Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Ведущий дизайнер Skyrim рассказал, как создавалась система ИИ в игре


Рекомендованные сообщения

UserName8171

skyrim-radiant-ai-npcs

ИИ в Skyrim был придуман на салфетке: бывший дизайнер Bethesda поделился историей

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Брюс Несмит раскрыл необычные подробности о том, как разрабатывалась система ИИ в The Elder Scrolls V: Skyrim. Оказывается, идея Radiant AI родилась буквально из рисунка на салфетке, который сделал Тодд Говард — директор проекта.


🤖 Radiant AI: от Oblivion к Skyrim

Radiant AI впервые появилась в Oblivion и позволяла NPC вести себя более "живым" образом — самостоятельно принимать решения и взаимодействовать с окружением. В Skyrim систему значительно расширили: теперь мир не просто реагировал на игрока, но и существовал как целостная экосистема, где события и персонажи влияют друг на друга без участия игрока.

В интервью PC Gamer Несмит рассказал, что Тодд Говард нарисовал на салфетке схему: в центре — герой, вокруг него — дома, монстры, объекты. Эта простая диаграмма легла в основу идеи: если в Morrowind игрок воздействовал на мир напрямую, а в Oblivion получал от него обратную связь, то Skyrim должен был пойти дальше — мир должен был наблюдать за игроком и отвечать на его действия динамически.


🎮 Реактивный мир Skyrim

По словам Несмита, цель заключалась в том, чтобы создать систему, где:

  • Игра "смотрит" на игрока,

  • Мир реагирует не только на действия игрока, но и на самого себя,

  • NPC ведут себя правдоподобно, создавая иллюзию живого мира.

Такой подход стал основой для одних из самых запоминающихся моментов в Skyrim, где случайные события, вроде нападения дракона во время свадьбы NPC, выглядят как уникальные истории.


📝 Не первый инсайт от Несмита

Брюс Несмит покинул Bethesda в 2021 году, но продолжает делиться интересными фактами. Ранее он объяснял, почему в играх студии используются частые загрузочные экраны — они необходимы, чтобы система могла отслеживать перемещения предметов и физику, а не являются признаком лени разработчиков.


Skyrim, проданная тиражом свыше 60 миллионов копий, остаётся одной из самых влиятельных RPG в истории. И такие закулисные истории разработки делают её наследие только интереснее.


  • Ответы 0
  • Создано 16.07.2025
  • Последний ответ 16.07.2025
  • Просмотры 278
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.62

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...