Перейти к содержимому
Strategium.ru

Игровая индустрия на пороге перемен: кто теперь в лидерах?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Введение в ключевые кадровые перестановки индустрии

Лето 2025 года стало богатым на значимые назначения и переходы в игровой индустрии, которые наверняка повлияют на развитие крупнейших игровых проектов и студий. В этом обзоре мы собрали данные о самых громких кадровых изменениях в ведущих компаниях, таких как Hasbro, Sony Interactive Entertainment, Roblox, Nintendo и других, которые зададут тон в ближайшем будущем.

 

 

 

photo-1083.jpeg

 

 

Крупные назначения и их значение

  • Damon Baker стал вице-президентом по цифровому лицензированию в Hasbro. Его опыт включает работу в Tencent Games, Microsoft и Nintendo, где он курировал известные бренды Nintendo, Pokémon и WWE. В Hasbro он будет работать с такими легендарными франшизами, как Dungeons & Dragons, Magic: The Gathering и Transformers, обеспечивая сотрудничество с ведущими игровыми студиями мира. По словам Бейкера, «Я стремлюсь перенести свой опыт в управление цифровыми активами, чтобы развить богатую историю Hasbro в игровой индустрии.»[1]
  • Tim Symons, ранее выдающийся продюсер в Guerilla Games, перешел в Sony Interactive Entertainment, чтобы занять позицию старшего менеджера по производству франшиз. Его работа по развитию серии Horizon и участие в других ключевых проектах PlayStation Studios обещает принести новую волну инноваций. «Я рад вернуться в Sony, где смогу реализовать свои идеи,» — отмечает он.
  • Naveen Chopra стал финансовым директором (CFO) Roblox, сменив Michael Guthrie. Chopra привносит более 25 лет опыта в стратегическом и финансовом управлении из крупных компаний, включая Paramount и Amazon. Его назначение усиливает амбициозные планы Roblox в области инноваций и роста, которое в 2024 году показало рост активных пользователей на 40%.
  • John Wright назначен генеральным директором Turborilla, известной своими играми серии Mad Skills. Он обладает солидным опытом управления мобильными играми и будет развивать бренд, укрепляя издательские партнерства и создавая новые игровые впечатления. «Мы нацелены сделать наш контент более доступным для игроков по всему миру,» — заявил он.

Экспертные кадры в PR, коммуникациях и управлении талантами

  • Sarah Parvini, ранее журналистка Los Angeles Times и Associated Press, теперь занимается коммуникациями в Activision, поддерживая франшизу Call of Duty. Она подчеркнула, что роль позволяет ей объединить опыт журналистики, игровой индустрии и технологий для улучшения общения с сообществом игроков. «Важно слышать голоса игроков и действовать в их интересах,» — отметила она.
  • Charis Reid основала компанию Cut Teeth, специализирующуюся на гибком и бюджетном сопровождении управления сообществами, что является востребованной нишей в современном игровом бизнесе. Ранее она была старшим менеджером сообщества в Vesper, и теперь активно работает над улучшением взаимодействия между игроками и разработчиками.
  • Helmi Abadalhadi назначен старшим менеджером по маркетингу и партнерствам в Tencent. Его сильная сторона — регион MENA и обширный опыт в брендинге и партнерских стратегиях в игровой сфере. За последние три года Tencent увеличила свои инвестиции в игры на 60%, что подтверждает растущий интерес к этому рынку.

Интересные факты и контекст изменений

Назначения в индустрии происходят на фоне продолжающейся консолидации и интеграции больших брендов с перспективными игровыми технологиями. Опытные специалисты, такие как Damon Baker и Naveen Chopra, привносят многолетние знания крупных корпораций в мир игр, что помогает соединять коммерческий успех с инновациями и качеством продуктов. Согласно данным отчета Newzoo, глобальная игровая индустрия ожидает вырасти до 218 миллиардов долларов США к 2026 году.

 

Особое внимание заслуживает переход журналистов и экспертов по коммуникациям, которые теперь работают внутри индустрии, поддерживая диалог между разработчиками и игроками. Это отражает растущую важность живого взаимодействия с сообществом и адаптации продуктов под запросы аудитории в эпоху цифровых сервисов и live-игр.

 

Вывод

Лето 2025 года демонстрирует, что игровой бизнес активно меняется не только технически, но и управленчески. Новые руководители и эксперты по коммуникациям привносят свежие идеи, усиливают связи между студиями и игроками и нацелены на создание качественных проектов, способных выстроить долгосрочные отношения с аудиторией по всему миру.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 29

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...