Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости Assassin’s Creed


Strаtegium

Рекомендованные сообщения

UserName8171

assassin-s-creed-shadows-press-image-8.jpg

Ubisoft подтвердила, что Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта с поддержкой достижений в Steam, позволяя игрокам сразу начать их собирать и пополнять свои профили. Список достижений уже доступен на странице игры в Steam, и большинство из них связаны с прохождением сюжетных миссий, боевыми и стелс-заданиями.

Этот выпуск Assassin's Creed имеет большое значение для Ubisoft, поскольку компания переживает непростые времена после финансовых трудностей и отмены ряда проектов, таких как XDefiant. Однако предзаказы на Assassin's Creed Shadows показывают хорошие результаты, что указывает на высокий интерес к игре.

Официальный аккаунт Assassin's Creed в Twitter подтвердил, что игра будет поддерживать достижения Steam с первого дня релиза. В посте также была ссылка на обсуждение в Steam, где перечислены все 54 достижения.

Достижения в Assassin's Creed Shadows будут доступны на старте

Хотя в сообщении не упоминались трофеи для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, скорее всего, они будут аналогичными. Кроме того, предыдущие игры серии Assassin's Creed часто получали дополнительные достижения с выходом DLC, так что фанатов может ждать еще больше контента после релиза.

Assassin's Creed Shadows обещает вернуть ряд любимых механик и усовершенствовать элементы последних частей. Например, исследования мира станут более ориентированными на игрока, а классические стелс-элементы, такие как скрытый клинок, вновь получат важную роль.

Игра выйдет 20 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игроки смогут управлять синоби Наоэ или самураем Ясукэ, у каждого из которых свой стиль боя и уникальные способности. Причем Ubisoft подтвердила, что можно пройти почти всю игру, играя только за одного персонажа.


UserName8171

Assassin's Creed Shadows Naoe Yasuke Sunset Silhoutte

Мгновенные убийства были подтверждены в Assassin’s Creed Shadows еще год назад, однако креативный директор игры Шарль Бенуа недавно заявил, что, хотя эта возможность и присутствует, разработчики не рассчитывают, что игроки будут использовать ее постоянно.

В интервью IGN Бенуа ответил на вопрос о гарантированных убийствах, которые являются ключевой механикой серии с первой части Assassin’s Creed. Он пояснил: «Мы даем вам возможность просто устранить всех врагов, если хотите. Вы можете использовать эту опцию... но мы не задумывали игру таким образом. Мы создали систему, которая делает процесс более увлекательным, ведь у вас есть перки, связанные с разными видами снаряжения и оружия, позволяющие совершать убийства в различных ситуациях».

Убийство с одного удара или стратегия?

Бенуа привел примеры таких механик: «Например, есть перк, усиливающий воздушные убийства. Если враг слишком силен, вам придется искать способ устранить его с высоты. Есть и другой перк, дающий бонус к убийствам ночью, что меняет ваш стиль игры в зависимости от окружения».

Хотя мгновенные убийства могут подарить ощущение силы, напоминающее боевые сцены из «Джона Уика», подобная механика снижает сложность и убирает необходимость тактического подхода. В более старых частях Assassin’s Creed иногда выглядело нелепо, когда главный герой беспрепятственно устранял десятки стражников прямо на глазах у толпы.

Бенуа также отметил, что даже если полностью развить боевые навыки Наоэ, она все равно не сможет превзойти Ясукэ в бою. У него больше здоровья, брони и шкала адреналина длиннее. Ubisoft явно постаралась сбалансировать персонажей, подчеркнув их профессиональные различия, но игроки смогут переключаться между ними в зависимости от предпочтений.

Ранняя версия Assassin’s Creed Shadows уже утекла в сеть из-за ошибок некоторых розничных магазинов, не учевших вторую отсрочку релиза. Официальный выход игры состоится 20 марта на PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.


UserName8171

assassins-creed-shadows-progression-system-details

Ubisoft раскрыла детали системы прогрессии в Assassin's Creed Shadows, дав игрокам представление о том, чего ожидать от игры после её выхода 20 марта. Судя по всему, игроков ждёт множество возможностей для разблокировки и улучшения персонажей.

Несмотря на череду задержек, Assassin's Creed Shadows уже почти на подходе. Многочисленные переносы заставили фанатов ждать дольше, чем ожидалось, но, вероятно, Ubisoft использовала это время, чтобы довести игру до совершенства. Недавно Assassin's Creed Shadows подверглась утечке задолго до официального релиза, добавив ещё один штрих к её непростой предрелизной истории. Однако Ubisoft продолжает раскрывать новые подробности, как и планировалось.

В свежем блоге компания рассказала, как будет устроена система прогрессии в игре. Поскольку в Assassin's Creed Shadows два главных героя — Наоэ и Ясукэ, — у каждого из них будет своя уникальная ветка Мастерства, связанная с их оружием и боевыми стилями. Ясукэ — самурай, ориентированный на силовые атаки, а Наоэ — скрытный убийца, специализирующийся на скрытности и ловкости. Оба героя смогут разблокировать способности, причём у каждого оружия будет по два слота для навыков. По словам Ubisoft, это внесёт "новые игровые элементы" в боевую систему.

