Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Кен Левин объяснил, почему Judas не стал игрой-сервисом


Рекомендованные сообщения

UserName8171

judas developer ken levine says game will not be live-service

Кен Левин, ведущий разработчик грядущего шутера от первого лица Judas, подтвердил, что игра не будет использовать модель live-service. Вместо этого Judas станет полностью офлайн-ориентированным однопользовательским проектом.

Левин хорошо известен в индустрии как один из главных творцов серии BioShock. Его прежние работы вновь оказались в центре внимания в июне 2025 года благодаря ремастеру System Shock 2 от Nightdive Studios, над оригинальной версией которого он работал как геймдизайнер. Новый проект Левина — Judas — станет дебютной игрой его студии Ghost Story Games.

В интервью с Лоуренсом Зонтагом из Nightdive Studios Левин объяснил ключевой принцип разработки Judas:

«Это игра старой школы. В ней нет онлайна, нет модели live-service, потому что всё, что мы делаем, направлено на рассказ истории и погружение игрока в мир».

Как и BioShock, Judas делает упор на сюжет. В центре повествования — трое персонажей, каждый из которых представляет разные взгляды на экзистенциализм и человеческую природу. Переплетение этих философий, по словам Левина, даёт сценаристам богатую почву для создания мощного и многослойного нарратива.

Кен Левин — о монетизации и трендах индустрии

В той же беседе Левин затронул тему финансовых моделей в игровой индустрии. Он упомянул Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 как недавние успешные примеры игр без микротранзакций и онлайна.

«Мне кажется, индустрия ошибочно решила, что без всего этого — никак. Но если посмотреть на настоящие хиты последних лет, то это — классические одиночные игры», — отметил Левин.

Он также признал, почему многие студии всё же прибегают к live-service:

«Это не упрёк разработчикам — игры дорого стоят, и я понимаю, почему они идут по этому пути. Тут нечего стыдиться — все хотят зарабатывать на жизнь».

Онлайн-проекты часто привлекают возможностью бесконечного контента и уникального игрового опыта благодаря мультиплееру, сезонам и DLC. Однако Judas, по словам разработчиков, предложит высокую реиграбельность даже в одиночном режиме.

Левин описал систему повествования в Judas как «нарративный LEGO» — каждая сделанная игроком выбор формирует дальнейшее развитие сюжета, накладываясь на предыдущие решения и изменяя структуру истории. Такой подход, надеются разработчики, мотивирует игроков проходить игру снова и снова, исследуя разные ветви и исходы событий.


  • Ответы 0
  • Создано 14.07.2025
  • Последний ответ 14.07.2025
  • Просмотры 255
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.57

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...