Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Imperator Full Mechanical Overhaul(FMO)


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

                     Imperator-FMO.jpg

 

Полная механическая переработка, которая должна служить расширением Invictus. Этот мод добавляет несколько новых механик и добавляет несколько новых пользовательских окон. ИИ может взаимодействовать со всеми системами в этом моде, поэтому они просто не дадут игроку несправедливого преимущества.

Примечание : этот мод ДОЛЖЕН запускаться с Invictus, и он должен быть ПОСЛЕДНИМ в порядке загрузки. Вы можете запустить его с базовой игрой, но будут ошибки, потому что он использует функции Invictus. Существует множество пользовательских графических интерфейсов, которые открываются с событиями, поскольку события приостанавливают игру, открытие некоторых пользовательских окон приостановит вашу игру в одиночной игре. Функции включают в себя:

Автор мода также настоятельно рекомендует играть с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  , он добавляет еще более продуманную механику поверх FMO.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Новые здания

• Благодаря щедрости San Felipe, Dragonpants и Pureon мне удалось найти иконки для 20 новых зданий!
• В поселениях теперь 12 новых зданий, а в городах — 8 новых зданий.

Переработанный вид провинции

• Переработан вид провинции и добавлены 4 новые инвестиции в провинцию

Улучшенная система мирных соглашений

• Требуйте золота от своих врагов или используйте один из следующих новых вариантов мира, чтобы ослабить своих врагов после войны.
• Требуйте военных репараций - враг будет платить вам 10% своего ежемесячного дохода в течение 5 лет.
• Дестабилизация - враг потеряет 15 стабильности, 40 политического влияния, а его правитель потеряет 10 популярности.
• Делегитимация администрации - враг теряет 2% счастья, 35 PI, 20 легитимности, а правящая семья теряет 250 престижа.
• Кража знаний - если у врага больше общих технологий, чем у вашей страны, вы можете "украсть знания" у него, что даст вам инновацию и некоторые исследования.
• Вымогательство населения - заберите 5-10 ПОПов из столицы врага и переместите их в свою столицу.

Система артефактов персонажей

• Система артефактов, которая добавляет около дюжины ОЧЕНЬ РЕДКИХ артефактов персонажей с уникальными эффектами. Эти артефакты могут быть экипированы на вашей линейке с взаимодействием с персонажем, если вам повезет получить один.

Специальная поп-система

• Специальные поселения похожи на инвестиции в провинции, только немного более продвинутые. Каждое специальное поселение просуществует 25 лет на территории, на которой оно размещено.
• Позволяет вам иметь больший контроль над вашими отдельными территориями таким образом, чтобы это не было несбалансированным (см. скриншоты для получения полной информации). 4 специальных поселения:
1. Священники - помогают обратить местное население
2. Торговцы - приносят богатство на территорию
3. Архитекторы - приносят престиж и цивилизацию на территорию
4. Художники - помогают ассимилировать местное население

Деревья фокусировки персонажей

• 4 дерева фокусов персонажей для всех правителей, которые включают следующее:
1. Система опыта персонажей, которая очень похожа на образ жизни CK3. Правители будут получать 2 опыта персонажей каждый месяц, после получения 100 опыта перк может быть взят из дерева фокусов.
2. 16 фокусов персонажей, с каждой характеристикой связано 4 фокуса.
3. 4 дерева фокусов для каждой характеристики, каждое с 9 перками, всего 36 новых перков персонажа, которые можно взять. Каждый перк имеет разные эффекты, а последний перк в каждом дереве дает уникальную черту.
4. Оповещения для каждого дерева фокусов, которые напомнят вам, когда перк может быть взят.

Взаимодействие субъектов

• Преобразует окно целевой страны из взаимодействия с персонажами в пользовательский интерфейс управления субъектами, который будет отображать все страны субъектов и всю необходимую информацию о них. Кроме того, было создано 13 новых «взаимодействий субъектов», которые можно использовать с различными кнопками на новом экране управления субъектами. Каждое из этих взаимодействий запускает события с очень изящным текстом, написанным Zorgoball. Существует 2 категории взаимодействий субъектов: национальные и индивидуальные. Национальные взаимодействия применяются ко всем нациям субъектов и отражают общую политику государства по отношению к своим нациям субъектов. В то время как индивидуальные взаимодействия применяются к отдельным субъектам.

Фокус субъекта: 5 из взаимодействий позволяют вам установить «фокус субъекта» для ваших субъектов.
Существует 4 фокуса:
1. Торговля
2. Военные
3. Развитие
4. Культура

Другие национальные взаимодействия:
1. Увеличение интеграции — немного увеличивает скорость интеграции на 10 лет, но также снижает лояльность и мнения субъектов.
2. Увеличение автономии — субъекты платят вам меньше, но они более лояльны.
3. Требование увеличения платежей - Субъекты платят вам больше, но они менее лояльны.

