Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

CK2 General Kysieran Modpack


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Коллекция модов пользователя General Kysieran

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Активные моды

Поддерживается в актуальном состоянии для версий ck2

 

  • Death is Good

 

Спойлер

Смерть редка. Пришло время по-настоящему бороться.

Этот мод добавляет несколько очень простых событий, которые убьют персонажей в игре.

Кроме того, отрицательный престиж/благочестие или бедность добавляют дополнительные шансы смерти.

Идея состоит в том, чтобы привнести в игру вызов. Когда происходит смена правителя, это всегда вызывает серьезные изменения для вашего королевства и для всего мира.

Уровень смерти настраивается через правила игры, если его слишком много или слишком мало.


Это не должно конфликтовать с другими модами и быть совместимым с будущими версиями
ck2.

  • All Focus Events

 

Спойлер

Было странно, что некоторые фокусные события могли срабатывать только для определенного фокуса, когда это была повседневная жизнь в те дни. Теперь все случайные взрослые фокусные события (требуется Образ жизни) могут срабатывать, даже если они не связаны с текущим фокусом.

События происходят редко (примерно каждые 100 лет), но вы все равно можете выбрать фокус, чтобы связанные события имели нормальный шанс сработать.

Работает с 3.2.x, Сделано для развлечения Мастером Стратегии

  • Blob Exporter

 

Спойлер

(Требуется конвертер EU4)
Этот простой мод делает так, что вам требуется высокий или абсолютный авторитет короны (без DLC conclave),
чтобы предотвратить разделение вашего королевства на вассалов при экспорте в EU4. (Без изменений в HRE)

Он также увеличивает общее количество созданных вассалов с 4 до 7.
Вам нужно решить, оставить ли их всех и получить удар по дипломатии или отказаться от некоторых.

С DLC conclave только аристократические типы правления будут разделены до 7 вассалов. Деспотические и республики будут разделены примерно на 3-4, племенные деспотичные будут разделены на 7, племенные королевства будут разделены на 4, абсолютные будут разделены только на 2 вассала.

Этот мод был создан из-за разочарования большими империями (blob-царствами), легко
экспортируемыми в EU4, захватывающими мир. Средний авторитет короны должен
представлять как корону, так и вассалов, имеющих сбалансированную власть, поэтому это
означает, что они по-прежнему будут иметь равное право голоса после окончания средневековья.

Работает с ck2 версии 2.8.1 и EU4 1.23
"Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

 

  • Factional Rebalance
Спойлер

Это преемник моего мода на фракционный баланс и уничтожение власти короны для улучшения фракций, улучшения игрового баланса, а также предоставления параметров конфигурации для увеличения или уменьшения сложности игры/сил против блоббинга.

- Фракции власти совета имеют шанс не начать войну. Этот шанс основан на том, насколько сильна фракция. Более сильные фракции с большей вероятностью начнут войну из-за этой проблемы. Это сокращает количество войн, поскольку вассалы с меньшей вероятностью будут воевать только для того, чтобы изменить один закон.

- Фракции власти совета теперь будут применять против вас модификаторы мнения тирании, если вы отклоните запрос. Увеличивает шансы на формирование новых более опасных фракций в будущем.

- Фракция независимости теперь будет формироваться де-юре вассалами той же религии/культуры, если их мнение меньше -25.

- Большие размеры королевств теперь увеличивают шанс формирования фракций независимости, что отражает возросшую сложность управления этими королевствами.
* Герцогства размером более 12 королевств имеют повышенный шанс формирования фракций независимости.
* Королевства размером более 50 имеют повышенный шанс на формирование независимых фракций.
* Империи размером более 200 имеют повышенный шанс на формирование независимых фракций.


Настройка
- Игровое правило для изменения фракции власти совета, где вы можете оставить все как есть, или полностью отключить войны за восстания и получить только тиранию, или полностью отключить фракцию.
- Игровое правило для настройки, позволять ли формироваться независимым фракциям с вассалами де-юре независимо от обычной проверки мнения мода.
- Игровое правило, позволяющее членам совета присоединяться к фракциям, но с пониженным шансом, когда совет доволен.
- Игровое правило, позволяющее членам фракции независимости освободиться, когда сеньор проигрывает войну, или позволяющее любым вассалам решать стать независимыми, когда война проиграна.


