. Весь достигнутый прогресс сохранится и перейдёт в полную версию.

В честь акции разработчики подготовили набор косметических наград, которые можно получить за прохождение определённых этапов:

  • Капюшон изгнанника — выдаётся за достижение лагеря Клирфелл.

  • Посох изгнанника — за победу над Сгнившим друидом в Мрачных зарослях.

  • Плащ изгнанника — за убийство графа Жеонора в финале первого акта.

Само обновление «Третий Эдикт» стало одним из крупнейших для Path of Exile 2 и включает:

  • Глобальный ребаланс и улучшения геймплея.

  • Четвёртый сюжетный акт, события которого разворачиваются на островах Нгамакануи с уникальными врагами и боссами.

  • Три дополнительных мини-акта с самостоятельными сюжетными линиями.

  • Лигу испытаний «Пробуждение Бездны», где игрокам предстоит закрывать разломы по всему Рэкласту ради ценных наград.

  • Высокоуровневый контент в самой Бездне, 25 новых карт Атласа и связанные с ними события.

  • Возможность спринта для персонажей любого класса.

  • Полностью переработанную систему камней поддержки.

  • Расширенные возможности ремесла.

  • Асинхронную торговлю между игроками без необходимости иметь продавца.

  • Новые умения, предметы, камни поддержки и многое другое.

Ранняя версия Path of Exile 2 доступна на ПК (Steam, Epic Games Store, официальный клиент), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. После релиза игра станет полностью условно-бесплатной.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Онлайн Path of Exile 2 в Steam значительно вырос

Path of Exile 2 Could Be Teasing Major Campaign Content for Season 3

Path of Exile 2 показала резкий рост онлайна в Steam

За последнее время Path of Exile 2 внезапно стала значительно популярнее в Steam, увеличив число одновременных игроков почти в 30 раз по сравнению с обычным показателем. Экшен-RPG от Grinding Gear Games, вышедшая в раннем доступе в декабре 2024 года, изначально стартовала с рекордом в 578 569 игроков одновременно, но с тех пор онлайн постепенно снижался. Однако в последние выходные ситуация изменилась.

Бесплатные выходные и обновление Third Edict вернули игроков
31 августа, по данным SteamDB, Path of Exile 2 достигла 353 000 одновременных игроков в Steam — наибольшего пика с момента релиза. До этого средний онлайн держался на уровне 10–15 тысяч. Причиной скачка стало проведение бесплатных выходных, приуроченных к выходу крупного обновления Third Edict. В отличие от первой части, сиквел обычно не является F2P и требует покупки стартового пакета минимум за $30, но на время акции разработчики открыли доступ всем желающим.

Обновление Third Edict, вышедшее 29 августа, добавило в основной сюжетный режим четвёртый акт с новыми зонами в архипелаге Карау — Нгамакаануи, новыми боссами и дополнительным контентом. Опытные игроки получили 25 эндгейм-карт, новые встречи в конце игры, переработку механик (включая крафт), а также усиление всех основных классов.

Хотя разработчики продолжают работать над версией 1.0, онлайн, скорее всего, снизится после окончания бесплатных выходных, а часть аудитории вернётся в первую Path of Exile. Первая игра по-прежнему пользуется спросом: в начале года после выхода дополнения Secrets of the Atlas её онлайн превысил показатели сиквела, достигнув почти 180 000 игроков против примерно 20 000 у второй части.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Path of Exile 2: патч The Third Edict раскрыл будущие улучшения
 

Path of Exile 2: The Third Edict Patch Notes 0.3.0b September 2025

Grinding Gear Games анонсировала крупный список изменений для Path of Exile 2, которые выйдут в начале сентября и устранят основные проблемы, появившиеся после релиза The Third Edict. Лига Rise of the Abyssal, стартовавшая 29 августа вместе с версией 0.3, получила положительные отзывы игроков, но вместе с обновлением возникли баги и вопросы баланса, что и стало причиной выпуска патча 0.3.0b.

Игроки особенно тепло приняли новый Акт 4, дополнительные вставки-сюжеты и удаление режима «Cruel». Даже небольшие улучшения эндгейма оказались заметными, а онлайн игры вырос. Разработчики обещают, что исправления в грядущем патче усилят этот эффект.

Основные нововведения

  • Появится возможность превращать бездненных монстров в спектров с помощью умения Bind Spectre.

  • В эндгейме распределение монстров Бездны станет равномернее, что снизит лаги и фризы.

  • Умение переката (dodge roll) улучшат, чтобы легче было вырываться из окружения врагов.

  • Балансировка боссов Актa 4, включая исправление телеграфов атак у Mighty Silverfist.

  • Изменение поведения монстров и снижение урона у некоторых опасных навыков.

  • Удаление эффекта размытия при закрытии Бездны.

Прочие улучшения

  • Редкие монстры из кампании перестанут сохранять скрытые модификаторы в роли питомцев.

  • Способность спринта больше не будет блокировать поворот к врагу.

  • Возможность использовать /hideout и другие команды из Локации Душ.

  • Улучшения интерфейса торговли и поиска у NPC.

  • Корректная перезагрузка сражений с двумя боссами.

  • Переработка модификатора Soul Siphoner.

  • Исправление множества мелких багов и ошибок интерфейса.

Исправленные ошибки

Патч устраняет десятки багов, среди которых:

  • Некорректная работа переката при частичном окружении.

  • Ошибки телеграфа атак у некоторых боссов.

  • Проблемы с использованием навыков и предметов при определённых условиях.

  • Некорректное появление боссов и арен на картах.

  • Десинхронизация в боевых ситуациях и вылеты клиента.

Обновление планируют выпустить до 7 сентября. Разработчики не коснулись напрямую проблемы с производительностью в эндгейме, поэтому часть игроков надеется, что до релиза патча будет исправлено больше недочётов.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 41
  • Создано 16.01.2025
  • Последний ответ 19.12.2025
  • Просмотры 12344
  • Ответов в сутки 0.08
  • Просмотров в сутки 24.84
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...