Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Режиссёр Clair Obscur намекнул на сиквел и подтвердил, что Expedition 33 — «не конец»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Clair Obscur: Expedition 33 creative director Guillaume Broche teases sequel

В недавнем интервью креативный директор и глава Sandfall Interactive Гийом Брош намекнул на продолжение Clair Obscur: Expedition 33, подтвердив, что игра стала лишь началом франшизы. Вышедшая в апреле пошаговая RPG перевернула жанр, завоевав миллионы поклонников по всему миру и закрепив за собой звание одной из лучших игр 2025 года.

Огромный успех проекту принес уникальный подход к боевой системе. Вместо привычной схемы «камень-ножницы-бумага» Expedition 33 сделала ставку на активные элементы — уклонения и парирования в реальном времени, превращая даже обычные стычки в напряжённые сражения. В сочетании с впечатляющей визуальной подачей это обеспечило игре мгновенное признание. Продажи тоже не заставили себя ждать — за первые 33 дня было реализовано 3,3 миллиона копий.

О планах на продолжение
В беседе с ютубером MrMattyPlays Брош заявил: «Clair Obscur — это название франшизы, а Expedition 33 — лишь одна из историй, которые мы хотим рассказать». Он не стал раскрывать сроки, дату релиза или формат следующей игры, но подтвердил: «Это не конец Clair Obscur». По его словам, он уже начал писать продолжение, стараясь при этом «отстраниться» от Expedition 33, чтобы создать новую историю с уникальным и честным видением.

Брош признался, что после того, как он вложил в Expedition 33 весь свой опыт и любовь к играм, ему сложно вновь найти «точку радости и искренности» для вдохновения.

О команде и подходе к разработке
На вопрос о расширении команды ради масштабного сиквела Брош ответил отрицательно. По его мнению, благодаря инструментам вроде Unreal Engine 5 небольшие студии могут конкурировать с AAA-разработчиками, оставаясь «гибкими и эффективными». Он считает, что «больше» не всегда значит «лучше», и предпочитает компактные проекты с 30 часами повторяемого контента, а не 200-часовые RPG, которые мало кто успевает пройти.

О цене
Цена Expedition 33 в $50, а не $60–70, объясняется сравнительно низкими затратами на разработку, которые оказались на нижней границе диапазона для AA-игр. Поскольку студия не собирается расширяться, подобная ценовая политика, вероятно, сохранится и для следующей части.


  • Ответы 0
  • Создано 27.08.2025
  • Последний ответ 27.08.2025
  • Просмотры 234
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.58

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...