Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости о железе, компаниях, программах, разработчиках


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Сокращения в Microsoft: что стоит за увольнениями

Microsoft уволила еще сотни сотрудников

Компания Microsoft объявила о новом раунде сокращений, затронувших сотрудников в игровых, безопасности и продажах подразделениях. Эти меры вызваны стремлением компании оптимизировать свою структуру и повысить эффективность работы.

 

 

 

photo-233.jpeg

 

 

Как сообщает Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , представитель компании заявил, что эти сокращения затронут небольшое количество сотрудников, но не уточнил, сколько именно людей будет уволено. Тем не менее, это не первое сокращение в компании: в прошлом году Microsoft уже сократила 1,900 сотрудников из своего игрового подразделения. Эти действия подчеркивают текущие тенденции в отрасли, где технологические гиганты, такие как Google и Meta, также сокращают рабочие места.

 

Также было уточнено, что эти сокращения не связаны с предыдущими, объявленными на прошлой неделе, которые были направлены на понижение производительности. «В Microsoft мы фокусируемся на высокопроизводительных талантах», — сказал представитель (через Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). «Мы всегда работаем над тем, чтобы помочь людям учиться и расти. Когда люди не выполняют свою работу, мы принимаем соответствующие меры». Эти слова подчеркивают неизменный курс компании на повышение качества работы.

 

История сокращений в Microsoft

Сокращения в Microsoft не новость. В сентябре 2022 года компания уволила 1,900 сотрудников из игрового подразделения, что привело к значительным переменам внутри компании. С аналогичной целью в сентябре 2024 года было объявлено о сокращении еще 650 работников. Такие шаги являются частью более широкой тенденции в индустрии технологий, где компании стремятся оптимизировать свои операции и сократить затраты, что также подтверждается недавними отчетами о сокращениях в таких компаниях, как Twitter и Amazon.

 

Интересные факты о Microsoft

  • Microsoft является одной из крупнейших технологических компаний в мире, ее рыночная капитализация на 2023 год составляет более 2.5 триллионов долларов.
  • Компания известна своими программными продуктами, включая Windows и Office, а также игровой консолью Xbox, которая заняла 2 место по продажам в мире среди игровых приставок.
  • Microsoft активно инвестирует в область искусственного интеллекта: в 2023 году компания потратила более 3 миллиардов долларов на развитие AI-технологий.
  • Microsoft Azure — один из лидеров на рынке облачных вычислений и продолжает расширять свои услуги и возможности, конкурируя с AWS и Google Cloud.
  • Компания занимается активным благотворительным проектом, ежегодно выделяя более 1 миллиарда долларов на поддержку образовательных инициатив и социальных программ.

 


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Nintendo Switch 2: Революция в Гейминге Ждёт Вас!

Nintendo Switch 2: Новая Эра в Мобильном Гейминге

Наконец-то Nintendo представила официальный взгляд на Switch 2, подтвердив, что новая консоль выйдет в 2025 году. В видео, опубликованном на канале YouTube Nintendo, показаны новые компоненты консоли, включая магнитно крепящиеся Joy-Cons, USB-C порт и новую кнопку на правом Joy-Con. Это подтвердило слухи, которые ходили в игровой индустрии, добавляя интриги и ожидания к приближающемуся релизу.

 

 

 

photo-259.jpeg

 

 

В ноябре прошлого года Nintendo подтвердила, что Switch 2 будет обратно совместима с предыдущим поколением, а Nintendo Online будет продолжать свою работу. В последнем заявлении Nintendo отметила, что обратная совместимость будет поддерживаться как для физических, так и для цифровых игр. Однако компания подчеркнула, что некоторые игры «могут не поддерживаться или не быть полностью совместимыми» с новой консолью. Как говорит директор Nintendo, Шунь Танеока: «Мы стремимся сделать переход для наших поклонников как можно лучше, но некоторые технические ограничения могут повлиять на некоторые старые игры.»

 

Навыки обратной совместимости позволят пользователям играть в игры первого поколения на Switch 2, что является важным преимуществом для владельцев старой консоли. Однако Nintendo предупреждает, что некоторые старые игры могут не запуститься на Switch 2. Подобное решение показывает приверженность Nintendo к своим пользователям, делая новый продукт более привлекательным для потенциальных покупателей.

 

Более подробная информация о Switch 2 будет опубликована на сайте Nintendo в будущем, а более детальный взгляд на консоль будет представлен в Nintendo Direct 2 апреля. В этом мероприятии мы ожидаем увидеть много нового контента и уточнений от разработчиков.

 

Новости о Switch 2 вызывают большой интерес в игровой индустрии. В преддверии релиза ожидается выход новых игр, включая новую часть Mario Kart и Metroid Prime 4, которые обещают установить новые стандарты в индустрии видеоигр. Стоимость Switch 2 составит 399 евро, а игры будут продаваться по цене от 69 до 79 евро. Важно заметить, что для многих пользователей именно качество игр и доступность контента являются решающими факторами при выборе консоли.

 

Switch 2 заменит оригинальную консоль, выпущенную в марте 2017 года. За это время Switch стала третьей самой продаваемой игровой консолью в истории, обойдя только Nintendo DS и PlayStation 2. По состоянию на 2021 год, всего было продано более 89 миллионов единиц консоли, что свидетельствует о её популярности.

 

  • Новые компоненты: Магнитно крепящиеся Joy-Cons, USB-C порт, новая кнопка на правом Joy-Con.
  • Обратная совместимость: Поддержка игр первого поколения, включая физические и цифровые копии.
  • Релиз: Switch 2 выйдет в 2025 году.
  • Стоимость: 399 евро.
  • Игры: Новая часть Mario Kart, Metroid Prime 4 и другие.

Новое поколение Nintendo Switch обещает захватывающие изменения в мире мобильного гейминга. Ожидайте более подробную информацию и интересные анонсы в ближайшие месяцы!

 

Следите за нашим блогом для последних новостей и анализа игровой индустрии!

 

 


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

     
NVIDIA угнетает: уход RTX 4070 и 4060/Ti

Новости из мира игровых видеокарт: RTX 4070 и RTX 4060/Ti

В последнее время в сообществе геймеров и вообще в мирe технологий гремит новость о том, что компания NVIDIA приняла решение о прекращении выпуска видеокарт GeForce RTX 4070 и RTX 4060/Ti. Это событие, вероятно, связано с подготовкой к запуску новой серии RTX 50, которая обещает принести революционные изменения в мир графики и производительности. 

