Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Игроки в Death Stranding 2 обнаружили раздражающее штрафное ограничение при массовой доставке груза


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Death Stranding 2 Bulk Delivery 'Efficiency' Penalty

Один из игроков Death Stranding 2: On the Beach обнаружил, что доставка утерянного груза по одной единице, а не оптом, приносит значительно больше очков репутации — несмотря на то, что это гораздо более трудозатратно. После своего выхода в июне Death Stranding 2 получила массу положительных отзывов как от игроков, так и от критиков, отметивших, что сиквел удачно развивает и улучшает уникальную формулу оригинала. Хотя игру всё ещё порой называют «симулятором ходьбы», впечатляющие продажи и тёплый приём лишь укрепили статус Хидео Кодзимы как мастера авторского геймдизайна.

Как и в первой части, основа геймплея Death Stranding 2 — это доставка грузов в удалённые поселения. Главный герой Сэм Портер Бриджес (в исполнении Нормана Ридуса) регулярно навещает так называемых препперов — отшельников, проживающих в изолированных локациях. За каждую успешную доставку игрок получает прирост репутации, который можно увеличить до пяти звёзд. Это не обязательная цель, но для перфекционистов и охотников за всеми наградами — важный элемент прохождения.

Пользователь под ником idontcare235 поделился на Reddit предупреждением для других игроков: при доставке утерянного груза лучше передавать каждый предмет отдельно. Согласно его наблюдениям и скриншотам (например, из пункта La Madre), одна доставка не может принести более одной звезды репутации, вне зависимости от объёма груза. Это делает массовую сдачу предметов неэффективной.

Оптовая доставка в Death Stranding 2 даёт меньше репутации, чем ожидалось

Реакция сообщества оказалась смешанной: кто-то поблагодарил за полезный совет, а кто-то раскритиковал саму механику, посчитав её нелогичной. Впрочем, нашлись и те, кто встал на защиту игры. Один из пользователей, Lekaetos, объяснил, что ограничение на рост репутации — это способ подчеркнуть важность постепенного доверия: «Пять звёзд — это знак того, что база действительно доверяет тебе и ценит твои усилия». Некоторые также напомнили, что похожая система была и в первой части Death Stranding, пусть и в немного другой форме.

Как и прежде, Death Stranding 2 акцентирует внимание не только на геймплее, но и на связях между персонажами. Учитывая философию Хидео Кодзимы, неудивительно, что он намеренно блокирует механики, которые могли бы упростить ключевую задумку — выстраивание отношений. Возможно, кто-то воспримет это как баг, который со временем исправят, но гораздо вероятнее, что это часть осознанного геймдизайна. Кодзима никогда не боялся жертвовать удобством ради художественного замысла — даже если далеко не все игроки это сразу принимают.


  • Ответы 0
  • Создано 29.06.2025
  • Последний ответ 29.06.2025
  • Просмотры 321
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.83

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...