Накрапал небольшой патчик, на Ваш суд. Если есть желание, тестируйте. Изменения осторожные, поэтому критических ошибок быть не должно. Если есть, пишите.
Обсуждение исправлений, предложения, идеи, как лучше оптимизировать и сбалансировать недочёты Divine Wind до выхода официального патча - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Список изменений с оригинальной DWНажмите здесь!
Changelog:
Оптимизация
1. Отключены достижения, увеличивавшие сейв до громадных размеров.
2. Оптимизирован туман войны с анимированного на статический темный. Теперь его отображение затрачивает меньше ресурсов.
Баланс дипломатии:
3. Изменены бонусы за включение стран в сферу влияния.
Прирост магистратов увеличен с 0.05 до 0.1
Дело не столько в нехватке самих магистратов, сколько в малоценности данного бонуса. Включая государство в свою сферу влияния, ваша страна получит бонус к организации управленческого аппарата, за счёт иммигрантов и дипломатической мощи.
Бонус к дипломатическому навыку уменьшен с 1 до 0.25
Самый болезненный баг DW, к середине игры превращавший дипломатию в форменную вакханалию с десятками союзов, динбраков и прочих договоренностей. При 25-50 дип. умения отношения растут даже при высоком ББ, присоединения, вассалитеты, войны через разрыв перемирий - ИИ на всё это велся беспрекословно.
Добавлен штраф к дипломатам -0.05
Сферы влияния нужно поддерживать, как и хорошие отношения, для этого нужно расходовать дипломатический ресурс. Данный штраф будет незначительным, ограничивающим расширение сфер влияния фактором.
4. За каждую единицу бесчестья (ББ) начисляется штраф к престижу -0.5%.
Разработчики стремились поднять роль престижа в БВ сферами влияний, и у них это получилось. С другой стороны, агрессивным странам накапливать престиж очень просто. В результате получаем двоякую ситуацию: с одной стороны, агрессивные державы с высоким ББ получают большое количество престижа, с другой стороны - усилены штрафы за превышение бесчестья. По логике вещей, благородным монархам должно быть проще накапливать престиж. Поэтому внесены небольшие изменения. Но если, к примеру, -5% престижа в год от 10 ББ это терпимо, то схватить 20ББ и -10% престижа это уже ощутимо.
Так как ББ сгоняется на примерно фиксированную величину, игрок может контролировать его на небольшом уровне, расширяясь с той же скоростью. А вот ИИ немного замедлит расширение сфер влияния на уровнях сложности до обычного включительно.
5. За каждый династический брак ежегодно расходуется -0.05 дипломатов. Число династических браков должно быть естественно огрничено, так как порядка 30 дин. браков при одном монархе - это, извините, бред. К тому же, династические браки для своей эффективности нуждаются в послах не меньше сфер влияния.
6. Каждая монополия увеличивает бесчестье на 0.02 в год
Баланс экономики и управления:
1. Базовый прирост магистратов уменьшен с 0.3 до 0.1
2. Добавлен прирост магистратов от административного навыка правителя 0.05 за каждую единицу
3. Усилено влияние стабильности на прирост магистратов. Теперь положительная стабильность даёт не 0.1, а 0.2 магистрата, отрицательная уменьшает на -0.1
4. Максимальный уровень уникального здания уменьшен до 4. Здания town hall, regimental camp, grand shipyard, treasury office, road network теперь блокируют друг друга для более узкой специализации провинций.
5. Усилена роль управленческой линейки здания. Ратуша вместо 25% бонуса к защите от шпионов даёт 0.03 магистрата, академия (college) даёт 0.03 дипломата. Но учтите, что построив ратушу, остальные здания сможете развить только до 3 уровня. Так что заранее планируйте, сколько вам понадобится "управленческих" провинций для нормального функционирования государства.
6. Усилена роль мануфактур. Теперь текстильная, военная, морская, торговая мануфактуры дают +10% эффективности производства, университет даёт +0.03 магистрата в год, академия искусств дает дополнительно +1% прироста населения.
7. Национальной идее "Бюрократия" возвращен бонус 5% к налогам, но добавлен прирост 0.2 магистрата. МТТН ивентов, связанных с бюрократией, сокращен с 5000 до 600 месяцев (с 416 до 50 лет).
8. Национальная идея "Кабинет министров" теперь требует 0.1 бюрократов в год для поддержания управленческого аппарата.
9. Шанс на выпадение заданий на постройку мануфактур уменьшен вдвое.
Баланс кочевников и колонизации:
1. Национальной идее ПВНС сокращен бонус расстояния колонизации с 50 до 40%. Уменьшит вероятность "лоскутного одеяла" в Америке в пользу исторических колонизаторов.
2. Ограничены возможности колонизации для католических и исповедующих конфуцианство стран, в особенности республик, во время войны с кочевыми племенами.
Активируется на выбор один из 2 модификаторов сроком на 2 года ("Беженцы массово бегут с земель, граничащих с кочевниками, но боятся переселяться на новые земли"):
а) "Мы должны истребить варваров"
80% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 военных традиций
+4 инвестиции в военное дело
б) "Направьте их на переобучение"
20% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 культурных традиций
+0.1 магистратов
[Cкрыть]
Патч можно скачать здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. v0.9.4
Оригинальные файлы (бэкап) здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Установка:
1. Качаем патч и бэкап, на всякий пожарный.