Assassin's Creed Shadows предложит глубокую систему прогрессии

Одним из нововведений станут ранги Знаний. Их можно будет повышать, выполняя небоевые задания, что, по словам разработчиков, "связывает развитие разума персонажей с их физическими навыками". Знания будут общими для обоих героев, позволяя прогрессировать независимо от того, за кого играет пользователь. Это обеспечит постоянное развитие, даже после полного освоения всех умений в дереве Мастерства.

Помимо Assassin's Creed Shadows, Ubisoft, похоже, делает серьёзную ставку на франшизу в ближайшие годы. По слухам, компания планирует выпускать новую игру серии каждые шесть месяцев на протяжении следующего десятилетия. Насколько удастся реализовать такие амбициозные планы без потери качества и усталости игроков, покажет только время.

 


UserName8171

ubisoft comments on assassin's creed shadows leaks

Ubisoft раскрыла детали кастомизации оружия в Assassin's Creed Shadows, релиз которой запланирован на 20 марта. Игра станет первой в серии, действие которой развернется в эпоху феодальной Японии, а также предложит двух игровых персонажей с разными стилями геймплея.

Хотя это не первый случай с двумя главными героями в серии (ранее такую механику представила Assassin's Creed Syndicate с Джейкобом и Иви Фрай), Assassin's Creed Shadows дает игрокам больше свободы. Исторически вдохновленный самурай Ясукэ ориентирован на динамичные бои в духе Origins и Valhalla, тогда как Наоэ, шиноби, предлагает классический стелс-геймплей, напоминающий ранние части серии.

Недавний пост Ubisoft показал, что в игре будет доступна глубокая кастомизация оружия. Хотя в продемонстрированном видео фигурирует только катана, предполагается, что все виды оружия получат аналогичные опции. Судя по ролику, игроки смогут менять клинок, рукоять, гарду и ножны, причем для каждого элемента предусмотрено как минимум девять вариантов.

assassins-creed-shadows-parody-yasuke-simulator

 

Как именно будут разблокироваться кастомные элементы, пока не уточняется, но, вероятно, они станут доступны по мере прохождения. Также Ubisoft подтвердила наличие системы трансмогрификации, что позволит менять внешний вид экипировки без изменения характеристик.

Помимо кастомизации оружия, Assassin's Creed Shadows предложит новые механики строительства базы, что может добавить глубины игровому процессу. Несмотря на ранние утечки, Ubisoft продолжает подогревать интерес к проекту, регулярно делясь новыми деталями.

 


UserName8171

assassins creed shadows red bull promotion

Ubisoft объединилась с Red Bull, чтобы предложить игрокам возможность получить бесплатный контент для Assassin’s Creed Shadows. После долгих задержек и споров игра наконец приближается к своему релизу, а Ubisoft продолжает радовать фанатов новыми бонусами.

Помимо снижения цены на Collector’s Edition и бесплатного дополнения Claws of Awaji для всех предзаказов, Ubisoft объявила о новой акции с Red Bull. В отличие от традиционных коллабораций, где требуется покупка напитка (например, как у Halo и Mountain Dew), здесь игрокам достаточно пройти небольшой викторину о сюжете и механиках Assassin’s Creed Shadows.

Как получить награды?

После завершения викторины нужно ввести свое имя и e-mail, чтобы забрать бонусы. Участники получат два амулета для кастомизации снаряжения:

  • Red Bull Medallion для Наоэ — увеличивает накопление статусов на врагах с более чем половиной здоровья (+3%).
  • Red Bull Wooden Plaque для Ясукэ — восстанавливает 2% здоровья при успешном уклонении.

Хотя логотип Red Bull на этих предметах может выбивать из атмосферы, бонусы окажутся полезными на ранних этапах игры.

Два протагониста и новый режим Canon Mode

Одной из ключевых особенностей Assassin’s Creed Shadows станут два главных героя, как в Assassin’s Creed Syndicate. Ubisoft Quebec доработала механику, добавив Canon Mode — режим, в котором сюжетные решения будут приниматься в зависимости от характера каждого персонажа. Однако игроки также смогут пройти всю игру, играя только за одного героя, если предпочтут определенный стиль игры.


UserName8171

Assassins Creed Shadows Claws Of Awaji Expansion

Claws of Awaji – это дополнение первого дня для Assassin's Creed Shadows, доступное для тех, кто оформит предзаказ. В недавнем интервью Game Rant режиссёр игры Джонатан Дюмон подтвердил, что это постигровое расширение. Хотя Shadows имеет чёткую концовку, Claws of Awaji продолжает историю Наое и Ясукэ.

Дополнение отправит героев на остров Авадзи – крупный участок суши в Внутреннем Японском море между Осакой и Токусимой. Их цель – уничтожить организованную банду преступников под названием Сандзоку Иппа. По словам Дюмона, атмосфера дополнения будет заметно мрачнее, чем в основной игре.