Совместимость с модами

Этот мод будет конфликтовать с модами, которые также изменяют фракции и повод для войны по умолчанию.
Несовместимо с модами полной конверсии, например, ck2+ или HIP

Работает с версией ck2 3.2.x

Предоставлено для развлечения The Strategy Master

 

 

  • Custom Kingdoms AI
Спойлер

 

Этот мод сделает так, что ИИ будет иметь те же ограничения престижа, что и игрок, для создания пользовательских королевств и империй, но он также был сбалансирован так, чтобы делать это редко и по-прежнему отдавать предпочтение титулам de jure.

Механика
- Требования к престижу точно такие же, как у игрока.
- Если королевство или империя de jure не созданы, ИИ не будет создавать пользовательское королевство или империю. То есть, он будет отдавать предпочтение получению титула de jure.
- Если амбициозный или гордый и титул de jure не создан, есть 1% шанс в месяц создать пользовательский титул.
- Если титул de jure уже существует, есть 5% шанс в месяц создать пользовательский титул.
- Если достигнуты исходные пределы престижа до мода и титул de jure создан, то пользовательский титул будет создан как можно скорее (т. е. поведение vanilla)

Требования Совместимость
с DLC Charlemagne Потенциально конфликтует с модами, которые изменяют любые решения о королевствах. Например, это будут моды, которые изменяют любое из следующих решений: «проведение турнира, покупка индульгенции, изгнание евреев, требование титула сеньора, декларация независимости, проведение фурусийи, восстановление Римской империи, устранение великого раскола, создание Рима столицей, некоторые создают решения о титулах, проведение военных игр». Работает с 3.2.x, создано для развлечения Мастером стратегии

 

  • Abolish Title CB

 

Спойлер

Добавляет CB, чтобы оспорить и отменить титул, принадлежащий правителю, который не является вашим прямым или высшим сюзереном.

Это действует как обратная сторона войн за претензии де-юре. Позволяет вам оспаривать права правителей, которые заявляют, что они герцог/король/император, и которые могут объявить вам войну за претензии де-юре.

В случае успеха вы полностью уменьшаете власть правящих учреждений, и титул уничтожается.

Механика
- Только титулы герцога, короля и империи могут быть отменены.
- Титулы не могут быть временными титулами.
- Стоимость престижа для объявления этой войны 500 для герцогств, 1500 для королевств, 2500 для империй
- Должно быть действительно для войн между вассальными государствами (где они не являются прямым или высшим сюзереном)
- Не применяется к сильным или слабым претензиям, только к претензиям де-юре.
- Поскольку титул будет уничтожен, королевства могут разделиться в зависимости от вовлеченного титула.

Совместимость
- Должен иметь высокую совместимость с большинством модов, так как CB новый и самодостаточный.

Работает с CK2 2.5.2, 2.6.1, 2.7.2, 2.8.0, 2.8.1. Создано для развлечения Мастером Стратегии

 

  • Random Hordes

 

Спойлер

 

Случайно создает огромную армию для случайных персонажей ИИ на протяжении многих лет.
Теперь бойтесь не только монголов, но и любого персонажа, ориентированного на войну.

Механика
Примерно каждые 15 лет у персонажа ИИ есть 3% шанс собрать огромную армию. Существует ряд правил для выбранных персонажей:

  • Правитель должен быть герцогом или графом.
  • Если правитель сосредоточен на войне (только если у вас есть дополнение «Образ жизни») или имеет особенно агрессивные черты характера или амбиции, этот шанс может увеличиться до 10%.
  • Вероятность избрания нереформированных языческих правителей и племен на 25% выше.
  • Вероятность избрания христианских правителей на 50% ниже.
  • Определенные черты характера, связанные с неамбициозностью или болезнью/здоровьем, не позволят персонажу быть выбранным.
  • Персонажи должны быть в возрасте от 16 до 60 лет, хотя персонажи старше 45 лет выбираются реже.
  • Военный фокус также может позволить вам нанимать бандитские отряды для любого игрока по низкой цене, но это случается редко.


Количество созданных войск зависит от года и текущего количества войск персонажа, но будет между 11000 и 130000 войск.

Правитель также получит cb для подчинения тех, кто придерживается той же религии, на 50 лет (нереформированные язычники могут подчинять всех). Подчинение поможет предотвратить игру, когда ваш сосед той же религии превратится в орду.
В течение этих 50 лет никакая другая орда не появится.
Если правитель умрет, его наследник больше не будет иметь доступа к cb подчинения.

Созданные армии будут немного истощены.

Если христианин превратится в орду, есть вероятность, что папа отлучит его от церкви, если он или она использует cb подчинения, особенно если он или она не нравятся папе.

Случайная орда будет иметь пониженный шанс появления во время основных событий монгольской орды (если выбрана историческая орда).