2. Распаковываем патч в папку с игрой, подтверждая замену файлов.
3. Откат патча - распаковываем в папку с игрой архив с оригинальными файлами.
4. Сейвы крошиться не должны.
Версия игры, которую я использую - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Очень прошу, отписываться здесь только по техническим вопросам, все предложения высказывать в топике Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Также экспресс-пробежка по некоторым техническим проблемам, которые могут возникнуть в оригинальной Divine Wind;
В: Не запускается игра. В отчёте по ошибке пишет "не найден файл d3dx9_41.dll"
О: Установите последнюю версию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
В: Переустановил ось, теперь вылетает с ошибкой: ошибка инициализации 0хс.......
О: Много вариантов. Самый вероятный из них - Не установлен Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Второе - попробуйте переустановить игру из другого источника.
В: Запускается и вылетает с ошибкой "CreateVertexDeclaration failed"
О: Ваша видеокарта не поддерживает 2.0 версию шейдеров
В: Выкидывает после надписи "Карта успешно загружена" с ошибкой
О: Переустановите драйвера видеокарты. Если у вас Виста - отключите DEP ("Панель управления" --> "Система" --> "Дополнительно" --> "Быстродействие" --> "Предотвращение выполнения данных").
В: Хочу вернуть нормальный туман войны, но не хочу устанавливать весь патч.
О: Замените оригинальный файл файлом fog.dds из папки !patch/map/terrain
В: Сейв вылетает на определенном году, хотя все предыдущие грузятся.
О: Интересная проблема, пока что однозначного решения нет. Попробуйте залить сейв на файлообменник и кинуть ссылку в эту тему - попробуем сравнить несколько таких сейвов и найти причину.
В: Не строится уникальное здание. Условия выполнены, а здание все равно серое!
О: Зернохранилище может быть размещено только в национальной прове.
Если все условия выполнены, а здание построить нельзя (часто бывает с посольствами), просто сохранитесь и перезайдите. Здание станет доступно.
В: Пишет "Программа eu3game.exe не работает"
О: Ошибка екзешника. Попробовать переустановить игру из другого источника.
ЗЫ: Извините, писал на работе, протестить пока возможности не было.
UPD: исправил стабильность.
UPD: заменил туман войны на однородный, ибо предыдущий смотрелся отвратительно.
Рекомендованные сообщения
Патч
Накрапал небольшой патчик, на Ваш суд. Если есть желание, тестируйте. Изменения осторожные, поэтому критических ошибок быть не должно. Если есть, пишите.
Обсуждение исправлений, предложения, идеи, как лучше оптимизировать и сбалансировать недочёты Divine Wind до выхода официального патча - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Оптимизация
1. Отключены достижения, увеличивавшие сейв до громадных размеров.
2. Оптимизирован туман войны с анимированного на статический темный. Теперь его отображение затрачивает меньше ресурсов.
Баланс дипломатии:
3. Изменены бонусы за включение стран в сферу влияния.
Прирост магистратов увеличен с 0.05 до 0.1
Дело не столько в нехватке самих магистратов, сколько в малоценности данного бонуса. Включая государство в свою сферу влияния, ваша страна получит бонус к организации управленческого аппарата, за счёт иммигрантов и дипломатической мощи.
Бонус к дипломатическому навыку уменьшен с 1 до 0.25
Самый болезненный баг DW, к середине игры превращавший дипломатию в форменную вакханалию с десятками союзов, динбраков и прочих договоренностей. При 25-50 дип. умения отношения растут даже при высоком ББ, присоединения, вассалитеты, войны через разрыв перемирий - ИИ на всё это велся беспрекословно.
Добавлен штраф к дипломатам -0.05
Сферы влияния нужно поддерживать, как и хорошие отношения, для этого нужно расходовать дипломатический ресурс. Данный штраф будет незначительным, ограничивающим расширение сфер влияния фактором.
4. За каждую единицу бесчестья (ББ) начисляется штраф к престижу -0.5%.
Разработчики стремились поднять роль престижа в БВ сферами влияний, и у них это получилось. С другой стороны, агрессивным странам накапливать престиж очень просто. В результате получаем двоякую ситуацию: с одной стороны, агрессивные державы с высоким ББ получают большое количество престижа, с другой стороны - усилены штрафы за превышение бесчестья. По логике вещей, благородным монархам должно быть проще накапливать престиж. Поэтому внесены небольшие изменения. Но если, к примеру, -5% престижа в год от 10 ББ это терпимо, то схватить 20ББ и -10% престижа это уже ощутимо.
Так как ББ сгоняется на примерно фиксированную величину, игрок может контролировать его на небольшом уровне, расширяясь с той же скоростью. А вот ИИ немного замедлит расширение сфер влияния на уровнях сложности до обычного включительно.