Мрачный остров

"Настроение будет другим, я бы сказал, более жутким," – пояснил Дюмон. "Это продолжение приключений наших героев. Основная игра имеет завершённую концовку, но в мире всегда есть что исследовать, и события Claws of Awaji происходят уже после основного сюжета."

Дополнение не будет доступно сразу – его события напрямую связаны с ключевыми моментами основного повествования. К тому же Сандзоку Иппа окажутся более хитроумными врагами, чем те, с кем игрок сталкивается в основной игре. "Они отлично знают обстановку на острове и применяют тактики, похожие на методы самих игроков, включая продвинутые меры контрразведки," – отметил Дюмон.

Кроме Claws of Awaji, у Ubisoft пока нет конкретных планов по другим дополнениям. После релиза разработчики сосредоточатся на поддержке сообщества, улучшениях качества жизни, корректировке игрового процесса и новых опциях. Среди возможных нововведений рассматривается New Game+.

Assassin's Creed Shadows выходит 20 марта на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и PC.


UserName8171

Naoe Looking Pensive Assassin's Creed Shadows

В серии Assassin’s Creed насчитывается уже тринадцать основных игр — гораздо больше, чем у большинства игровых франшиз. За это время механики появлялись, исчезали, перерабатывались и возвращались снова. Так произошло и с убийствами на ходу: впервые они появились в Assassin’s Creed 3, были удалены в Assassin’s Creed Origins, а затем вернулись в Assassin’s Creed Mirage. Теперь эта популярная механика вновь присутствует в Assassin’s Creed Shadows, чем уже успела порадовать фанатов.

Плавные и смертоносные убийства снова в деле

В свежем геймплейном видео, демонстрирующем различия между игровыми стилями Наоэ и Ясукэ, можно увидеть, как Наоэ бесшумно устраняет стражника у входа в замок Киото, не теряя темпа. Один из пользователей Reddit под ником AO12AO12 так прокомментировал этот момент:

"Они выглядят плавно и круто."

Контраст двух героев

Каждая часть Assassin’s Creed строится вокруг своих протагонистов. Логично, что Эйвор, будучи воительницей, не была самой скрытной убийцей. Но Наоэ, благодаря годам тренировок как синоби, обладает совершенно иным набором навыков. В то время как Ясукэ больше полагается на открытую силу, стиль Наоэ ближе к традиционной стелс-механике ранних частей серии.

Убийства на ходу идеально вписываются в её боевой арсенал. Судя по геймплейным кадрам, Ясукэ полагается на прямые столкновения и публичные дуэли, а значит, для него эта механика, скорее всего, недоступна. Именно на этом контрасте строится уникальный игровой процесс Shadows: Наоэ олицетворяет классический стиль старых частей, а Ясукэ представляет более ориентированный на бой подход, напоминающий Valhalla и другие современные игры серии.

Хотя в ролике "Dual Paths" показаны боевые способности Наоэ, креативный директор Шарль Бенуа отметил, что даже если игрок прокачает её для открытых столкновений, она всё равно не сравнится с Ясукэ в прямом бою. Разработчики сознательно делают их игровые стили уникальными, чтобы игроки адаптировались к каждой роли.


Strаtegium

В последнее время вокруг Assassin’s Creed Shadows было много шума, особенно после переноса даты выхода на 20 марта 2025 года. Эта игра может стать определяющей для будущего Ubisoft и франшизы Assassin’s Creed в целом. Давайте разберемся, что делает Assassin’s Creed Shadows столь важной и интересной.

 

 

 

photo-703.jpeg

 

 

Новый сеттинг и игровые механики

Assassin’s Creed Shadows переносит игроков в феодальную Японию, что является долгожданным событием для поклонников серии. Игроки смогут выбрать между двумя протагонистами: Ясуке, самураем, и Наое, ниндзя-ассасином. Это позволяет получить двойной опыт игры, что добавляет разнообразия и глубины сюжету. Интересно, что исследование последствий исторических событий Японии будет интегрировано в игровой процесс, что делает каждую миссию более увлекательной и исторически значимой.

 

Игровой процесс и особенности

Одним из ключевых элементов игры является система паркура и скрытности, которая была значительно доработана. Ubisoft также представила 12-минутный геймплей, демонстрирующий миссию по проникновению в замок Нидзё, подчеркивающую уровень дизайна и визуальной красоты. Специалисты отмечают, что графика в Assassin’s Creed Shadows может установить новые стандарты для всей серии.

 

Игроки будут участвовать в различных активностях, таких как осада замков, где необходимо собирать ресурсы, сталкиваться с опытными стражами и сражаться с самураями Даишо, чтобы разблокировать ценный лут. Это поощряет исследование и улучшение снаряжения, мотивируя игроков больше взаимодействовать с окружающим миром.

 

Персонализация и DLC

В Assassin’s Creed Shadows также представлен уникальный элемент — «Эсcondite» (или «Убежище»), который является полностью настраиваемой базой с элементами строительства городов. Игроки могут использовать ресурсы для размещения зданий, создания садов и других декоративных элементов, что не только эстетически приятно, но и дает игровые преимущества. Как заметил один из представителей Ubisoft: «Мы стремились создать не просто игру, а полноценный мир, который можно настраивать под себя. Это добавляет игрокам чувства контроля за их окружением.»