Будем надеяться, что скорость появления и количество появляющихся войск будут сбалансированы, чтобы дать ордам возможность расширяться, не случаясь слишком часто и не уничтожая другие империи того времени.

Конфигурация
Вы можете настроить мод через экран правил игры, чтобы дополнительно настроить параметры

Размер армии
Выберите между количеством войск по умолчанию или меньшим. Меньший вариант будет хорошо работать с модами с нарушенным балансом, где размеры армий будут изначально меньше, что сделает это более сбалансированным, чем стандартные скорости появления.

Скорость появления
Выберите между высокой, нормальной, низкой, выключенной или безумной скоростью появления, если вы просто хотите, чтобы мир развалился.

Время задержки
Решите, могут ли орды появиться немедленно или должны ждать не менее 10 лет.


Совместимость с модами
Высокая совместимость. Этот мод — просто события и новый повод для войны, поэтому, надеюсь, он будет совместим с большинством модов.

Работает с ck2 версии 2.6.x - 3.x
"Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

 

  • Pillage All Holdings
Спойлер

Этот мод позволяет вам начать грабить все ваши владения, доступные для грабежа, одним щелчком мыши. Больше не нужно вручную нажимать по одному на каждую провинцию, чтобы начать грабеж.

Механика
Только те владения, которые вы обычно можете грабить, начнут грабить.

Требования - Совместимость
с Horselords DLC - Высокая совместимость с большинством модов, как и новые решения. - Любые моды, которые изменяют награды за грабеж, не повлияют на кнопку «Разграбить все». Они всегда будут давать ванильные награды за грабеж. Работает с 3.x. Создано для развлечения Мастером Стратегии

Снятые с производства моды

Будет работать с некоторыми старыми версиями ck2

 

  • Auto Command (v2.6.x)
Спойлер

После того, как приходится постоянно выбирать новых командиров, когда умирают командиры, это начинает надоедать.

Этот мод позволит маршалу автоматически выбирать новых командиров, когда умирают существующие командиры.

Персонажи с более высокими боевыми навыками будут предпочтительнее в качестве замен, хотя ваш маршал может попытаться тайком подставить своих друзей в качестве командиров.

На подбор замены уйдет день, или вы можете вручную набрать замену, как обычно.

Должна иметь высокую совместимость с другими модами.

Не будет обновляться для 2.7 как избыточная

Создано для развлечения Мастером стратегии

  • Balanced Tribal Army (v2.5.2)

 

Спойлер

Crusader Kings 2 Balanced Tribal Army

Этот мод пытается сократить количество войск, которые появляются при использовании племенной армии.

За 150 престижа (вместо 500) вы теперь поднимаете 250 войск (вместо 2500), которые распускаются, когда война заканчивается. Войска теперь состоят только из легкой пехоты, лучников и легкой кавалерии.

Если сосредоточены на войне (или воинских амбициях без Way of life), есть 25% шанс поднять дополнительно 400 войск сверх этого.

ИИ также теперь будет поднимать племенные армии, когда это необходимо. ИИ поднимет, если у него меньше войск, чем у противника, и есть более 350 престижа в запасе.

Совместимость модов
Мод будет конфликтовать с другими модами, которые также изменяют решения племенной армии и призыва торговых кораблей.


Работает с ck2 версии 2.4.5, 2.5.1, 2.5.2 "Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

  • Rebalanced Obligations (v2.6.1)

 

Спойлер

Итак, обратите внимание, как феодальные правила теперь приносят тонны денег с тех пор, как появился конклав?

Этот мод исправляет это и уменьшает % денег и минимальные налоги, предоставляемые в начале игры, чтобы приблизиться к уровням до конклава.

Ниже приведены новые значения ползунков:

феодальный налог: 40%, 25%, 15%, 10%, 8%, 6%, 4%, 2%, 0% (начальное значение на 8% ниже, чем 20%)
налог iqta: 45%, 30%, 20%, 15%, 10%, 8%, 7%, 6%, 5% (начальное значение на 10% ниже, чем 25%)

минимальный феодальный сбор: 0%, 10%, 20%, 25%, 30%, 40%, 50%, 65%, 80% (начальное значение на 30% ниже, чем 40%)
минимальный налог iqta: 0%, 5%, 10%, 20%, 25%, 35%, 45%, 60%, 75% (начальное значение на 25% ниже, чем 35%)

Другие ползунки аналогичны значениям до конклава или уже сбалансированы с помощью других Законы/механика игрового процесса не были изменены.