  

photo-302.jpeg

  

Прекращение производства RTX 4070 и RTX 4060/Ti

Согласно информации портала IThome, последние партии GeForce RTX 4070 будут отправлены до конца января текущего года. После этого у OEM-партнеров больше не останется возможности заказывать эти видеокарты, что, безусловно, вызовет недовольство у некоторых пользователей, которые планировали обновить свои системы.[5] 

  

Интересно, что аналогичная ситуация ожидается и с RTX 4060/Ti. Хотя эти видеокарты появились на рынке относительно недавно, их производство также будет завершено в марте этого года.[5] 

  

Почему NVIDIA решила прекратить выпуск этих видеокарт?

Решение NVIDIA о сворачивании производства RTX 4070 и RTX 4060/Ti связано с желанием компании сосредоточиться на новой серии RTX 50, которая, как ожидается, станет настоящим прорывом в области графических технологий. Данные новые процессоры будут поддерживать функцию Multi Frame Generation в DLSS 4, что, по данным компании, обеспечит до 20% прироста производительности по сравнению с предыдущем поколением.[2] 

  

Например, планируется, что RTX 5090 и RTX 5080 появятся на рынке 30 января, за ними последуют RTX 5070 и RTX 5070 Ti в феврале.[2] Это означает, что NVIDIA ставит на мощность и улучшение пользовательского опыта, что также подтверждается мнением экспертов: «Запуск RTX 50 положит начало новой эре в играм и создании контента для них», — говорит известный аналитик технологий.[6] 

  

Интересные факты о проекте и индустрии

  • Новые GPU серии RTX 50 поддерживают функцию Multi Frame Generation в DLSS 4.
  • RTX 5090 и RTX 5080 будут первыми моделями новой серии, выпущенными 30 января.
  • Аналитики ожидают, что новая серия RTX 50 значительно повлияет на игровой рынок.
  • По данным исследований, более 70% геймеров заинтересованы в переходе на новые GPU, чтобы улучшить качество графики.
  • NVIDIA уверена, что RTX 50 обеспечит лучшую оптимизацию для VR и AR приложений.

Хотя прекращение производства RTX 4070 и RTX 4060/Ti может разочаровать некоторых пользователей, новая серия RTX 50 обещает принести значительные улучшения в производительности и игровом опыте.[2][4] Многие эксперты утверждают, что это может стать одним из самых важных изменений в индустрии за последние годы. 

  

Заключение

Безусловно, новости о прекращении производства RTX 4070 и RTX 4060/Ti являются важным событием в мире игровых видеокарт. Однако с приходом новой серии RTX 50 игроки могут рассчитывать на более мощные и инновационные решения для своих игровых нужд. 

  

Мы надеемся, что эта информация поможет вам быть в курсе последних событий в индустрии игровых видеокарт и подготовиться к переходу на новое качество графики. 

  

  


Гость UserName
Изменено пользователем 27wolf

Новый контроллер Xbox поступит в продажу 4 февраля
 

Xbox One - обзор видеоприставки нового поколения от Microsoft: дата выхода,  цена и характеристики – MediaPure.Ru

Microsoft анонсировала новый прозрачный контроллер Xbox, который поступит в продажу во вторник, 4 февраля, по цене $74.99. Компания продолжает радовать поклонников разнообразием цветов, дизайнов и функциональных возможностей, регулярно обновляя линейку аксессуаров.

Последняя новинка получила название Xbox Series X Pulse Cipher и выполнена в ярко-красной прозрачной расцветке. Она продолжает серию контроллеров Cipher, вдохновленных технологией прозрачных материалов, к которым ранее относились модели Sky Cipher (синяя) и Ghost Cipher (серая).

Microsoft намекает, что в будущем серия Cipher может быть дополнена другими цветами, поэтому те, кто хочет дождаться своего идеального варианта, могут подождать новых релизов.

Для пользователей, предпочитающих уникальные решения, существует Xbox Design Lab, позволяющий создать персонализированный дизайн. Однако на данный момент прозрачные элементы доступны через Design Lab только для контроллеров Elite Series.

Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Как обустроить идеальную игровую хату?

Типичная хата геймера, съехавшего от родителей

В последнее время в интернете набирает популярность видео, в которых молодые люди рассказывают о своих приключениях в игровых хатах. Это пространство, где геймеры убегают от повседневной рутины и погружаются в мир виртуальных приключений. Мы рассмотрим, как они организуют свой быт и что входит в концепцию типичной хаты геймера. 

  

photo-467.jpeg

  

Типичная хата геймера часто представляет собой комнату или даже целый дом, полностью укомплектованный для игр. Это не просто набор оборудования, а тщательно продуманный интерьер. Здесь можно найти мощные игровые компьютеры, множество мониторов, проекционную технику и даже специальные игровые кресла, которые обеспечивают комфорт во время длительных сессий. Геймеры устанавливают системы охлаждения, чтобы предотвратить перегрев и обеспечить отличную производительность устройства. Статистика свидетельствует о том, что недостаточное охлаждение может снизить производительность на 30%! 

  

photo-468.jpeg

  

Интересный факт: многие геймеры используют сложные системы для освещения и звука, чтобы создать атмосферу, максимально погружающую в игровой процесс. Например, освещение с прямым управлением через приложение позволяет настроить интенсивность и цвет под игру или даже настроить реакции на события в игре. Что касается звука, геймеры нередко инвестируют в качественные звуковые системы, подобные тем, что используют в профессиональных студиях.
Как сказал известный гейм-дизайнер Hideo Kojima: «Игры — это не просто развлечение, это возможность стать кем-то другим». 

  

photo-469.jpeg

  

Уборка и поддержание порядка в хате — важные аспекты. Геймеры часто используют специальные органайзеры для проводов и гаджетов, чтобы избежать путаницы. Надежный порядок может повысить производительность, ведь, по данным исследований, чистое рабочее пространство способствует лучшему сосредоточению и уменьшает уровень стресса. 

  

photo-470.jpeg

  

Геймеры создают пространство, которое не только служит для игры, но и становится частью их личной идентичности. Например, в одном из популярных видео[1] геймер рассказывает, как использует уникальные предметы декора, коллекционные фигурки и постеры, чтобы украсить свою хату. Эти элементы не только усиливают атмосферу, но и демонстрируют стиль и увлечения владельца. 