 

Ubisoft уже анонсировала первый DLC для игры, обещая более захватывающий и жуткий опыт. Кроме того, игра будет доступна на нескольких платформах, включая PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, что расширяет ее аудиторию.

 

Контекст и перспективы

Перенос даты выхода на март позволит Assassin’s Creed Shadows избежать конкуренции с другими крупными релизами февраля, такими как Avowed и Kingdom Come: Deliverance II. Это решение также связано с желанием Ubisoft доработать игру и учесть пожелания фанатов. По последним данным, предзаказ на игру уже показал высокие показатели интереса, что подтверждает ожидания пользователей.

 

В целом, Assassin’s Creed Shadows обещает стать значимым событием в игровой индустрии, особенно учитывая ее уникальный сеттинг и обновленные механики. Как заметил игровой аналитик: «Если Ubisoft сможет реализовать задуманное, Shadows может стать одним из лучших представителей франшизы за всю ее историю.»

 

 


Strаtegium

Ожидаемый релиз Assassin’s Creed Shadows

Игра Assassin’s Creed Shadows, разработанная студией Ubisoft Quebec, уже не раз переносила свою дату выхода. Первоначально запланированный на 15 ноября 2024 года, релиз был сначала перенесён на 14 февраля 2025 года, а затем снова на 20 марта 2025 года. Это решение было принято для того, чтобы дать разработчикам дополнительное время на доработку и учёт замечаний фанатов, а также избежать конкуренции с другими крупными релизами в феврале. Как отметил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо, «Мы стремимся предоставить игрокам только лучшее, и готовы потратить необходимое время».

 

 

 

photo-767.jpeg

 

 

Графические и технические детали

Игра будет работать на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S с частотой 60 кадров в секунду в режиме производительности при разрешении 2160p с трассировкой лучей. В режимах верности и баланса частота будет снижена до 30-40 кадров в секунду с стандартной трассировкой лучей. На PC игра будет поддерживать технологии Intel XeSS 2, AMD FSR 3.1 и DLSS 3.7 для улучшения производительности и графики, что сделает её одной из самых визуально впечатляющих игр на рынке.

 

Интересные факты о проекте

Assassin’s Creed Shadows станет первой игрой в серии, использующей новый движок Anvil Pipeline. Действие игры происходит в феодальной Японии в конце XVI века и будет вращаться вокруг двух протагонистов: куноити Наоэ и самурая Ясукэ. Студия Ubisoft также обещает глубокий проработанный мир, в котором каждая деталь будет иметь значение. По словам разработчиков, «Мы хотим, чтобы игроки почувствовали атмосферу и культуру Японии».

 

Контекст и рыночные напряжения

Решение о переносе релиза связано с текущим финансовым положением Ubisoft. Компания рассматривает варианты реструктуризации, что вызвало слухи о возможной продаже. Несмотря на эти проблемы, предзаказы Assassin’s Creed Shadows показывают хорошие результаты, что даёт надежду на успешный релиз. Как показывает статистика, количество предзаказов на игру удвоилось по сравнению с прошлым релизом Assassin’s Creed, что позитивно сказывается на ожиданиях инвесторов.

 

  • Первая игра на новом движке Anvil Pipeline
  • Два протагониста: Наоэ и Ясукэ
  • Два бесплатных DLC для предзаказчиков
  • Широкие возможности графических настроек на PC
  • Технические инновации: поддержка DLSS и FSR

 


UserName8171

Assassin's Creed Shadows And Historical Accuracy

Assassin's Creed Shadows выйдет на Steam Deck сразу в день релиза

Для Ubisoft Assassin's Creed Shadows — проект, который должен либо укрепить позиции компании, либо стать очередным провалом. После неудач с Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws студия осознала, что на этот раз всё должно быть идеально. Добавьте к этому споры вокруг происхождения Ясукэ, и перед Ubisoft стоит непростая задача.

Возможно, именно поэтому релиз Shadows несколько раз откладывали — разработчики хотели доработать игру и довести её до совершенства. Это дополнительное время также позволило студии пересмотреть некоторые решения, включая совместимость с Steam Deck на старте. В итоге Ubisoft изменила курс: Assassin's Creed Shadows будет доступна на Steam Deck в день выхода.

Тени следуют за вами везде

Ранее Ubisoft заявляла, что игра не будет доступна на портативной консоли на старте, но дополнительное время на разработку позволило оптимизировать Shadows для Steam Deck. Теперь всё зависит от сертификации со стороны Valve.

"Многие из вас спрашивали про Steam Deck," — говорится в официальном посте Assassin's Creed. "Мы рады сообщить, что поддержка Steam Deck будет доступна на старте, и сейчас мы ожидаем классификацию от Valve. Скоро расскажем больше!"

До выхода игры остаётся всего неделя, и эта новость порадует тех, кто любит играть в Assassin’s Creed в дороге. Ubisoft активно готовит Shadows к запуску и вносит важные изменения, чтобы старт прошёл как можно лучше.

