Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Как Hideki Kamiya и Hideaki Itsuno возродили Devil May Cry


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Легенды Capcom: Hideki Kamiya и Hideaki Itsuno — история успеха Devil May Cry

Hideki Kamiya, всемирно известный японский геймдизайнер, подаривший миру такие хиты, как Devil May Cry, Okami и Bayonetta, в недавнем интервью рассказал о своем уходе из Capcom в 2006 году и о сложной судьбе серии Devil May Cry после его ухода.

 

 

 

photo-512.jpeg

 

 

По словам Kamiya, продолжение серии досталось в руки его коллеги Hideaki Itsuno, который сначала отвечал за провальный Devil May Cry 2. Несмотря на неудачу, Itsuno смог извлечь уроки и за полный цикл разработки выпустил Devil May Cry 3, который не только исправил ошибки прошлого, но и установил совершенно новый стандарт для action-игр, породив множество подражателей и обретя культовый статус.

 

Уникальная творческая атмосфера и советы от старого мастера

В ходе недавней сессии вопросов и ответов на YouTube Kamiya признался, что, хотя они с Itsuno не были близки в Capcom, последний обращался к нему за советом во время работы над Devil May Cry 3. Интересен момент, когда Itsuno сказал Kamiya, что «только он может позволить себе некоторые риски в дизайне, ибо если бы они повторили то же самое, фанаты разозлились бы». Это показывает, насколько осторожен и вдумчив был Itsuno после неудачи Devil May Cry 2, и как важна была поддержка и творческая свобода для развития серии.

 

Этот пример — отличная иллюстрация того, как даже после неудач и смены ключевых фигур в разработке, команда способна вдохнуть новую жизнь в уже знакомую франшизу, создавая шедевр, который поспособствовал появлению будущих успешных проектов, включая Bayonetta.

 

Интересные факты

  • Hideki Kamiya покинул Capcom в 2006 году, чтобы основать PlatinumGames, где он продолжил создавать культовые action-игры.
  • После ухода из Capcom Kamiya заявил, что для него важно сохранять творческую свободу и не выпускать проекты, за которые не сможет ответить.
  • Devil May Cry 3 считается одной из лучших action-игр всех времен и вдохновил создание Bayonetta, которая стала новым эталоном в жанре.
  • Согласно статистике, Devil May Cry 3 продался более 3.2 миллиона экземпляров по всему миру, что подтверждает его коммерческий успех.
  • При разработке Devil May Cry 3 команда использовала факторирование реального времени для улучшения графики и эффектов, что было новшеством для игр того времени.

 


  • Ответы 0
  • Создано 07.09.2025
  • Последний ответ 07.09.2025
  • Просмотры 228
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.63

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...