Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчики Hitman рассказали, как необычным способом сэкономили деньги при создании игры


Рекомендованные сообщения

UserName8171

hitman-developer-no-more-toilets-money-saved-development-asset-reuse

Генеральный директор IO Interactive рассказал о необычном способе, с помощью которого студии удалось сэкономить значительные средства при разработке последних игр серии Hitman. В отличие от многих современных проектов, бюджеты которых стремительно растут с каждым сиквелом, трилогия Hitman: World of Assassination избежала этой участи благодаря разумному подходу к производству.

Игры серии, вышедшие с 2016 по 2021 год, получили высокие оценки критиков и поклонников, несмотря на сохранение классической игровой формулы. В 2023 году Hitman 3 был переименован в Hitman: World of Assassination, а контент из первых двух частей стал доступен бесплатно, сделав трилогию более цельным и удобным для прохождения продуктом.

В подкасте The Game Business Show глава студии Хакан Абрак поделился, как именно команда снижала затраты. Ключ к успеху — повторное использование ассетов. «Раньше мы делали всё с нуля и просто выбрасывали старое. После Hitman: Absolution, на котором я был исполнительным продюсером, я поклялся больше не создавать новых туалетов», — пошутил Абрак. Вместо этого студия научилась эффективно использовать уже существующие ресурсы, не в ущерб качеству.

IO Interactive сэкономила миллионы, переиспользуя игровые ассеты

Хакан также назвал приблизительные суммы: если бюджет Hitman (2016) составлял около 100 миллионов долларов, то Hitman 2 обошёлся примерно в 60 миллионов, а Hitman 3 — всего в 20 миллионов. Несмотря на столь существенное снижение затрат, критики остались довольны: по данным OpenCritic, три части имеют среднюю оценку от ведущих изданий — 84, 83 и 85 баллов соответственно. Это лишний раз доказывает, что грамотное переиспользование ассетов (включая те самые «туалеты») никак не вредит качеству игры.

Несмотря на то, что серия получила множество обновлений, IO Interactive пока не завершила работу над World of Assassination. Сейчас студия также занята разработкой шпионского экшена 007: First Light, но параллельно анонсирует новый контент для Hitman — включая кооперативный режим, который уже находится в разработке. Спустя годы студия всё ещё находит свежие идеи для развития своей культовой франшизы.


  • Ответы 0
  • Создано 30.06.2025
  • Последний ответ 30.06.2025
  • Просмотры 200
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.43

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...