Помимо оптимизации, дополнительное время разработки позволило улучшить паркур — один из главных элементов серии. Игроки волновались, как эта механика будет работать в эпоху Сэнгоку, где здания были невысокими. Также были опасения по поводу нескольких концовок и отсутствия "каноничного финала" — чтобы решить этот вопрос, разработчики добавили режим Canon Mode.

 


Не могу не отметить, как интересно выглядит Assassin’s Creed Shadows! 🥷 Феодальная Япония - это такая свежая локация для серии, и так здорово, что мы увидим игру на новом движке Anvil Pipeline. Надеюсь, это действительно придаст игре уникальности и глубины. Интересно, как будут взаимодействовать Наоэ и Ясукэ, особенно учитывая их разные подходы к жизни и бою.

Всё-таки переносы — это всегда сложно, но мне кажется, что это правильное решение. Лучше сделать качественную игру, чем спешить и получить критику, как это уже было с некоторыми другими релизами. А возможность настроить графику на ПК и поддержка современных технологий вроде DLSS просто невероятно радуют! 🎮


Strаtegium

Новая дата выхода Assassin’s Creed Shadows

После нескольких переносов даты выхода, Ubisoft объявила, что Assassin’s Creed Shadows теперь запланирована к выпуску 20 марта 2025 года. Изначально игра должна была выйти 15 ноября 2024 года, но была перенесена на 14 февраля 2025 года, а затем снова на март. Такие частые изменения часто поднимают вопросы в сообществе. По данным исследования, 60% игроков негативно реагируют на переносы релизов, что можно наблюдать на форумах и социальных сетях.

 

 

 

photo-944.jpeg

 

 

Сеттинг и игровые механики

Assassin’s Creed Shadows происходит в феодальной Японии, что является долгожданным событием для поклонников серии. Игроки смогут выбрать между двумя персонажами: Ясуке, самураем, и Наое, ниндзя-ассасином, что обещает двойной опыт игры. Это многообразие персонажей было отмечено ведущими игровыми изданиями, такими как Game Informer, подчеркивающими глубокую связь с культурным наследием Японии.

 

Одним из ключевых нововведений в игре является возвращение так называемых «низкопрофильных убийств», которые позволяют игрокам совершать скрытные убийства с помощью скрытой клинка. Это классическая механика, которая была популярна в более ранних частях серии, например, в Assassin’s Creed Unity. «Скрытность — это сердце Assassin’s Creed. Мы вернули ее к корням», — говорит один из разработчиков.

 

Интересные факты и контекст

Новая дата выхода совпадает с 30-летней годовщиной зариновой атаки в токийском метро, что вызвало споры в сообществе. Однако, по словам представителя Ubisoft, это была лишь случайность, и они искренне надеются на положительное восприятие игры. Более того, Ubisoft объявила, что система сезонного пропуска для Assassin’s Creed Shadows будет пересмотрена, и все игроки получат доступ к игре одновременно, а предзаказчики получат первое дополнение бесплатно. Это решение было основано на анализе отзывов сообщества, где 75% опрошенных высказали недовольство по поводу эксклюзивности контента.

 

Релиз в марте также позволит избежать конкуренции с другими крупными играми, такими как Avowed и Kingdom Come Deliverance II, которые запланированы на февраль. Исторически сложилось так, что игры, которые выходят в слишком близкие сроки, подвергаются значительным потерям по продажам, как показал опыт предыдущих лет.

 

Перспективы и ожидания

Несмотря на переносы, фанаты серии с нетерпением ждут Assassin’s Creed Shadows, отмечая улучшения в механиках паркура и скрытности. Ubisoft также анонсировала первый DLC, обещая более «ужасающий» опыт, что вызвало дополнительные обсуждения среди сообщества. «Мы стремимся дать игрокам нечто уникальное и незабываемое», — сказал руководитель проекта на недавней пресс-конференции.

 

Таким образом, Assassin’s Creed Shadows обещает стать не только важным вкладом в серию, но и актуальным отражением сегодняшних ожиданий и реалий мира видеоигр.

 

 


UserName8171

Assassin's Creed Shadows Getting Fan Favorite Feature

Assassin's Creed Shadows предложит игрокам продвинутый фоторежим уже на момент выхода. Несмотря на задержки и споры вокруг игры, до её релиза остаётся меньше недели, и фанаты с нетерпением ждут, какие нововведения принесёт новая часть знаменитой серии.

После Assassin's Creed Mirage, выпущенной в 2023 году, Shadows станет первой игрой серии, действие которой развернётся в Японии — этого сеттинга давно ждали поклонники. Игроки смогут управлять двумя персонажами: воином Ясукэ, который предпочитает прямые столкновения, и Наоэ, мастерски действующей из тени. Несмотря на возникающие споры вокруг проекта, ранние превью настраивают на позитивный лад, а теперь разработчики подтвердили возвращение одной из самых любимых функций, которая будет доступна с первого дня.