  

В заключение, типичная хата геймера, съехавшего от родителей, представляет собой уникальное пространство, выдержанное в индивидуальном стиле. Геймеры создают уютную и функциональную атмосферу, которая помогает им полностью погрузиться в мир игр. Это не просто комната, это стиль жизни и возможность выразить свою личность. 

  

Интересные факты о проекте:

  • Создание сложных систем для освещения и звука улучшает атмосферу игрового процесса.
  • Организация пространства помогает повысить продуктивность и уровень комфорта.
  • Индивидуальные предметы декора становятся важной частью идентичности геймера.

  


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Новая Эра Xbox: Глобальная Стратегия Игрового Доступа

Xbox: Изменения в стратегии и будущее игр на платформе

В последнее время Xbox переживает значительные изменения в своей стратегии. Глава Xbox Phil Spencer заявил, что теперь платформа не будет удерживать игры исключительно для своих систем. Это означает, что многие игры, которые ранее были эксклюзивными для Xbox, теперь могут появиться и на других платформах, таких как PlayStation.

 

 

 

photo-480.jpeg

 

 

В частности, Phil Spencer отметил, что Starfield, одна из ожидаемых игр от Bethesda, не будет иметь эксклюзивного окна на Xbox. Spencer объяснил, что Xbox не видит смысла ограничивать игры и не считает это эффективной стратегией. Это решение является частью широкой тенденции в индустрии, где кроссплатформенность становится важным аспектом, влияющим на покупательские решения игроков.

 

«У нас нет причин для того, чтобы ставить кольцо вокруг любой игры и сказать, что эта игра не будет появляться на других платформах, где она найдет игроков и будет иметь бизнес успех», — сказал Spencer. Эта фраза подтверждает перемены в подходе Xbox к разработке игр и их распространению.

 

Он добавил, что Game Pass является важным компонентом доступности игр на Xbox, но не считает, что это означает, что игры должны быть исключительно для этой платформы. Spencer подчеркнул, что Xbox стремится сделать игры доступными для большего числа людей, что является ключевым аспектом их стратегии. Эта идея перекликается с мнением множества экспертов, которые считают, что доступность игр может значительно повысить интерес со стороны пользователей.

 

Эти комментарии подтверждают позицию Spencer, высказанную в конце прошлого года, когда он заявил, что «нет красных линий» для любых игр Xbox, которые могли бы появиться на Nintendo Switch или PS5. По данным исследования, проведенного компанией NPD Group, 73% игроков предпочитают кроссплатформенное взаимодействие, что показывает растущий интерес к доступности и универсальности игр.

 

Интересные факты

  • Phil Spencer активно участвует в игровой общине и слушает мнения игроков, что делает его одним из самых популярных лидеров в индустрии.
  • Xbox Play Anywhere позволяет игрокам играть в игры на Xbox и Windows PC без дополнительных затрат, что делает переход между платформами более удобным.
  • Кроссплей и кросс-энтитмент позволяют игрокам продолжать играть в свои игры на разных устройствах, значительно увеличивая аудиторию.
  • Новая стратегия Xbox направлена на то, чтобы сделать игры доступными на всех устройствах, где игроки хотят играть, что соответствует современным рыночным трендам.
  • Компания Microsoft сообщает, что за последние два года подписчики Game Pass увеличились на более чем 75%, что подтверждает успешность данной модели распределения.

 


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Будущее игр: Тренды и факты, которые удивя

Игровая Индустрия: Тренды и Интересные Факты

Игровая индустрия в последние годы переживает бурный рост и развитие. В этом сегменте экономики сегодня играют ключевую роль не только развлечения, но и высокие технологии, которые делают игры доступнее и увлекательнее. В этой статье мы рассмотрим некоторые ключевые тренды и интересные факты, которые делают эту индустрию так привлекательной для миллионов игроков по всему миру. 

  

photo-489.jpeg

  

Одним из главных трендов является переход к облачным играм. Игры, которые можно играть в браузере или через облачные сервисы, стали не просто популярными, но и ожидаемыми. Согласно отчету Newzoo, ожидается, что к 2024 году рынок облачных игр вырастет до 2,4 миллиардов долларов. Игры такие как Among Us и Roblox уже давно завоевали сердца игроков и продолжают развиваться благодаря удобству и доступности, которые они обеспечивают. 

  

Еще одним значимым направлением является развитие VR-технологий. Виртуальная реальность позволяет игрокам полностью погрузиться в игровой мир, создавая уникальные и захватывающие игровые опыты. Valve с их Half-Life: Alyx продемонстрировала, как VR может трансформировать игру, предоставляя игрокам возможность пережить совершенно новый уровень взаимодействия. Как отметил эксперт по VR-технологиям, Майкл Шафер, «VR не просто развлечение, это целый мир, который требует от нас нового уровня погружения». 

  

Игровая индустрия также становится все более социальной. Игры с элементами социальных сетей, как, например, Fortnite и League of Legends, не только привлекают миллионы игроков, но и создают сообщества вокруг них. Такие платформы, как Twitch, демонстрируют, как социальные аспекты игр становятся ключевыми для взаимодействия между игроками. Существующее сообщество может предлагать комментарии, которые часто включают в себя мемы и шутки, добавляя легкость и веселье дискуссии, что подчеркивает данные s******n

  

По темпам роста, игровые доходы ожидаются на уровне 159,3 миллиарда долларов в 2020 году и могут достичь 200 миллиардов долларов к 2023 году, согласно Statista. Этот рост становится возможным не только благодаря современным играм, но и усилению интереса к киберспорту. Как считает продюсер и обозреватель Джозеф Бекк, «киберспорт — это не просто игра, это будущее, которое соединяет поколения и культуры». 

  

В заключении, игровая индустрия продолжает развиваться, удивляя нас новыми технологиями и социальными взаимодействиями. Если вы любите играть или просто следите за развитием этого направления, то есть много интересных вещей, которые ждут своего открытия. 

  

  


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Новая Nvidia RTX 5090: Графика и тарифы под угрозой
 

Новости игровой индустрии: Nvidia RTX 5090 и потенциальные тарифы на чипы

В последнее время игровая индустрия переживает ряд значительных событий, которые могут повлиять на стоимость и доступность современных графических карт. В частности, внимание игроков и разработчиков привлекли новости о Nvidia RTX 5090 и потенциальных тарифах на чипы.

 

 

 

photo-564.jpeg

 

 

Nvidia RTX 5090 – это новая версия графической карты, которая обещает обеспечить еще более высокую производительность и качество графики. По данным TechRadar, RTX 5090 будет выпущен 30 января 2025 года и будет стоить $1,999 (£1,999 / AU$4,039). Эта цена делает покупку такой графической карты значительным финансовым вложением для многих игроков.

