Опыт разработки портативных игр помог команде Monster Hunter реализовать кроссплей
- Ответы 0
- Создано 16.02.2025
- Последний ответ 16.02.2025
- Просмотры 174
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.37
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
UserName8171 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Дон Андрон
Рекомендованные сообщения
Всего через 13 дней поклонники Monster Hunter отправятся в новое приключение с выходом Monster Hunter Wilds на PlayStation 5, Xbox Series и PC 28 февраля. В настоящее время игроки участвуют во втором этапе открытого бета-тестирования, который был продлён из-за сбоя в работе PlayStation Network.
Запуск Wilds станет знаковым событием – впервые основная игра серии выйдет на PC одновременно с консольными версиями. Ранее релиз Monster Hunter: World на ПК задержался на несколько месяцев. Кроме того, с первого дня будет доступен кроссплей, позволяющий охотиться вместе на всех платформах. Это амбициозное решение, но команда Capcom была к нему готова – во многом благодаря портативным истокам серии.
PSP и 3DS стали платформами для Monster Hunter
В интервью GamesRadar, которое также цитирует PC Gamer, продюсер Monster Hunter Wilds Рёдзо Цудзимото рассказал, как ранний опыт работы с онлайн-инфраструктурой помог команде в создании современных сетевых возможностей.
Хотя Monster Hunter уже была доступна онлайн на PS2, подключение было непростым – требовались интернет и специальный сетевой адаптер. «Даже если игрок хотел сыграть, наличие достаточного широкополосного соединения и оборудования для подключения к интернету не всегда было само собой разумеющимся», – отметил Цудзимото.
Позже серия перешла на портативные консоли PlayStation и Nintendo, что помогло разработчикам реализовать свою концепцию сетевой игры. Эти версии подготовили команду к будущему, где игроки могут легко подключаться друг к другу.
«Это помогло нам справиться с нехваткой инфраструктуры, а со временем она догнала нас», – добавил Цудзимото. «Работа над сетевыми возможностями для портативных консолей значительно повлияла на дизайн последующих онлайн-игр. Это не было отклонением от курса – скорее, реалистичным подходом к потребностям игроков с учётом технических ограничений того времени».
Сегодня сложно представить, что игроки могли бы испытывать трудности с подключением. Но благодаря портативным версиям Monster Hunter кроссплей теперь является ключевой особенностью серии.
Опубликовано UserName8171,
Закреплено Strаtegium