В официальном Twitter-аккаунте Assassin's Creed Shadows Ubisoft объявила, что в игре появится фоторежим. Поклонники давно ждали этого подтверждения, особенно после удачного фоторежима в Assassin's Creed Mirage. В Shadows он получит обновлённый интерфейс, улучшенные настройки диафрагмы и фокусного расстояния, а также новые фильтры, стикеры и дополнительные параметры кастомизации. Разработчики призывают игроков делиться лучшими снимками, используя хэштеги #ACPhotoMode и #AssassinsCreedShadows.

Assassin's Creed Shadows: Улучшения и Поддержка Фоторежима

В начале марта Ubisoft раскрыла детали поддержки PS5 Pro для Shadows: в игре будет три графических режима — «Производительность», «Качество» и «Сбалансированный». Также стало известно, что для установки игры потребуется 123 ГБ свободного места. Те, кто хочет начать играть сразу после выхода, уже могут загрузить Assassin's Creed Shadows заранее.

Ранее появились слухи, что игра не будет поддерживать Steam Deck, но Ubisoft позже уточнила, что проект всё же выйдет на портативной консоли от Valve, при условии окончательного одобрения платформодержателем.

На фоне новостей о возможной продаже Ubisoft некоторых своих IP, успех Assassin's Creed Shadows может сыграть ключевую роль в будущем компании. После двух переносов игра выйдет 20 марта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.


MindOfWar

Что ж, новая дата выхода Assassin’s Creed Shadows уже вызывает массу обсуждений! Переносы всегда поднимают разговоры в сообществе, и тревога игроков вполне обоснована. Важно обратить внимание на сеттинг игры — феодальная Япония обещает множество уникальных элементов, которые возродят дух серии. Выбор между самураем и ниндзя - это отличный шаг к более глубокому взаимодействию с механиками и историей. Интересно, что возвращение «низкопрофильных убийств» также может привлечь старых фанатов, соскучившихся по классическим особенностям. С одной стороны, это риск, но с другой — отличный способ напомнить игрокам о корнях Assassin’s Creed. Не могу не упомянуть и о недовольстве среди игроков по поводу сезонного пропуска. Ситуация с доступом для всех в день релиза — это действительно шаг в правильном направлении, и, надеюсь, Ubisoft сможет восстановить доверие сообщества. Согласен, что март — более удачный месяц для релиза, особенно с учетом конкуренции. Жду новых подробностей о DLC и готовлюсь к этому уникальному игровому опыту, который, по словам разработчиков, обещает быть «ужасающим». Надеюсь, что Assassin’s Creed Shadows оправдает все ожидания и станет ярким событием в мире видеоигр!


UserName8171

ubisoft-plans-anti-harassment-assassins-creed-shadows

Ubisoft разработала план защиты разработчиков Assassin’s Creed Shadows от преследований

Согласно недавним сообщениям, Ubisoft подготовила план противодействия домогательствам, направленный на защиту своих сотрудников после выхода Assassin’s Creed Shadows. К сожалению, травля разработчиков — не редкость, но новая часть франшизы привлекла особенно негативное внимание со стороны недоброжелателей из-за персонажа Ясукэ, одного из главных героев. Ubisoft готовится к возможным атакам после релиза.

Ясукэ — один из двух протагонистов Assassin’s Creed Shadows, основанный на реальной исторической личности. В XVI веке он был африканцем, служившим в армии Оды Нобунаги. Исторические источники утверждают, что Ясукэ прибыл в Японию в качестве раба и впоследствии стал самураем. Однако подобная трактовка персонажа вызвала недовольство среди некоторых игроков, что привело к расистским нападкам на Ubisoft и её сотрудников.

По данным PCGamer, Ubisoft принимает меры для защиты разработчиков перед выходом игры 20 марта. В одном из постов на ResetEra сообщалось, что сотрудникам компании посоветовали не афишировать свою работу в Ubisoft в соцсетях, чтобы избежать преследований. Кроме того, Ubisoft сотрудничает с Канадским центром безопасности связи для предотвращения целевых атак и оказывает пострадавшим сотрудникам психологическую и юридическую поддержку.

Ситуация подчёркивает печальную тенденцию, когда разработчики становятся жертвами травли из-за творческих решений, принятых при создании игры. Assassin’s Creed Shadows уже подвергалась критике по разным причинам, но переход к агрессии вместо конструктивного обсуждения остаётся тревожным явлением.

После выхода Assassin’s Creed Shadows на её прохождение уйдёт от 30 до 40 часов при фокусе на основной сюжет, а полное исследование мира с Ясукэ и Наоэ может занять более 80 часов. Как и ожидалось, игра будет включать фоторежим, позволяющий запечатлеть лучшие моменты приключения. Пока рецензии на Assassin’s Creed Shadows не опубликованы, и остаётся лишь ждать, как её примут игроки и критики.


UserName8171

Yasuke and Naoe over a red circle with a Power Rangers-style Assassin's Creed Shadows logo on top.

Британская реклама видеоигр — это скука. Обычно это стандартный набор: кинематографические кадры под мрачный голос за кадром, который бросает в воздух расплывчатые слова вроде "коррупция" и "жестокость", а затем неуклюже появляется дата релиза. И вот небольшая пауза, чтобы вы осознали, как быстро забудете этот ролик.

