Приглашаю всех адекватов на сетевые игры по Стиму, преимущественно после 21 часа со следующими параметрами:
Карта Овал или другая, средняя, скорость только высокая, эра Будущее, без варваров, без городов, каждый за себя.
Игра начинается при наборе 4-6 человек, из которых 2 как правило уходят по каким либо причинам и остается 2-4 чел.+2 АИ.
С этими параметрами мы получали полноценные игры на 3-4 часа.
При бОльших картах и количестве игроков по сети замечено перманентное вылеталово и зависалово.
Я стараюсь играть по сети почти каждый вечер, заметил некоторые нелепые нюансы.
Заходим в "игровой зал Стима" и смотрим.
4-6 игр, в каждой сидит по "создателю", сопит и ждет пока кто то присоединится.
Народ там бродит разнообразный, есть вообще дети, встречал даже 8 летнего.(ему не понравились ресурсы и он слился)
Параметры часто выставляются полностью бессмысленные.
Например, не понятно как можно рассчитывать на полноценную сетевую игру на 8 челов на марафонской скорости или даже на какой то другой, кроме высокой?
Половина зависнет и сольется и играть придется с кучей ИИ. До конца таких игр мало кто дотерпит. И вопрос, зачем это терпеть, когда понятно, что
у большинства со Стимом проблемы и половина игрунов слетает и не может вернуться в игру, если не добавит кого то из играющих в друзья,
что бы можно было потом "присоединиться".
Среднестатистический игрун по сетке Стима в Цивилизацию 5, как мне кажется совершает типичную ошибку.
Он хочет начать играть быстро и почти пофигу с какими параметрами, а разве продуманные параметры игры и сбор адекватных игроков не секрет успешной игры?
Поиграл я на всех картах, скоростях и сложностях и самых разных параметрах по Стиму и понял, что самые интересные игры получались, когда собираются вменяемые настоящие "цивиломаны", договариваются обо всем до игры, параметры выставляются всеми вместе и очень круто, когда все соглашаются выставиться Поселенцами, не думая о том. что собрались ламеры, которые на более сложных уровнях играть не умеют, просто если нормально играть, нужно рассчитывать часа на 3-4, за которые еще хотелось бы получить какой то драйв, а не доползти до рыцарства через пару часов и уйти спать.
Если воевать, то понятное дело, круто это делать с атомными бомбами и выставляя Будущее мы намного чаще вылавливали и захватывающие начала и сама игра Получалась, а не ползла и превращалась в пытку. Причем понятно это становилось иногда через 1-2 часа игры.
Так что я теперь выхожу в Стим, делаю игру с названием, напр. GreatWar-ru и собираю нормальную компанию на 3-4 часа с теми параметрами, которые мы выставляем вместе.
Если кто то хочет добавиться, напишите свои ники в Стиме.
Есть ли у вас тоже есть какие нибудь наработки или мысли по игре в сети между людьми или вы хотите меня поправить или подсказать что нибудь, я был бы благодарен.
(мой ник в Стиме Seva_Marian aka Bagetchik)
Опубликовано
Bagetchik,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Приглашаю всех адекватов на сетевые игры по Стиму, преимущественно после 21 часа со следующими параметрами:
Карта Овал или другая, средняя, скорость только высокая, эра Будущее, без варваров, без городов, каждый за себя.
Игра начинается при наборе 4-6 человек, из которых 2 как правило уходят по каким либо причинам и остается 2-4 чел.+2 АИ.
С этими параметрами мы получали полноценные игры на 3-4 часа.
При бОльших картах и количестве игроков по сети замечено перманентное вылеталово и зависалово.
Я стараюсь играть по сети почти каждый вечер, заметил некоторые нелепые нюансы.
Заходим в "игровой зал Стима" и смотрим.
4-6 игр, в каждой сидит по "создателю", сопит и ждет пока кто то присоединится.
Народ там бродит разнообразный, есть вообще дети, встречал даже 8 летнего.(ему не понравились ресурсы и он слился)
Параметры часто выставляются полностью бессмысленные.
Например, не понятно как можно рассчитывать на полноценную сетевую игру на 8 челов на марафонской скорости или даже на какой то другой, кроме высокой?
Половина зависнет и сольется и играть придется с кучей ИИ. До конца таких игр мало кто дотерпит. И вопрос, зачем это терпеть, когда понятно, что
у большинства со Стимом проблемы и половина игрунов слетает и не может вернуться в игру, если не добавит кого то из играющих в друзья,
что бы можно было потом "присоединиться".
Среднестатистический игрун по сетке Стима в Цивилизацию 5, как мне кажется совершает типичную ошибку.
Он хочет начать играть быстро и почти пофигу с какими параметрами, а разве продуманные параметры игры и сбор адекватных игроков не секрет успешной игры?
Поиграл я на всех картах, скоростях и сложностях и самых разных параметрах по Стиму и понял, что самые интересные игры получались, когда собираются вменяемые настоящие "цивиломаны", договариваются обо всем до игры, параметры выставляются всеми вместе и очень круто, когда все соглашаются выставиться Поселенцами, не думая о том. что собрались ламеры, которые на более сложных уровнях играть не умеют, просто если нормально играть, нужно рассчитывать часа на 3-4, за которые еще хотелось бы получить какой то драйв, а не доползти до рыцарства через пару часов и уйти спать.
Если воевать, то понятное дело, круто это делать с атомными бомбами и выставляя Будущее мы намного чаще вылавливали и захватывающие начала и сама игра Получалась, а не ползла и превращалась в пытку. Причем понятно это становилось иногда через 1-2 часа игры.
Так что я теперь выхожу в Стим, делаю игру с названием, напр. GreatWar-ru и собираю нормальную компанию на 3-4 часа с теми параметрами, которые мы выставляем вместе.
Если кто то хочет добавиться, напишите свои ники в Стиме.
Есть ли у вас тоже есть какие нибудь наработки или мысли по игре в сети между людьми или вы хотите меня поправить или подсказать что нибудь, я был бы благодарен.
(мой ник в Стиме Seva_Marian aka Bagetchik)
Опубликовано Bagetchik,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.