5. За каждый династический брак ежегодно расходуется -0.05 дипломатов. Число династических браков должно быть естественно огрничено, так как порядка 30 дин. браков при одном монархе - это, извините, бред. К тому же, династические браки для своей эффективности нуждаются в послах не меньше сфер влияния.
6. Каждая монополия увеличивает бесчестье на 0.02 в год
Баланс экономики и управления:
1. Базовый прирост магистратов уменьшен с 0.3 до 0.1
2. Добавлен прирост магистратов от административного навыка правителя 0.05 за каждую единицу
3. Усилено влияние стабильности на прирост магистратов. Теперь положительная стабильность даёт не 0.1, а 0.2 магистрата, отрицательная уменьшает на -0.1
4. Максимальный уровень уникального здания уменьшен до 4. Здания town hall, regimental camp, grand shipyard, treasury office, road network теперь блокируют друг друга для более узкой специализации провинций.
5. Усилена роль управленческой линейки здания. Ратуша вместо 25% бонуса к защите от шпионов даёт 0.03 магистрата, академия (college) даёт 0.03 дипломата. Но учтите, что построив ратушу, остальные здания сможете развить только до 3 уровня. Так что заранее планируйте, сколько вам понадобится "управленческих" провинций для нормального функционирования государства.
6. Усилена роль мануфактур. Теперь текстильная, военная, морская, торговая мануфактуры дают +10% эффективности производства, университет даёт +0.03 магистрата в год, академия искусств дает дополнительно +1% прироста населения.
7. Национальной идее "Бюрократия" возвращен бонус 5% к налогам, но добавлен прирост 0.2 магистрата. МТТН ивентов, связанных с бюрократией, сокращен с 5000 до 600 месяцев (с 416 до 50 лет).
8. Национальная идея "Кабинет министров" теперь требует 0.1 бюрократов в год для поддержания управленческого аппарата.
9. Шанс на выпадение заданий на постройку мануфактур уменьшен вдвое.
Баланс кочевников и колонизации:
1. Национальной идее ПВНС сокращен бонус расстояния колонизации с 50 до 40%. Уменьшит вероятность "лоскутного одеяла" в Америке в пользу исторических колонизаторов.
2. Ограничены возможности колонизации для католических и исповедующих конфуцианство стран, в особенности республик, во время войны с кочевыми племенами.
Активируется на выбор один из 2 модификаторов сроком на 2 года ("Беженцы массово бегут с земель, граничащих с кочевниками, но боятся переселяться на новые земли"):
а) "Мы должны истребить варваров"
80% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 военных традиций
+4 инвестиции в военное дело
б) "Направьте их на переобучение"
20% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 культурных традиций
+0.1 магистратов
[Cкрыть]Патч можно скачать здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. v0.9.4
Оригинальные файлы (бэкап) здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Установка:
1. Качаем патч и бэкап, на всякий пожарный.
2. Распаковываем патч в папку с игрой, подтверждая замену файлов.
3. Откат патча - распаковываем в папку с игрой архив с оригинальными файлами.
4. Сейвы крошиться не должны.
Версия игры, которую я использую - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Очень прошу, отписываться здесь только по техническим вопросам, все предложения высказывать в топике Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Также экспресс-пробежка по некоторым техническим проблемам, которые могут возникнуть в оригинальной Divine Wind;
В: Не запускается игра. В отчёте по ошибке пишет "не найден файл d3dx9_41.dll"
О: Установите последнюю версию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
В: Переустановил ось, теперь вылетает с ошибкой: ошибка инициализации 0хс.......
О: Много вариантов. Самый вероятный из них - Не установлен Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Второе - попробуйте переустановить игру из другого источника.
В: Запускается и вылетает с ошибкой "CreateVertexDeclaration failed"
О: Ваша видеокарта не поддерживает 2.0 версию шейдеров
В: Выкидывает после надписи "Карта успешно загружена" с ошибкой
О: Переустановите драйвера видеокарты. Если у вас Виста - отключите DEP ("Панель управления" --> "Система" --> "Дополнительно" --> "Быстродействие" --> "Предотвращение выполнения данных").
В: Хочу вернуть нормальный туман войны, но не хочу устанавливать весь патч.
О: Замените оригинальный файл файлом fog.dds из папки !patch/map/terrain
В: Сейв вылетает на определенном году, хотя все предыдущие грузятся.
О: Интересная проблема, пока что однозначного решения нет. Попробуйте залить сейв на файлообменник и кинуть ссылку в эту тему - попробуем сравнить несколько таких сейвов и найти причину.
В: Не строится уникальное здание. Условия выполнены, а здание все равно серое!
О: Зернохранилище может быть размещено только в национальной прове.
Если все условия выполнены, а здание построить нельзя (часто бывает с посольствами), просто сохранитесь и перезайдите. Здание станет доступно.
В: Пишет "Программа eu3game.exe не работает"
О: Ошибка екзешника. Попробовать переустановить игру из другого источника.
ЗЫ: Извините, писал на работе, протестить пока возможности не было.
UPD: исправил стабильность.
UPD: заменил туман войны на однородный, ибо предыдущий смотрелся отвратительно.
Опубликовано Аркесс,
Закреплено Strаtegium