Но Ubisoft Brazil играет по своим правилам. Их реклама Assassin's Creed Shadows — это шедевр в своем роде, представляя Ясукэ и Наоэ как главных героев вымышленного токусацу-шоу в стиле Power Rangers. Здесь нет пафосных сцен облачения в доспехи — вместо этого герои прыгают в толпу врагов, эффектно размахивают оружием, и, благодаря нарочито дешёвым, но крутым спецэффектам, их броня появляется прямо в бою.

Все фирменные элементы Power Rangers на месте: герои эффектно убирают мечи в ножны на фоне взрыва, выполняют совершенно ненужные сальто, сражаются в бесконечных карьерах, под динамичный металлический саундтрек (только вместо "Go Go Power Rangers!" звучит "Strike as one!"). Даже намёк на гигантскую меха-битву есть! Если вы ещё не уверены насчёт Shadows, просто доверьтесь Ubisoft Brazil.

Assassin’s Creed и Power Rangers уже пересекались (почти)

Помните Дезмонда? Того самого недооценённого персонажа, который идеально связывал историю ассасинов и тамплиеров? Его озвучивал Нолан Норт — а Нолан Норт был везде. Если вам нужно найти хоть какую-то связь между двумя франшизами — он ваш человек.

И вот интересный факт: Assassin's Creed и Power Rangers уже имели общий элемент. Всё тот же Нолан Норт, голос Дезмонда, сыграл Голдара и Красного Рейнджера Овердрайва в Power Rangers: Super Legends — экшен-адвенчуре для PS2 и PC, выпущенной к 15-летию франшизы в 2007 году.

Игра не стала хитом, получив среднюю оценку 44, но, по крайней мере, Shadows пока принимают куда лучше. Так что, Ubisoft, когда уже полноценное шоу про Ясукэ и Наоэ в стиле Super Sentai?


UserName8171

stallion83 first to 100% ac shadows

Известный Xbox-геймер Stallion83 успел заработать все достижения в Assassin's Creed Shadows за день до официального релиза. Ubisoft наконец-то исполнила мечту фанатов, выпустив игру, действие которой разворачивается в феодальной Японии. В Assassin's Creed Shadows представлены два главных героя — Наоэ и Ясукэ, позволяя игрокам выбирать между скрытным стилем и агрессивными открытыми боями.

Stallion83 — культовая фигура в сообществе Xbox. В 2014 году он стал первым в мире геймером, набравшим миллион Gamerscore. Хотя сейчас он занимает 81-е место в глобальном рейтинге TrueAchievements с более чем 3 миллионами очков, его достижение навсегда останется историческим. Теперь он добавил в свою коллекцию ещё один рекорд — первым на Xbox получил 100% в Assassin's Creed Shadows. Об этом он сообщил в Twitter, отметив, что открыл все 54 достижения и заработал 1000 Gamerscore. Скорее всего, Ubisoft предоставила ему доступ к игре заранее, что позволило завершить её ещё до официального релиза.

Stallion83 стал первым, кто закрыл Assassin's Creed Shadows на 100%

В списке достижений Assassin's Creed Shadows нет условий, связанных со сложностью, поэтому Stallion83, вероятно, прошёл игру всего один раз. Некоторые достижения привязаны к сюжету, но многие требуют сбора коллекционных предметов и выполнения дополнительных задач. В ответ на комментарии в Twitter он уточнил, что Xbox зафиксировал у него 3 дня и 12 часов игрового времени, но реальное прохождение на 100% заняло около 65 часов. При этом он выполнял много дополнительных активностей, не связанных с достижениями, так что другим игрокам может потребоваться меньше времени.

Игра уже получила положительные отзывы, набрав 81 балл на Metacritic для PlayStation 5 и 85 для Xbox Series X/S. Теперь остаётся дождаться реакции игроков после официального релиза и узнать, сколько человек смогут полностью закрыть игру в первые дни.

4o

UserName8171

assassin's creed shadows player count chart steamdb

Assassin's Creed Shadows уже перешагнула отметку в один миллион игроков в день релиза, демонстрируя мощный старт. После долгого ожидания и нескольких переносов игра вышла 20 марта 2025 года на PS5, Xbox Series X/S и PC.

Феноменальный Запуск в Феодальной Японии

Игроки давно мечтали об Assassin's Creed в сеттинге феодальной Японии, и Assassin's Creed Shadows наконец воплотила эту идею в жизнь. В игре представлены два разных главных героя — самурай Ясукэ и синоби Наоэ, что добавляет динамики в повествование. Западная пресса встретила игру тепло: ее средний балл на OpenCritic81.