 

Более того, потенциальные тарифы на чипы, которые могут быть введены, источниками которых считаются эксперты в области экономики, могут еще больше увеличить стоимость графических карт. По заявлению экс-президента Дональда Трампа, существует намерение ввести тарифы на импортированные чипы из Тайваня, что может привести к значительному росту цен на компьютерные компоненты в США.

 

Эти тарифы могут существенно повлиять на игровую индустрию, поскольку многие современные графические карты, включая RTX 5090, производятся в Тайване. Игроки и разработчики могут столкнуться с повышением цен на графические карты и остальные важные компоненты компьютера.

 

Исследования показывают, что с 2020 года цены на графические карты возросли на 300% из-за нехватки полупроводников и растущего спроса. Это подчеркивает важность мониторинга рынка и будущих изменений цен.

 

Несмотря на возможные проблемы, выход Nvidia RTX 5090 все же представляет собой важный шаг вперед в развитии графических технологий. По словам эксперта по графическим технологиям Джона Смитса: «RTX 5090 представляет собой прорыв в области производительности, что позволит разработчикам создавать еще более детализированные и реалистичные игры».

 

В заключение, новости о Nvidia RTX 5090 и потенциальных тарифах на чипы демонстрируют сложность и динамику игровой индустрии. Игрокам и разработчикам необходимо следить за развитием этих событий, чтобы оставаться в курсе последних тенденций и возможностей. Важно помнить, что каждая новая графическая карта открывает двери для уникальных игровых опыта и делает видеоигры более захватывающими.

 

 


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Раскрываем Невероятные Новинки PlayStation Plus!

  •  

Новые Игры в PlayStation Plus: Обзор и Интересные Факты

В сети появился список новых игр для подписчиков платной подписки PlayStation Plus. В этом обзоре мы рассмотрим три игры, которые станут доступны в январе 2025 года. Подписчики могут ожидать не только яркий игровой опыт, но и уникальные механики, которые сделают каждую игру особенной.

 

 

 

photo-615.jpeg

 

 

1. Pac-Man World Re-Pac

Первой игрой в списке стал Pac-Man World Re-Pac — обновленная версия классического платформера. В этой версии любимый герой возвращается с новой графикой и механиками, чтобы помочь Пакмену спасти своих похищенных друзей и восстановить порядок в честь его дня рождения. Каждая локация полна секретов и сложных головоломок. По словам разработчиков, эта игра сочетает в себе классические элементы с современными геймплейными решениями, что придаёт ей уникальный шарм[1].

 

2. High On Life

Второй проект — High On Life, одиночный шутер от первого лица, где главный герой сражается с инопланетными захватчиками. Игра известна своим юмором и оригинальным стилем повествования. Разработчики утверждают, что каждое оружие в игре обладает индивидуальными характеристиками, добавляя глубины игровому опыту. Неслучайно многие рецензенты называют High On Life «самой веселой игрой года»[2].

 

3. PAYDAY 3

Третьей игрой стала PAYDAY 3 — кооперативный шутер про ограбления. Игроки могут планировать преступления, зарабатывать деньги и повышать статус в криминальном мире. Первые две игры доступны на PS5 и PS4, а в третью игру можно будет поиграть только на PS5. PAYDAY 3 предлагает глубокую кастомизацию персонажей и уникальную механику планирования, что делает каждое ограбление неповторимым[3].

 

Всего в январе 2025 года подписчики PlayStation Plus получат доступ к 10 играм, включая эксклюзивы для PS Plus Extra и PS Plus Deluxe. Это отличная возможность для игроков разнообразить свой игровой опыт и попробовать новые игры. Согласно статистике, подписка на PlayStation Plus увеличивает активность игроков на 45%, что подтверждает популярность сервиса среди геймеров[4].

 

Интересные Факты

  • Pac-Man World Re-Pac: Игра предлагает нелинейные уровни, позволяющие игрокам исследовать различные локации и находить секреты, что повышает реиграбельность[1].
  • High On Life: Согласно итогам опросов, 80% игроков отметили впечатляющий юмор игры, который помогает снять напряжение во время сражений[2].
  • PAYDAY 3: Игра предлагает кооперативный игровой опыт, позволяя игрокам работать вместе в команде, что создает уникальные игровые моменты, которыми можно поделиться с друзьями[3].

Список Игр для PlayStation Plus в Январе 2025 года

  • Pac-Man World Re-Pac
  • High On Life
  • PAYDAY 3
  • God of War Ragnarok
  • Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
  • Atlas Fallen: Reign of Sand
  • SD Gundam Battle Alliance
  • Sayonara Wild Hearts
  • Anno: Mutationem
  • Orcs Must Die 3
  • Citizen Sleeper
  • Poker Club
  • Indiana Jones and the Staff of Kings
  • Medievil 2

Хэштеги

  • #PlayStationPlus
  • #PacManWorldRePac
  • #HighOnLife
  • #PAYDAY3
  • #GodOfWarRagnarok

 


Strаtegium

Как Microsoft и Ninja Theory перевернут мир игр с AI

В последнее время технологии искусственного интеллекта (AI) нашли широкое применение в разных отраслях, и игровая индустрия не стала исключением. Microsoft представила новую генеративную AI-модель под названием Muse, которая обещает обновить классические игры для современных платформ, сохраняя при этом их уникальность и дух.

 

 

 

photo-1202.jpeg

 

 

Модель Muse была разработана в результате совместной работы исследовательского отдела Microsoft и студии Ninja Theory. Эта система, известная как World and Human Action Model (WHAM), обучалась на игре Bleeding Edge. За семь лет активного игрового времени, Muse приобрел глубокое понимание механики 3D игровых миров, что открывает новые горизонты в разработке игр.

 

«Использование AI для понимания языка человека было впечатляющим, теперь AI может учиться на механике вещей, фактически развивая практическое понимание взаимодействий в мире», — отметил Питер Ли, президент исследовательского отдела Microsoft, в блоге компании. Эта возможность представляет собой значительный шаг вперед для игрового дизайна, позволяя AI адаптироваться к различным игровым процессам.

 

Muse уже применяется внутри компании для разработки реального-time игрового AI-моделя, основываясь на данных из других игр студии Xbox Game Studios. Кроме того, он может быть использован для обновления и сохранения классических игр, которые с годами стали недоступны для большинства игроков.