Остальные индивидуальные взаимодействия:
1. Дарение подарков - Дайте деньги и политическое влияние субъекту для повышения мнения (это может быть очень дорого)
2. Перенаправление торговли - Заберите часть торгового дохода выбранной страны-субъекта.
3. Принуждение к войне - Заставьте субъекта, не являющегося данником, который не находится в состоянии войны с нами, участвовать во всех наших текущих войнах.
4. Внесение вклада в капитал - Заберите до 5 поселений с территории с наибольшим населением одного из ваших субъектов.
5. Начисление поборов - Получите рабочую силу в зависимости от размера вашего субъекта.

Новые торговые системы

1. Региональная система торговой власти - у вас будет определенный процент торговой власти в каждом регионе, в котором вы владеете территориями. Торговая власть в каждом регионе основана на товарах, произведенных на каждой территории, государственной торговой стоимости и региональных торговых центрах. За каждый регион, в котором у вас более 90% торговой власти, вы получите 2,5% глобальной торговой стоимости. Как только вы достигнете 10 регионов с торговой властью выше 90%, вы получите специальный модификатор «Контроль региональной торговли». Наконец, как только вы достигнете 25 регионов с торговой властью выше 90%, вы получите специальный модификатор под названием «Торговая гегемония».

2. Региональные торговые центры - в каждом регионе будет 3-4 региональных торговых центра, которые выступают в качестве центральных узлов торговли в каждом регионе. Был создан специальный пользовательский интерфейс для отображения торговых центров каждого региона, здесь их можно улучшить от уровня 1 до 5. Каждый уровень торгового центра будет давать лучшие модификаторы и увеличивать базовую торговую мощь, которую вы имеете в регионе, в котором находится торговый центр, на 5.

3. Фокус на торговых товарах - был создан специальный пользовательский интерфейс, который отображает все торговые товары и позволяет вам устанавливать фокус на торговый товар для 1 торгового товара за раз за 50 политического влияния.

4. Бонусы за торговлю - была создана новая система для торговых товаров, которая даст уникальный модификатор «торговли» для каждого торгового товара. Эти модификаторы будут получены, как только ваша страна произведет не менее 75% от общего объема производства торгового товара. Текущее производство вашей страны для каждого торгового товара и сумма, необходимая для получения бонуса, отображаются в новом пользовательском интерфейсе.

Управление родословной


1. Был создан еще один экран пользовательского интерфейса, содержащий кнопку для каждой родословной в игре и ее значок. На каждую из этих кнопок можно нажать, и она покажет вам каждого персонажа для каждой родословной. Кроме того, рядом с персонажами, с которыми можно вступить в королевский брак, появится специальный значок.

2. Кнопка в форме крови была добавлена
в два места для открытия нового пользовательского интерфейса, в окне персонажа, и когда вы щелкните правой кнопкой мыши по любому персонажу, она также появится.

3. Наряду с этими изменениями я сделал родословные в целом более доступными. Королевские браки больше не ограничиваются только монархиями, все нации теперь могут попытаться получить родословные.

Механика Империализма


Как только ваша нация станет достаточно большой, станет доступна новая механика под названием «Императорская мощь», которая дает масштабирующие модификаторы по вашему выбору в зависимости от размера вашей нации. Текущую имперскую мощь можно увидеть в обзоре нации.

Механик колонизации


Колонизация была переработана, теперь она занимает время и имеет несколько ограничений и триггеров, которые делают ее более увлекательной системой.

Механик возрастов


Добавлена механика, похожая на эпохи из EU4, эпохи: Эллинистическая, Миграция и Империя.

 

Перевод и создание рабочей локализации для мода Imperator Full Mechanical Overhaul(FMO)  в разработке


Paramon186

Сырой мод, у многих стран миссии скипаются или не выполнить, баланс из-за построек рушится и ИИ получается еще слабее, т.к. строит все не то и не так. 

Лучше бы Historical Imperator Pack – Invictus перевести полностью (на него перевод старой версии имеется), лучший мод не трогающий механику на инвиктус. 


Paramon186
В 25.05.2025 в 00:10, kuzmich774 сказал:

   Перевод и создание рабочей локализации для мода Imperator Full Mechanical Overhaul(FMO)  в разработке

А смысл, если он в Reanimāta последнюю включен и она под инвиктус свежий адаптирована? 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2
  • Создано 24.05.2025
  • Последний ответ 03.09.2025
  • Просмотры 611
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 1.66

Лучшие авторы в этой теме

  • Paramon186

    2

  • kuzmich774

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...