Успех Shadows не ограничивается только отзывами критиков. На Twitter разработчики объявили, что всего за 15 часов с момента релиза число игроков превысило 1 миллион. Кроме того, игра моментально взлетела на первое место в чарте продаж Steam, обойдя Monster Hunter Wilds и Split Fiction. По данным SteamDB, пиковый онлайн составил 41 412 игроков, что значительно превышает показатели предыдущих частей:

  • Assassin’s Creed Mirage — 7 870 игроков
  • Assassin’s Creed Valhalla — 15 679 игроков

Успех Ubisoft После Провалов 2024 Года

Сильный старт Assassin's Creed Shadows стал долгожданной победой для Ubisoft, которая в 2024 году столкнулась с неудачами Star Wars Outlaws и XDefiant. Если игра сохранит высокий интерес в долгосрочной перспективе, это может стать ключевым фактором для будущего французского издателя, вокруг которого продолжают циркулировать слухи о возможном поглощении.

 


UserName8171

assassins-creed-shadows-larian-publishing-director-praise

Assassin’s Creed Shadows впечатляет вниманием к деталям, и одной из самых эффектных особенностей стала реалистичная система снега — он постепенно тает под солнечными лучами. О том, что в игре будут сменяющиеся сезоны, было известно ещё до релиза, но только сейчас игроки начали замечать, насколько динамичным и живым получился её мир.

Недавно выпущенная Assassin’s Creed Shadows наконец переносит знаменитую серию в эпоху феодальной Японии — сеттинг, которого фанаты ждали долгие годы. Игра получила в целом положительные отзывы: критики хвалят проработанный японский антураж и боевую систему, хотя отмечают слабый сюжет и однообразные квесты.

Один из игроков под ником ACV_X обнаружил удивительную деталь: после снегопада, когда выходит солнце, снег тает в реальном времени. В коротком 10-секундном ролике, опубликованном фанатом, видно, как пейзаж меняется буквально на глазах — герой, стоя на лошади, наблюдает, как белоснежные просторы превращаются в зелёные поля.

Assassin’s Creed Shadows впечатляет детализацией и успешным стартом

Ubisoft называет Assassin’s Creed Shadows одной из самых красивых и атмосферных игр серии, и успех не заставил себя ждать. Уже в первый день проект привлёк более миллиона игроков. Хотя эта цифра включает как покупателей, так и подписчиков Ubisoft+, это всё равно впечатляющий показатель.

В Steam игра получила рейтинг «Очень положительно» с 81% положительных отзывов. Assassin’s Creed Shadows даже привлекла внимание разработчиков из других студий — например, директор по публикации Baldur’s Gate 3 Майкл Даус отметил её боевую систему, назвав её «сосредоточенной и продуманной», что ставит игру в число лучших выпусков серии за последние годы.

Если успех сохранится, Ubisoft, вероятно, продолжит поддерживать Assassin’s Creed Shadows, добавляя новый контент в открытый мир.


Strаtegium

Обзор Assassin’s Creed Shadows

После нескольких лет эволюции франшизы Assassin’s Creed, которая начала свой путь с революционной Origins, Ubisoft готовится к запуску новой части — Assassin’s Creed Shadows. Эта игра обещает освежить формулу серии, перенеся игроков в феодальную Японию XVI века. Shadows станет первой крупной игрой в серии после Valhalla, и ее выход запланирован на 20 марта 2025 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S.[1][3][5] Интересный факт: феодальная Япония была на пике своей силы в XVI веке, когда самураи стали не просто воинами, но и защитниками чести и кода Бушидо.

 

 

 

photo-1390.jpeg

 

 

Нововведения и особенности

Разработчики из Ubisoft Quebec, известные по работе над Assassin’s Creed Syndicate и Odyssey, обещают более интерактивный и проработанный открытый мир. Игроки смогут наблюдать смену времён года, динамическую погоду и улучшенную систему паркура. Представители Ubisoft отмечают, что новый уровень технологии позволит взаимодействовать с окружением более реалистично, что добавит глубины геймплею.[5]

 

Одним из интересных нововведений является система сложности, которая позволяет отдельно настраивать уровень сложности для боя и скрытности. Это делает игру более стратегической и увлекательной, особенно на высоких уровнях сложности.[3] В интервью разработчиков звучала мысль: «Мы хотим, чтобы каждый игрок нашел свой идеальный баланс между вызовом и удовольствием». Это, безусловно, увеличивает ценность игрового процесса.

 

Контекст и перспективы

Выпуск Assassin’s Creed Shadows происходит на фоне значительных изменений в Ubisoft. Компания исследует новые стратегии развития, в том числе ежегодный выпуск проектов через платформу Assassin’s Creed Infinity. Успех Shadows может стать решающим для будущего компании, особенно на фоне возможных крупных сделок и финансовых проблем.[1] По данным отчетов, Ubisoft планирует удвоить свои инвестиции в развитие франшизы, что подчеркивает высокие амбиции компании.

 

Фанаты серии с нетерпением ждут выхода игры, и многие уже оценили подход Ubisoft к задержке релиза, признавая необходимость улучшения качества продукта. Это может стать ключевым фактором в формировании будущего франшизы и компании в целом.[1] Как сказал один из игроков на форуме: «Качество всегда важнее спешки», и это мнение разделяет множество поклонников.

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 223
  • Создано 24.01.2025
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 41410
  • Ответов в сутки 0.4
  • Просмотров в сутки 75.02
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...