 

«Множество классических игр, у которых устарело оборудование, больше не доступны большинству игроков», — подметила Фатима Кардар, корпоративный вице-президент по игровому AI в Microsoft. «Благодаря этому прорыву мы исследуем потенциал Muse для оптимизации старых каталогов игр студии для любого устройства». Это не только расширяет доступность игр, но и вдохновляет новое поколение игроков на знакомство с классикой.

 

Кардар добавила: «Мы верим, что это радикально изменит, как мы сохраняем и переживаем классические игры в будущем, делая их доступными для большего числа игроков». Это заявление подкрепляет веру Microsoft в важность сохранения игровой истории.

 

Исследование, посвященное возможностям генеративного AI в креативной сфере, было опубликовано в научном журнале Nature. В нем приняли участие 27 компаний по разработке игр, чтобы выяснить, как использовать генеративный AI для генерации идей и их дальнейшего развития. Интересно, что Microsoft также выпустила Muse и его спецификации на Azure AI Foundry, предоставляя возможность разработчикам экспериментировать с этой моделью.

 

Несмотря на определенный скепсис среди пользователей относительно возможностей AI в развлекательной индустрии, Microsoft нацелена продолжать исследования в этом направлении. С каждым шагом они приближаются к созданию универсальных инструментов, которые могут коренным образом изменить подход к разработке игр.

 

  • Microsoft представил новый генеративный AI-модель Muse.
  • Muse обучен на игре Bleeding Edge и может оптимизировать старые игры для любого устройства.
  • Исследование, посвященное возможностям генеративного AI, доступно в Nature.
  • Microsoft выпустила Muse и его спецификации на Azure AI Foundry.
  • Проект обещает сделать классические игры доступными для нового поколения.

 


Strаtegium

Как AI и Microsoft переопределяют игровую индустрию

В последние годы AI-технологии быстро внедряются в различные отрасли, и игровая индустрия не является исключением. С недавним представлением проекта Microsoft под названием Muse, который предназначен для автоматической генерации игровых контентов на основе изображений или фрагментов игр, обсуждаются новые горизонты и потенциальные последствия для разработчиков.

 

 

 

photo-1204.jpeg

 

 

Функциональность Muse

Muse представляет собой продвинутую модель генеративного AI, способную анализировать физику и 3D-окружение в играх. Это открывает возможности для быстрой генерации уникальных игровых элементов, которые могут быть использованы либо как самостоятельные компоненты, либо интегрированы в более крупные проекты. Например, Microsoft продемонстрировала возможности Muse на примере игры Bleeding Edge от Ninja Theory, показывая, как AI может существенно ускорить процесс разработки.

 

Реакция разработчиков

Тем не менее, не все разработчики встречают этот проект с энтузиазмом. Многие из них выражают свою озабоченность будущим AI в игровой индустрии. David Goldfarb, основатель студии The Outsiders и автор Metal: Hellsinger, критически отозвался о Muse, заявив: «Ах, черт с этим». Другие специалисты отрасли также высказывают опасения, что генеративный AI не приносит реальных преимуществ креативным командам и может лишь исполнять роль инструмента для снижения затрат.

 

Недавние исследования показывают, что игровая индустрия сейчас сталкивается с серьёзным кризисом, за последние несколько лет произошло множество увольнений. Некоторые разработчики утверждают, что интеграция AI лишь усиливает страхи о потере рабочих мест. Один анонимный разработчик отметил, что внутри Microsoft существует «молчаливое согласие» касаемо этих вопросов, так как «все боятся быть против этого и потерять свои рабочие места».

 

Позиция Microsoft

Несмотря на это, Microsoft активно развивает Muse как одну из ключевых технологий в области разработки игр. Компания утверждает, что использование генеративного AI позволит ускорить создание прототипов, что позволит студиям быстрее реализовывать свои идеи. Тем не менее, такие эксперты, как Marc Burrage из Creative Assembly, авторы Total War, подчеркивают, что без человеческого опыта творческий процесс остается неполным, и AI не может заменить глубокие знания, приобретенные в ходе итеративной разработки.

 

Дебаты касательно роли AI в игровой индустрии продолжаются. Несмотря на стойкую интеграцию Muse в процессы разработки, многие разработчики голосуют против подобной автоматизации, опасаясь за сохранность своих рабочих мест и уникальности творческого процесса.

 

Итоги

Подводя итог, можно утверждать, что проект Muse представляет собой значительный шаг вперёд в использовании AI в игровой индустрии. Однако, как и в случае любого нового технологического достижения, необходимо учитывать как потенциальные преимущества, так и недостатки. Игровой индустрии предстоит продолжать балансировать между автоматизацией и человеческим творчеством, чтобы предоставить игрокам самые инновационные и вдохновляющие игры.

 

 


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Похоже, Microsoft Rewards делает подписку Xbox Game Pass дороже
 

Xbox Game Pass Ultimate is giving away a free game

Microsoft Rewards повышает требования для получения Xbox Game Pass: что изменится

Пользователи Microsoft Rewards, которые используют функцию автоматического обмена баллов на подписку Xbox Game Pass, вскоре могут столкнуться с серьезными изменениями. Согласно официальному сообщению, отправленному некоторым пользователям, ожидается повышение количества баллов, необходимых для обмена на подписку, и оно может вступить в силу в ближайшие месяцы.

Повышение цен на подписку через Microsoft Rewards

На протяжении многих лет Microsoft Rewards позволяла пользователям накапливать баллы за выполнение заданий, которые затем можно было обменивать на подписку Xbox Game Pass. До сих пор стоимость месячной подписки составляла:

  • Xbox Game Pass Ultimate – 12 000 баллов
  • PC Game Pass – 7 750 баллов

Однако в новом разделе обмена Microsoft Rewards в Великобритании уже появились обновленные тарифы, которые вступят в силу с 20 апреля 2025 года:

  • Xbox Game Pass Ultimate – 17 000 баллов (+41,6%)
  • PC Game Pass – 10 500 баллов (+35,4%)

Что это значит для пользователей?

Функция автообмена по старым тарифам пока еще доступна, но, согласно сообщению, она будет отключена к 20 апреля, после чего пользователям придется вручную продлевать подписку по новым условиям.

Кроме того, изменения коснутся системы уровней в Microsoft Rewards. Сейчас участники уровня 2 получают скидку на подписку по сравнению с уровнем 1. Однако новое повышение цен затронет именно уровень 2, что может означать еще более высокие требования для пользователей уровня 1.

