Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Известная студия портирования сравнила производительность Switch 2 и Xbox Series S


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Xbox Series S next to Nintendo Switch 2 red background 2x1 composite

Switch 2 немного уступает Xbox Series S по мощности, но это вряд ли станет проблемой для портов — считают в Virtuos

По словам технического директора Black Shamrock (дочерней студии Virtuos) Эоина О’Грейди, новая Nintendo Switch 2 немного слабее Xbox Series S с точки зрения GPU и значительно отстаёт по CPU, но при этом обладает достаточной производительностью, чтобы справляться с портами многих современных игр — особенно если они хорошо оптимизированы.

Virtuos — одна из крупнейших игровых студий, основанная в Сингапуре в 2004 году, с более чем 4200 сотрудников по всему миру. Компания специализируется на портах и ремастерах — одним из недавних проектов стал высоко оценённый ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion. Black Shamrock, известная по Destroy All Humans, Grounded и Marvel Midnight Suns, была приобретена Virtuos в 2017 году.

GPU «чуть слабее», но DLSS помогает

В интервью Wccftech О’Грейди отметил, что графическая производительность Switch 2 «слегка уступает» Xbox Series S, но благодаря поддержке технологии DLSS от NVIDIA, консоль Nintendo способна компенсировать часть этого отставания. DLSS позволяет повышать разрешение и улучшать производительность, чего у Series S нет.

Многие игры для Series S можно легко портировать

По словам О’Грейди, если игра на Xbox Series S работает в 60 кадрах в секунду, то на Switch 2 она также будет работать без проблем. Даже более ресурсоёмкие тайтлы, идущие в 30 FPS и не ограниченные CPU, можно будет перенести на консоль Nintendo без серьёзных компромиссов.

"Любая игра, работающая в 60 FPS на Series S, с лёгкостью будет портирована на Switch 2. А та, что идёт в 30 FPS и упирается в GPU, — тоже вполне переносима."

Также он отметил, что Switch 2 поддерживает аппаратное трассирование лучей, хоть и с ограничениями. По его мнению, консоль способна обрабатывать такие эффекты, как тени и отражения, на «приемлемом уровне производительности и разрешения».

Но массовый поток портов пока под вопросом

Несмотря на хорошие технические перспективы, остаётся вопрос: увидим ли мы шквал сторонних игр на Switch 2? Главным ограничивающим фактором сейчас является доступ к devkit'ам консоли — до официального релиза в июне 2025 года их получили лишь избранные студии. Поэтому активная разработка портов началась совсем недавно.

В целом, если судить по заявлениям Virtuos, Switch 2 не будет «портативной Series X», но для своей категории она очень мощная — и потенциально способна подарить игрокам немало современных игр с других платформ.


  • Ответы 0
  • Создано 07.07.2025
  • Последний ответ 07.07.2025
  • Просмотры 204
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.48

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...