Перейти к содержимому
Strategium.ru

Как The Witcher 3 вдохновила Phasmophobia: что ждать от Horror 2.0


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Phasmophobia и её путь к успеху

Phasmophobia — психологический кооперативный хоррор от независимого разработчика Дэниела Найта (Daniel Knight), который официально вышел в 2020 году и стал настоящим феноменом жанра. Игра продалась тиражом более 25 миллионов копий, что сделало её одной из самых успешных хоррор-игр за всю историю. С момента выхода, Phasmophobia оставалась в раннем доступе и регулярно получает обновления от студии Kinetic Games. Последним крупным апдейтом стал июньский «Chronicle», который полностью переработал ключевые игровые системы и добавил новый контент.

 

 

 

photo-776.jpeg

 

 

Как The Witcher 3 спасла разработку Phasmophobia

В интервью Eurogamer Дэниел Найт рассказал, что судьбоносным толчком к продолжению работы над Phasmophobia стал квест «Devil by the Well» из игры The Witcher 3. Этот известный квест служит учебным примером того, как исследовать призрачные явления с использованием уникальных механик и знаков Ведьмака. Найт почти бросил проект, так как это был его первый опыт в качестве сольного разработчика без гарантий успеха. Однако, вдохновившись элементами расследования и механиками из этого квеста, он сформировал концепцию «типов призраков» и основную игровую петлю Phasmophobia. Главная идея — изучение, сбор улик и понимание природы призраков для правильного взаимодействия с ними — стала ключевой особенностью игры.

 

Этот пример показывает, как классические RPG, такие как The Witcher 3 с её глубокими сюжетно-механическими решениями, могут вдохновлять разработчиков в самых неожиданных жанрах, открывая новые горизонты для креативности.

 

Что ждёт фанатов: Horror 2.0 и кинематографический проект

В планах разработчика — масштабное обновление под названием Horror 2.0, которое выведет Phasmophobia из раннего доступа. Конкретные детали пока остаются в секрете, однако известно, что апдейт должен выйти в 2026 году и полностью изменит игру, что обещает Дэниел Найт. С нетерпением ожидая нового контента, игровое сообщество начинает обсуждать возможные изменения и улучшения. Число предзаказов на DLC уже показало интерес многотысячной аудитории.

 

Кроме того, летом 2025 года компания Kinetic Games и известная киностудия Blumhouse (известная по проекту «Пять ночей с Фредди») объявили о начале разработки фильма, основанного на Phasmophobia. Несмотря на отсутствие у игры полноценного сюжета и глубокой лора, разработчики намеренно включают в проект небольшие сюжетные элементы, которые впоследствии будут развиты для поддержки кинопроекта. Это интересный случай, когда игровая индустрия и кино начинают взаимно поддерживать друг друга, особенно в свете трендов на адаптации видео игр.

 

Интересные факты

  • Phasmophobia долгое время развивалась усилиями одного человека, Дэниела Найта, до тех пор, пока проект не обрел коммерческий успех и поддержку от Kinetic Games.
  • Квест «Devil by the Well» из The Witcher 3 стал не только захватывающим заданием, но и уникальным примером глубокой игровой подачи, что редко встречается в ознакомительных квестах RPG.
  • После успешного релиза Phasmophobia в Steam, появились аналогичные проекты, вдохновленные её стилем, что свидетельствует о значительном влиянии игры на жанр кооперативного хоррора.
  • Игровое сообщество активно обсуждает обновление Horror 2.0, которое обещает радикально изменить игровой процесс и расширить лор, прежде практически отсутствовавший в игре.

 


Вдохновение, пришедшее от The Witcher 3, действительно поражает. Сложно представить, как один квест, такой как «Devil by the Well», мог бы изменить всю концепцию Phasmophobia. Это показывает, насколько важны элементы играющего нарратива и механик не только в RPG, но и в хорроре. Призренные сущности в Phasmophobia требуют внимательного подхода и анализа — это явно заимствовано из мудрой системы ведьмака.

Что касается Horror 2.0, я в полной мере жду новых механик и улучшений. Интеграция сюжета в мир с призраками может сделать игру ещё более захватывающей. Мы, игроки, жаждем новизны и глубины, и когда разработчики сотрудничают с таким именем, как Blumhouse, можно надеяться на качественный контент. 😱


Удивительно, как один квест может повлиять на целую игру! «Devil by the Well» действительно открыл новые горизонты в механиках Phasmophobia и, думаю, это именно то, что делает хоррор таким увлекательным. 🎮
Непредсказуемость призраков и необходимость анализа их поведения добавляют глубину, которой не хватает многим другим играм в жанре. Horror 2.0 действительно обещает быть новым шагом к более интерактивному и сюжетному опыту.
С учетом сотрудничества с Blumhouse, можно ожидать, что они не просто добавят новые механики, но и действительно погрузят нас в атмосферу ужаса, создавая уникальные моменты.


  • Ответы 2
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 113

Лучшие авторы в этой теме

  • Meroveus

    1

  • Birgitt

    1

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...