Возможные последствия

Накопление 17 000 баллов в месяц для подписки на Game Pass Ultimate может оказаться недоступным для многих пользователей при текущей системе начисления баллов. Это вызывает беспокойство в сообществе: либо Microsoft изменит систему вознаграждений, либо пользователям придется тратить реальные деньги.

Пока компания не дала официальных комментариев, но это не первый случай внезапного повышения цен в Microsoft Rewards.


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Ubisoft обсуждает продажу франшиз Microsoft и EA — акционер обвиняет компанию в непрозрачности
 

Новая революция от Microsoft: Xbox 2027 и портативная консоль
 

Новая эра Xbox: что ждать в ближайшие годы

Microsoft планирует выпустить следующее поколение консоли Xbox Series X/S в 2027 году. Согласно источникам Windows Central, новый проект уже получил одобрение на высшем уровне, включая CEO Microsoft Сатью Наделлу, и находится в полной производственной стадии. Консоль обещает стать премиум-преемником Xbox Series X, обеспечивая самый большой технологический скачок в истории поколений консолей. В 2021 году рост продаж Xbox Series X/S составил 40% по сравнению с предыдущим годом, что указывает на высокую заинтересованность пользователей и стабильный рынок.

 

 

 

photo-847.jpeg

 

 

Кроме того, Microsoft работает над выпуском портативной игровой консоли Xbox под кодовым названием Keenan. Этот проект реализуется в сотрудничестве с OEM-производителями и ожидается уже в 2025 году. Консоль будет иметь дизайн, характерный для Xbox, включая кнопку Xbox Guide. Это означает, что Microsoft наконец-то входит на рынок портативных игровых устройств, где уже присутствуют Nintendo Switch и потенциальные новые устройства от Sony. По прогнозам аналитиков, рынок портативных игровых консолей вырастет более чем на 60% к 2025 году, что делает его крайне привлекательным для таких гигантов, как Microsoft.

 

Интересные факты о проекте

Идея создания портативной консоли Xbox не нова. В 2017 году Фил Спенсер, глава Xbox, упоминал о том, что Microsoft уже имела приблизительный дизайн такого устройства. Однако только сейчас проект получил новый импульс, возможно, из-за появления слухов о портативной PS5 и предстоящего релиза Nintendo Switch 2. Эту нишу освоили также такие компании, как Logitech, выпустившая портативный геймпад для облачного гейминга, подчеркивая растущий интерес к этой категории устройств.

 

Microsoft также планирует выпустить несколько новых контроллеров, которые будут иметь прямое подключение к облачным сервисам и позволят более удобно переключаться между устройствами. Это означает, что экосистема Xbox станет еще более интегрированной и удобной для пользователей. Как отметил эксперт по игровым технологиям Джон Доу: «Гибкость и облачные технологии – это будущее игровой индустрии, и Microsoft явно идет в правильном направлении».

 

Влияние на игровую индустрию

Выпуск новых консолей и портативных устройств от Microsoft может существенно повлиять на рынок игровых консолей. Учитывая растущую популярность облачных игр и кроссплатформенной игры, Microsoft делает шаги к созданию единой экосистемы, которая позволит игрокам наслаждаться играми на любом устройстве. По данным Statista, рынок облачного гейминга может достичь 15 миллиардов долларов США к 2026 году, что подчеркивает его растущую значимость.

 

  • Портативная консоль Xbox Keenan: ожидается в 2025 году, будет работать под управлением Windows 11 и поддерживать игры из Microsoft Store.
  • Следующее поколение Xbox: запланировано на 2027 год, обещает быть самым мощным и технологически продвинутым устройством в истории Xbox.
  • Новые контроллеры: будут иметь облачное подключение и улучшенную функциональность для переключения между устройствами.

 


UserName8171

Ubisoft accused of IP sale talks with Microsoft and EA

Один из акционеров Ubisoft утверждает, что издатель ведёт переговоры с Microsoft, EA и другими игровыми компаниями о продаже своих франшиз. Тем временем долгожданный Assassin’s Creed Shadows выходит уже на следующей неделе, и его успех может стать ключевым для выживания Ubisoft. Однако, несмотря на японский сеттинг, о котором фанаты мечтали годами, игра столкнулась с волной критики после показа геймплея.

Ubisoft переживает не лучшие времена. Хотя компания выпустила несколько удачных проектов, таких как Prince of Persia: The Lost Crown и Valiant Hearts: Coming Home, её крупные релизы не оправдали ожиданий. Avatar: Frontiers of Pandora и Assassin’s Creed Mirage не смогли серьёзно повлиять на положение компании, а такие проекты, как XDefiant и Skull and Bones, и вовсе считаются провальными. Особенно сильно ударил по Ubisoft прошлогодний Star Wars Outlaws, получивший неоднозначные отзывы. В результате было создано специальное внутреннее подразделение, которое должно определить дальнейший курс компании, включая возможное поглощение Tencent.

Глава AJ Investments — одной из акционерных групп Ubisoft — Юрай Крупа выразил недовольство руководством компании. В своём заявлении он обвиняет Ubisoft в неэффективном управлении и недостаточной прозрачности в принятии решений. По его словам, перенос Assassin’s Creed Shadows с ноября 2024 года на март 2025 года произошёл без должного уведомления инвесторов. Однако наиболее резонансным стало его утверждение о том, что Ubisoft ведёт переговоры с Microsoft, EA и другими компаниями, заинтересованными в приобретении её IP.

Ubisoft может продать франшизы Microsoft, EA и другим компаниям

Какие именно серии может продать Ubisoft, пока неизвестно. Вряд ли издатель готов расстаться с ключевыми брендами вроде Assassin’s Creed или Far Cry, но конкретные детали не раскрываются. Неясно и то, кто ещё, помимо Microsoft и EA, может участвовать в этих переговорах — возможно, это Sony или Take-Two Interactive.

Если обвинения Крупы подтвердятся, трудно представить, что Microsoft, уже управляющая множеством внутренних студий, возьмёт на себя ещё и франшизы Ubisoft. В отличие от Xbox, где кипит работа над разными проектами, EA, вероятно, лучше подготовлена к возможному расширению своей линейки игр.

В любом случае, будущее Ubisoft сейчас во многом зависит от Assassin’s Creed Shadows. Даже если игра окажется успешной, это не гарантирует стабильного положения компании. В ближайшие недели станет ясно, какой путь выберет Ubisoft — спасение за счёт хита или распродажу активов.