Совместимость
Этот мод требует DLC conclave

Несовместим с модами, которые изменяют законы обязательств concalve

Работает с ck2 версии 2.5.1, 2.5.2, 2.6.1 "Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

  • Factional Balance (v2.6.3)


 

Спойлер

 

Прекращено для 2.7.0, пожалуйста, используйте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Этот мод пытается сделать фракции и заговоры с целью убийства немного более опасными и распространенными.

Общие черты
- Фракции независимости теперь могут формироваться на ваших землях де-юре при определенных обстоятельствах. Раньше этого никогда не допускалось.
- Заговоры с целью убийства ИИ происходили только при особых обстоятельствах. Теперь, если кто-то из вашего двора вам не нравится и еще не состоит во фракции, есть вероятность, что они заговорят с целью убить вас.
- Фракции (кроме увеличивающих власть совета) никогда не будут стрелять при 100% власти. Фракции будут стрелять реже при 200% власти.
- Очень маленькие королевства и империи увеличивают шанс формирования фракций независимости/власти короны.
- Члены фракции больше не будут просто уходить, если им нравится лидер фракции намного больше, чем вы.

Функции только для конклава
- Если совет доволен и закон об объявлении войны установлен на совет, это снижает вероятность формирования фракций независимости на де-юре земле.
- Предоставление больших полномочий совету увеличит вероятность того, что фракция независимости сработает на де-юре землях, чтобы представлять меньший контроль над вашими вассалами.
- Фракция совета теперь с большей вероятностью будет создана и присоединена членами совета, могущественными вассалами и амбициозными вассалами. Другие вассалы менее заинтересованы в присоединении.
- Фракция увеличения власти совета никогда не вызовет восстание. Если вы откажетесь, будет предоставлен крупный штраф за мнение. Эти члены покинут фракцию, но смогут снова присоединиться через 2 года.
- Фракция свержения правителя теперь увеличит власть совета.
- Фракция свержения правителя, если требования будут приняты, не будет установлена на выборное наследование, если только у совета уже нет некоторой власти.

Функции без конклава
- Увеличение полномочий короны снизит вероятность независимости на де-юре землях до почти никогда с максимальным полномочием короны.
- Фракции с более низким авторитетом короны могут включать вассалов за пределами земель титулов с меньшим шансом присоединения.


Этот мод имеет более естественный спад для ИИ, чем мой мод разрушения власти короны, при этом все еще имея тот же эффект привнесения немного большей нестабильности в империи и королевства. Теперь, начиная с v2 этого мода, вы можете использовать его в сочетании для большего уничтожения сгустков.

Совместимость модов

Этот мод будет конфликтовать с модами, которые также изменяют стандартные ванильные фракции и сюжеты.

Работает с версией ck2 2.6.2/2.6.3 "Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

 

 

Этот мод прекращен для ck2 2.6 и выше. Пожалуйста, ознакомьтесь с моим модом smart tribal army Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , который включает сбалансированные армии с совместимостью 2.6.

 


 

  • Crown Authority Destruction (v2.6.3)

 

 

Спойлер

Прекращено для версии 2.7.0, пожалуйста, используйте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войны за понижение авторитета короны, повышение авторитета совета или свержение правителя теперь могут иметь последствия для стабильности королевства.

Если вы проиграете любую из этих войн, вассалы могут решить освободиться от вашего правления во время хаоса. В худшем случае империя/королевство могут быть разделены между вашими вассалами или будут настолько нестабильны, что титул будет упразднен.

Этот мод был создан, чтобы усложнить поддержание империй и королевств (т. е. больше анти-блоббинговой силы)

Механика
- Низкий авторитет короны или высокий уровень власти совета фракции увеличивают вероятность того, что титул будет уничтожен, если война фракций проиграна.
- Если у вас есть несколько титулов того же уровня, что и ваш самый высокий титул, при низком авторитете короны или высоком уровне власти совета увеличивается вероятность того, что титулы будут разделены между королевствами, если война фракций проиграна.
- В противном случае есть только общая вероятность того, что вассалы станут независимыми, когда война фракций проиграна. Это основано на чертах, вассалы де-юре или нет, советник и т. д.
- Вы никогда не потеряете вассалов, если согласитесь с требованиями фракции, а не пойдете на войну и проиграете.
- Когда титул уничтожен, а у вас нет других титулов, вы проиграете игру (никаких удержаний за руку и создания фантомных титулов)
- Если у империи меньше королевства, чем 80, есть повышенный шанс отменить титул в проигранной войне фракций
- Если у королевства меньше королевства, чем 15, есть повышенный шанс отменить титул в проигранной войне фракций
- Верные вассалы (мнение выше 70) никогда не станут независимыми, если сам титул не будет уничтожен.
- Фракция свергнуть правителя также увеличит силу совета, когда война проиграна.

