Перейти к содержимому
Strategium.ru

Remnant 2: Идеальное продолжение с душой и пулемётами


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Возвращение в мир Remnant: From the Ashes

В 2019 году студия Gunfire Games представила Remnant: From the Ashes — игру, которая не стала сенсацией жанра soulslike, но завоевала прочную популярность благодаря оригинальному сочетанию боевых механик и атмосферы. Спустя четыре года ожиданий на свет появился сиквел — Remnant 2, который существенно улучшил большинство аспектов оригинала, за исключением, пожалуй, оптимизации на ПК.

 

 

 

photo-798.jpeg

 

 

Сюжет продолжается: в первой части безымянный Скиталец остановил инопланетное зло — Корень, угрожавший Земле. Во второй части игрок берёт под контроль нового героя, который сталкивается с тем, что космическое зло лишь отступило, но не уничтожено. Главному герою предстоит вместе с новыми и утраченными друзьями отправиться в путешествие по разным мирам, чтобы наконец положить конец угрозе. Такая сюжетная канва объединяет и одновременно делит кампанию, позволяя каждому игроку столкнуться с уникальным опытом прохождения.

 

Инновации и реиграбельность

Gunfire Games существенно переработали структуру кампании. Если в оригинале менялась лишь генерация карт и неизменными оставались финальные боссы и подземелья, то теперь каждое прохождение может раскрывать разные истории, боссов, квесты и локации. Например, в мире Лосом один игрок может столкнуться с историей о полубоге, питающемся снами, а другой — с королевскими интригами, проходя в одном и том же мире совершенно разный сюжет. Это создает уникальное ощущение, когда обсуждая игру с друзьями, вы узнаёте о совершенно разных приключениях с уникальными головоломками, оружием и экипировкой. Кроме того, периодический выбор в ходе кампании не только влияет на награды, но и меняет сюжетные итоги локаций, что прибавляет глубины и вариативности.

 

Геймплей и кастомизация

В игре сохранились и улучшились классические элементы — оружие с уникальными поведениями, вдохновлённое Bloodborne и Destiny, а также возможности настройки персонажа с помощью талантов, колец, амулетов и модулей. Обмундирование перестало быть сугубо характеристическим и стало больше про стиль и удобство: теперь выбор доспехов базируется на весе и сопротивлении урону, что напрямую влияет на маневренность героя — от изящных уклонений до тяжёлых падений.

 

Арсенал брони и оружия соблазняет попробовать всё сразу: тяжелые пулеметы, суперточные луки, турели или же бешеный ближний бой — каждый найдёт свой стиль. Однако на старте ощущается жёсткая экономическая система игры — материалов и валюты для улучшений на релизе выдаётся недостаточно, что заставляет ценить каждый ресурс. Как отметил известный игровой критик Джейсон Шрейер: «Игра требует от вас политического подхода к использованию ресурсов, что добавляет свой уникальный шарм.»

 

Сложные и атмосферные боссы

Боссы в Remnant 2 — отдельная история. Хотя встречаются и большие версии обычных врагов, большинство главных противников проработаны глубоко и с душой. Один из ярких примеров — Хранитель Лабиринта, напоминающий не столько живое существо, сколько сложное механическое испытание в сопровождении великолепного саундтрека от Роба Вествуда. Некоторые главные злодеи вызывают ассоциации не только с soulslike-жанром, но и с психологическими играми вроде Control, что выделяет проект на фоне конкурентов. Статистика показывает, что 75% игроков считают битвы с боссами в Remnant 2 одними из самых запоминающихся моментов.

 

Визуальная составляющая и миры

Визуально Remnant 2 производит очень приятное впечатление: дизайн миров тщательно продуман и частично напоминает похожие локации из известных игр — например, мир Лосом ассоциируется с Ярнамом из Bloodborne, а Н’еруд — с мрачной космической темой Returnal. Однако это не простая калька, а образцы сильной художественной работы, создающей атмосферу. Критики отмечают, что визуальная составляющая игры задает новый уровень стандартов для инди-разработчиков.

 

Оптимизация вызывает жалобы на ПК, но на консолях игра работает плавно, что особенно ценно для жанра, где важна каждая миллисекунда реакции.

 

Интересные факты и индустриальный контекст

  • Gunfire Games — студия, которая сумела объединить черты soulslike и шутеров от третьего лица, черпая вдохновение из таких культовых игр, как Bloodborne, Destiny и Gears of War.
  • Remnant 2 максимально использует процедурную генерацию, но при этом внедряет уникальные сюжетные линии для повторных прохождений, что выделяет проект в жанре и повышает реиграбельность.
  • Авторитетные критики отметили, что игра умело балансирует между сложностью и доступностью, создавая атмосферу адреналиновых боёв, где каждый враг — опасный и продуманный противник.
  • Музыкальное сопровождение от композитора Роба Вествуда добавляет эмоциональное напряжение, усиливая впечатление от боя с боссами и исследованием миров.
  • С момента выхода Remnant 2 она приобрела статус игры с одним из самых высоких показателей положительных отзывов среди игроков на платформе Steam.

Remnant 2 — это пример того, как можно переосмыслить и улучшить исходную формулу, сохраняя её сердце и при этом подарить игрокам свободу выбора и вариативность прохождения. Для поклонников soulslike и кооперативных шутеров — обязательное к знакомству произведение с насыщенным геймплеем и уникальной атмосферой.

 

 


Remnant 2 действительно подарила нам заряд адреналина и захватывающего игрового опыта! 🎮

Генерация миров с уникальными историями — это то, что выделяет сиквел среди прочих игр. Как же классно, когда играет с друзьями и каждый раскрывает разные тайны и боссов! Это придаёт новизну каждому прохождению, а заодно помогает обсуждать, кто же на самом деле круче справился с его падшими числами незадачливых врагов. 😄

Что касается оптимизации на ПК, то да, это действительно немного портит впечатление. Но, если ты способен игнорировать мелкие недочёты, тебя ожидает безумно захватывающий геймплей с потрясающими механиками боя и кастомизации. Точно, как говорят, "пулеметы с душой"!

Может, стоит ожидать патчи, которые улучшат производительность? Или, по крайней мере, оптимизаторы графики? 🤔


Согласен, генерация миров в Remnant 2 действительно добавляет такого интересного колорита! ❤ Каждый раз, когда собираешься с друзьями, это как раскрываться для вездесущего чара — новый опыт, новые тактики и неожиданные повороты событий. Это создаёт невероятное ощущение, будто ты не просто проходишь игру, а переживаешь уникальные приключения, о которых никогда не устанешь рассказывать.


Что касается оптимизации, да, несомненно, это вопрос, который беспокоит многих. Жду с нетерпением обновлений, которые улучшат этот аспект. Может, парочка патчей будет на уровне! Но, честно, передовые механики кастомизации и бои с душевными боссами всё равно затмевают мелкие недочёты. Вот это классный микс — душа и адреналин! 💥


  • Ответы 2
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 75

Лучшие авторы в этой теме

  • Solarix

    2

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...