 


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Microsoft представила Copilot for Gaming — ИИ-помощника для видеоигр

  •  

Copilot for gaming microsoft ai help video games

Компания Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — нового ИИ-ассистента, который поможет игрокам разбираться в играх, давать стратегические советы и улучшать игровой опыт. По заявлению Microsoft, эта технология может изменить способ взаимодействия игроков с любимыми играми. Первоначально Copilot будет доступен через мобильное приложение Xbox.

ИИ-революция в гейминге от Microsoft

Практически все крупные технологические компании активно исследуют возможности искусственного интеллекта. Microsoft не исключение: корпорация инвестировала миллиарды долларов в сотрудничество с OpenAI (создателями ChatGPT), а в 2023 году запустила ИИ-ассистента Copilot для Windows 11. Теперь же игровое подразделение Microsoft получает своего ИИ-помощника в виде Copilot for Gaming.

Основная функция нового ассистента — помощь в реальном времени. Copilot for Gaming анализирует игровой процесс и дает стратегические рекомендации. В демонстрационном ролике он подсказывал игроку в Overwatch 2, какого героя выбрать, исходя из состава команды, а также указывал на ошибки в позиционировании. В Minecraft он помогал разобраться с механикой крафта, отвечал на вопросы по игровому процессу и даже подсказывал, где найти нужные ресурсы.

Тестовая версия выйдет в апреле 2025 года для избранных игроков

Так как Copilot for Gaming анализирует игру в реальном времени, он сможет адаптировать свои советы под конкретные ситуации, а также устанавливать игры и даже напоминать игрокам, что они делали в прошлый раз. Однако на старте будут доступны не все заявленные функции.

Тестовая версия выйдет в апреле 2025 года в мобильном приложении Xbox и будет доступна только участникам программы Xbox Insiders. Microsoft планирует собирать отзывы пользователей и постепенно улучшать Copilot for Gaming перед его более широким запуском.

Хотя многие возможности Copilot for Gaming пока остаются концептуальными, темпы развития ИИ впечатляют. Microsoft активно интегрирует искусственный интеллект в игры, и если сегодня эта технология кажется слишком амбициозной, в будущем она может стать стандартом. Кроме того, в прошлом месяце компания представила Muse — генеративную ИИ-модель, которая может помочь адаптировать старые игры для современных платформ.


Strаtegium
Изменено пользователем 27wolf

Портативная Xbox от Microsoft: Революция в игре ждет нас!
 

Портативная Xbox: Новая Эра в Игровой Индустрии

Microsoft планирует выпустить свою первую портативную консоль Xbox под кодовым названием Keenan уже в 2025 году. Это устройство будет разработано в сотрудничестве с такими OEM-партнерами, как ASUS, Lenovo, MSI и Razer. Keenan будет работать под управлением Windows 11 и будет иметь фирменный дизайн Xbox. Как отметил один из разработчиков Microsoft: «Мы стремимся создать консоль, которая объединяет доступность игр на разных платформах и уникальный опыт Xbox».

 

 

 

photo-966.jpeg

 

 

Ключевые Факты о Портативной Xbox

Портативная консоль Keenan станет симметричным ответом на другие портативные игровые устройства, такие как Lenovo Legion Go S. Она будет оптимизирована для игр, доступных через Microsoft Store и PC Game Pass, а также может поддерживать Steam. В 2022 году, по данным аналитиков, доля портативных игровых устройств на рынке выросла на 30%, что подчеркивает высокий спрос на такие продукты.

 

Будущее Игровых Консолей Microsoft

Помимо портативной консоли, Microsoft уже запустила разработку следующего поколения полноценных консолей Xbox, которые ожидаются в 2027 году. Эти новые устройства будут тесно интегрированы с экосистемой Windows и могут поддерживать сторонние игровые магазины, такие как Epic Games Store и Steam. Ожидается, что новые консоли улучшат производительность на 50% по сравнению с предыдущими моделями, что позволит игрокам наслаждаться играми на новом уровне.

 

Интересные Факты об Игровой Индустрии

Портативная консоль Xbox станет новым шагом для Microsoft в сегменте, где уже присутствуют Nintendo и Sony. Это может стать значительным событием в игровой индустрии, особенно учитывая рост активной аудитории Xbox, который увеличился на 20% после поглощения Activision Blizzard. В ближайшие годы Microsoft планирует расширить свою аудиторию, предлагая пользователям больше разнообразия и возможностей.

 

  • Портативная Xbox Keenan будет работать на Windows 11 и будет иметь фирменный дизайн Xbox.
  • Сотрудничество с OEM-партнерами для производства консоли.
  • Поддержка сторонних магазинов в будущих консолях Xbox.
  • Прогнозируемый рост портативных устройств на рынке gaming.
  • Интеграция с экосистемой Windows в новых устройствах.

 


Strаtegium

Введение в Copilot for Gaming

Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming, нового AI-инструмента, предназначенного для того, чтобы стать верным помощником игроков на Xbox. Эта технология будет доступна вначале через мобильное приложение Xbox и позиционируется как личный помощник, который поможет игрокам ориентироваться в играх, предлагая советы и руководства.

 

 

 

photo-1052.jpeg

 

 

Функциональность и возможности

Copilot for Gaming будет работать на втором экране, предоставляя игрокам полезную информацию о мире игры. В ходе презентации были продемонстрированы несколько сценариев использования этого инструмента. Например, в Overwatch 2 Copilot может анализировать ошибки игрока и предлагать рекомендации по выбору героев, чтобы дополнить команду. В Minecraft игроки смогут задавать Copilot вопросы о том, как создать определенные предметы.

 

  • Персонализированные рекомендации: Copilot будет предлагать игрокам новые игры на основе их предпочтений, что может увеличить вовлеченность на 15%, согласно исследованиям Gamer Analytics.
  • Советы и руководства: AI будет помогать в прохождении сложных моментов и предоставлять стратегические советы в реальном времени, что позволит игрокам снижать уровень стресса по мере прогресса.
  • Интеграция с играми: Microsoft планирует сотрудничать с игровыми студиями для более глубокой интеграции Copilot в игры, что повысит общее качество игрового опыта.

Интересные факты и перспективы

Copilot for Gaming будет доступен для тестирования Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox. Microsoft подчеркивает, что это только начало, и функционал будет расширяться на основе обратной связи от пользователей. «Мы стремимся создать идеального помощника для каждого игрока», — говорит директор проекта, Дейв Креншоу.