Совместимость модов
Этот мод будет конфликтовать с модами, которые изменяют стандартные CB восстания.

Теперь рекомендуется использовать его вместе с Factional Balance, чтобы получить дополнительные настройки фракций, которые были частью этого мода до v2: 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Работает с версиями ck2 2.6.1/2.6.2/2.6.3 "Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

  • Hotfix Mod (v2.8)

 

 

Спойлер

Несовместимо с 3.1.x+

Быстрое исправление нескольких раздражающих проблем, пока Paradox не исправит их

- Параноидальные советники не будут слишком часто спамить в уединении и из него. Теперь будут входить только с очень низкой вероятностью, когда в столице нет эпидемии, и будут оставаться в уединении не менее 14 дней. "rip_various_decisions.txt"

- некоторые описания событий тайного общества не отображались. "mnm_secret_religious_societies_events.txt"

- событие по тайному сохранению религии после обращения с меньшей вероятностью будет выполнено трусливыми персонажами, как в настоящее время предполагается, храбрые персонажи с большей вероятностью сохранят тайную религию. MNM.3949 "mnm_secret_religious_societies_events"

- решение об объединении монголов теперь будет корректно блокировать срабатывание события появления орды монголов (и наоборот). "HL_decisions"

Официально исправлено Paradox
- Удвоен шанс для священников и ревностных персонажей отказаться от тайной религии. Уменьшен шанс принять тайные религии в целом на 1/3 - Исправлено 2.7.2
- Исправлен ИИ, так что теперь он с меньшей вероятностью присоединится к убийцам, если он удовлетворен или циничен, как и предполагалось MNM.6022 "mnm_assassins_events" - Исправлено 2.8
- Квест по принятию членов в тайное религиозное общество будет правильно игнорировать тайм-аут, если вы выполнили действие недавно из-за опечатки "mnm_secret_religious_societies_decisions.txt" - Исправлено 2.8
- Тайная церемония не смогла выбрать члена общества в том же царстве в более широком мире MNM.3235 "mnm_secret_religious_societies_events.txt" - Исправлено 2.8
- Одобренные коллегами документы теперь предоставляют модификатор благодарного мнения, как и предполагалось MNM.1642 "mnm_hermetics_events.txt" - Исправлено 2.8
- Дети могли получить событие за черта характера «привередливый дважды» ZE.12999 "ze_childhood_events.txt" - Исправлено 2.8
- Исправлено сломанное событие уединения с возлюбленными RIP.12005 "rip_seclusion_events.txt" - Исправлено 2.8
- Теперь работает приготовление зелья счастья для других персонажей MNM.1401 "mnm_hermetics_events.txt" - Исправлено 2.8.1

  • Smart Tribal Army (v2.8)
Спойлер

 

Добавляет параметры настройки того, как ИИ создает племенные армии, и настраивает количество собранных армий для всех (включая вас)

Экран правил умной армии
- По умолчанию, просто стандартное поведение ванили
- Сбалансированный, такой же, как по умолчанию, но с меньшим количеством войск (800 войск или 1000 для благочестивых племенных войск)
- Безумные, племенные армии имеют безумное количество войск в 10 000
- Выкл, отключает ИИ создание любых племенных армий вообще

Совместимость модов
Мод будет конфликтовать с другими модами, которые также изменяют решения племенной армии и призыва торговых судов.

Работает с ck2 версии 3.2.0 "Предоставлено для развлечения The Strategy Master"

 

Создано для развлечения Мастером Стратегии

 

 

 


Флавий Аниций

А можно хотя бы краткое описание к каждому моду? В одно-два предложения, описать функционал.

 


kuzmich774

Уважаемый,@Флавий Аниций .Добавил описания для каждого из модов


Флавий Аниций
Изменено пользователем Флавий Аниций
5 часов назад, kuzmich774 сказал:

Добавил описания для каждого из модов

Так гораздо лучше, спасибо.

 

В 04.05.2025 в 13:23, kuzmich774 сказал:
  • Custom Kingdoms AI
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Описание (Открыть)

Разве что у этого мода описание ведёт на неработающую ссылку + неплохо бы его подкорректировать (мелкие ошибочки там поправить).

 


kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Уважаемый @Флавий Аниций .Подкорректировал и добавил описания ко всем модам


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...