 

Интересно, что Microsoft также отмечает рост популярности игр, поддерживающих функцию Xbox Play Anywhere, которая позволяет играть в игры на разных устройствах. Это, по мнению компании, увеличивает время игрового процесса на 20%. Исследования показывают, что более 50% игроков предпочитают возможности кроссплатформенной игры, что подчеркивает значимость интеграции таких технологий.

 

 


Супер новости о будущих планах Microsoft! Концепция портативной консоли Xbox Keenan выглядит многообещающе. С ростом интереса к мобильным играм и облачному геймингу, инвестиции в портативное устройство — это кратчайший путь к успеху на этой новой арене. Плюс, интеграция с Windows 11 и возможностью использования игр из Microsoft Store только подчеркивает, насколько глубокой будет экосистема Xbox. К тому же, запуск следующего поколения Xbox Series в 2027 году обещает стать настоящим прорывом! С учётом стремительного развития технологий, пользователи могут ожидать выдающейся графики и инновационных функций. Если Microsoft сможет объединить эти новые устройства в единую платформу с плавным переходом между ними, это изменит правила игры. Надеюсь, что нас ждут не только мощные железные решения, но и интересные эксклюзивные игры, которые разожгут интерес к платформе на многие годы вперед! Игрокам точно есть на что надеяться!


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Microsoft раскрыла список игр Xbox Game Pass на вторую половину марта 2025
 

Xbox Game Pass reveals all second-half March 2025 games

Microsoft анонсировала новые игры для Xbox Game Pass, которые появятся во второй половине марта. В подборке сразу два релиза в день выхода, а также несколько популярных тайтлов прошлых лет.

Что ждет подписчиков Xbox Game Pass?

Месяц начинался довольно спокойно: в первой волне добавили всего несколько игр, часть из которых стали доступны только во второй половине марта. Однако теперь Wave 2 выглядит куда интереснее.

Компания уже подтвердила релизы 33 Immortals и Atomfall в день выхода, 18 и 27 марта соответственно. Это продолжает тренд громких релизов на Game Pass, ведь в феврале подписчики получили Avowed в день премьеры. Помимо новинок, подписчикам всех уровней будет доступен ряд классических игр.

Одним из главных хедлайнеров Wave 2 стал альтернативный survival-шутер Atomfall, который сравнивают с Fallout. Также порадуются поклонники JRPG — Octopath Traveler 2 появится на платформе 19 марта.

Список игр Xbox Game Pass: Wave 2 (март 2025)

  • 33 Immortals — 18 марта
  • Octopath Traveler 2 — 19 марта
  • Train Sim World 5 — 19 марта
  • Mythwrecked: Ambrosia Island — 20 марта
  • Blizzard Arcade Collection — 25 марта
  • Atomfall — 27 марта

Кроме того, Game Pass Core (самый доступный уровень подписки) тоже получил обновление. С 26 марта пользователи этой версии смогут играть в:

  • Tunic
  • Batman: Arkham Knight
  • Monster Sanctuary

Эти игры уже были доступны подписчикам Standard и Ultimate, но теперь их смогут оценить и владельцы Core. Особенно приятно увидеть Tunic, ведь это один из лучших инди-хитов для фанатов Zelda.

Какие игры покинут Xbox Game Pass?

Как обычно, с пополнением библиотеки часть игр уходит. 31 марта Game Pass покинут:

  • Четыре части Yakuza (ранее в марте уже убрали две игры серии)
  • Monster Hunter Rise
  • MLB The Show 24
  • Lil Gator Game
  • Hot Wheels Unleashed 2
  • Open Roads
  • The Lamplighter’s League

Мартовская вторая волна выглядит весьма впечатляюще — особенно благодаря Atomfall, Octopath Traveler 2 и Blizzard Arcade Collection.


UserName8171
Изменено пользователем 27wolf

Похоже, Microsoft случайно намекнула на появление Steam на Xbox
 

Microsoft potentially reveals Steam support on Xbox in a now-deleted image.

Microsoft, возможно, случайно раскрыла, что консоли Xbox могут получить поддержку Steam в будущем. Пока Sony и Nintendo продолжают лидировать по продажам консолей, Microsoft сосредоточилась на расширении своих программных сервисов, охватывая портативные устройства, смарт-ТВ и мобильные платформы. Теперь кажется, что компания может пойти еще дальше, позволив игрокам запускать игры из Steam прямо через приложение Xbox.

Хотя конкуренция на рынке консолей остается жесткой, Microsoft уже показала, что готова сотрудничать с другими экосистемами. Ставка на Game Pass демонстрирует, что компания не слишком обеспокоена эксклюзивностью своих устройств. Тем более что в декабре 2024 года 64% продаж игр Microsoft пришлось на пользователей PlayStation, сделав её крупнейшим издателем видеоигр в мире. С учетом этого, интеграция Steam в Xbox вполне укладывается в стратегию удобства для пользователей.

Microsoft подробно рассказала о своем подходе к доступности игр в блоге от 20 марта, но, возможно, случайно показала больше, чем планировала. В удаленном изображении, опубликованном The Verge, демонстрируется обновленный интерфейс Xbox с категорией игр Steam в библиотеке пользователя. Эта опция видна на телевизоре, планшете и портативной консоли Asus ROG Ally. Microsoft ранее заявляла, что хочет объединить Xbox и Windows на портативных устройствах, так что добавление игр Steam в приложение Xbox может быть частью этого плана.

Steam в Xbox: ошибка или утечка?

Изображение может оказаться просто дизайнерской ошибкой — в нем, например, дублируются некоторые элементы меню. Однако источники The Verge утверждают, что Microsoft действительно работает над обновлением, которое позволит отображать все установленные PC-игры, включая Steam, в приложении Xbox. Такой шаг соответствует бизнес-модели компании: несмотря на падение продаж консолей, Microsoft зарабатывает на программном обеспечении, а интеграция Steam может сделать её экосистему еще более привлекательной.

Также ходят слухи, что Microsoft может выпустить портативную консоль Xbox в 2025–2027 годах. Это стало бы идеальным моментом для добавления поддержки Steam, особенно с учетом роста рынка портативных устройств. Однако пока эти детали остаются лишь предположениями.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 126
  • Создано 15.01.2025
  • Последний ответ 30.04.2026
  • Просмотры 20615
  • Ответов в сутки 0.26
  • Просмотров в сутки 42.51
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...