Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

War In Spain 1936-39


Frozzolly

Рекомендованные сообщения

Frozzolly

Поставил снова WitP:AE чтобы глянуть сколько там у наземных юнитов опыт. Потому как, судя по ААР на форуме, у франкистов черезчур высокие показатели. Некоторые отряды марокканцев имеют опыт 77. Это ж сколько тогда по такой системе должен быть опыт у немецких юнитов перед началом кампаний в Польше или Франции. Больше 100?


Frozzolly

Выпустили фикс к последней бете - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Закинуть в папку Scen с заменой.


Frozzolly

Новый бета-патч 1.65.55 (17 апреля 2026)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

список изменений:

Order of Battle
- Fixed issue when detached BN cannot be added to OOB again

Land Combat Units
- Creating a unit works when not in a base hex
- Creating a unit creates the correct unit type
- Fixed issue caused by fixing LCU XP from replacements

Naval Combat
- Fixed issue where AA guns on ships fired AP shells at ships

AI
- Fixed AI merging RSV units without clearing the fuel out (fixed in earlier version, documented here)

UI
- When sidebar is hidden, mousing over where it would normally be no longer causes a change in focus

Data Changes
- Corrected templates for scenarios 01, 04, 08.
- Removed AA german unit in Falset (Ebro scenario)
- New color for Portugal en strategic map
- Corrected Pollensa in 01, 05, 06, and 07 scenarios
- Removed duplicate L3/33 unit in scenario 01
- Reduced mobility of the nationalist artillery in Madrid at the start of the main campaign.
- Corrected "Cruces Negras" militia
- Reduced the initial experience of the Falange militias and the Requetés
- Removed train depots in bases without railroads.
- Updated Scenario 08 (Teruel)
- Typo errors fixed

Bug Fixing
- Fixed nation AC pool numbers that got caused by wrong SCN data. Unused AC slots had nation and a pool number
- Fixed issue when starting SCN in a row could change text sizes


Frozzolly

Обновление 1.65.55.01  - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

(файл датирован 28 апреля 2026, в тот же день выложен на фтп, но доступ открыт только 13 мая и новость на оф.форуме тоже за 13 мая)

Как же у них всё непросто с датами патчей!

 

Спойлер

Crash Fixes
• Fixed crash when loading troops in ocean hex

Preferences
• Added in another video resolution option
• Fix display of current resolution on Preferences
• Fixed an issue with display settings in Preferences
• Fixed the Amphibious Invasion setting in Advanced Preferences
• Preferences now will adjust the top and bottom bar sizes

User Interface
• When sidebar is hidden, mousing over where it would normally be no longer causes a change in focus
• Fixed jump map position in zoom out
• Fixed some mouseover on LCU stack being too large
• Fixed issue with hex ownership color on Combat Group window
• Remove AFV and Armaments rows from bases
• Adjusted sidebar default location to make screen scrolling to the left work more reliably
• Fixed several display issues with land groups in the sidebar
• Fixed a display issue when you change replacements with multiple units selected
• Fix to prevent the sidebar from doing anything during a turn execution

Campaign
• Rebalanced FOW on ground unit losses

Order of Battle
• Fixed issue when detached BN cannot be added to OOB again

Land Combat Units
• Creating a unit works when not in a base hex
• Creating a unit creates the correct unit type
• Fixed issue caused by fixing LCU XP from replacements
• Fixed occasional issue with moving DIV / BDE being formed up from children
• Fixed a bug in tactical reserve command for LCU
• Fixed an issue with land groups and one element that is set to static, disabling movement for the entire stack

Naval Combat
• Fixed issue where AA guns on ships fired AP shells at ships

Land Combat
• Rebalanced rules for defensive artillery

AI
• Fixed AI merging RSV units without clearing the fuel out (fixed in earlier version, documented here)

Data Changes
• Corrected templates for scenarios 01, 04, 08.
• Removed AA german unit in Falset (Ebro scenario)
• New color for Portugal en strategic map
• Corrected Pollensa in 01, 05, 06, and 07 scenarios
• Removed duplicate L3/33 unit in scenario 01
• Reduced mobility of the nationalist artillery in Madrid at the start of the main campaign.
• Corrected "Cruces Negras" militia
• Reduced the initial experience of the Falange militias and the Requetés
• Removed train depots in bases without railroads.
• Updated Scenario 08 (Teruel)
• Typo errors fixed
• Removed 32 T-26s in "8o batallon de carros de combate"
• Corrected La Corunna hexes: one hex for La Coruña and one hex for El Burgo
• Removed air base in Ares (not historical)
• Removed Train depot en Arguedas (not railroad)
• Corrected data of XIII, XIV and Dabrowski international brigades
• Corrected data of 66 Mixed Brigade
• Corrected OOB of scen 01, 03, 05, 06, 09 and 10
• The experience of republican units has been increased in scenario 03
• Corrected TOEs in the update of the republican militias into mixed brigades
• Fixed Bases in same hex + arrival dates Play-by-Email
• Fixed issue with turn summary in PBEM
• Added more text to ops report in case of PBEM synch mismatch
• Fixed issue with time scale starting in 1 sec and switch to 5 only after that in PBEM
• SCN checksums are now different due to a bug fix in the encryption - this will force all players out there to update their PBEM games by the keycode system
• Added file time stamp check for find PBEM import game to use
• Some preferences now locked with a PBEM save is loaded
• The sidebar now disappears when turn processing for PBEM
• Fixed crash bug when running PBEM turns

Bug Fixing
• Fixed nation AC pool numbers that got caused by wrong SCN data. Unused AC slots had nation and a pool number
• Fixed issue when starting SCN in a row could change text sizes
• Fixed a case where a player managed to get RR cars move off track

Manual
• Section 3.2- Updated PBEM sequence of play
• Section 2.2.2.1.1- Fixed replacement model descriptions
• Section 2.2.2.1.1- Updated Preferences descriptions for combat groups
• Section 7.7.1- Changed section callout from 7.6.3 to 7.7.3.
• Section 16.5- Changed section callout from 7.6.4 to 7.7.3.
• Section 6.17- Updated wording of section to be clearer
• Section 9.9.1- Updated wording to be clearer
• Section 8.2.8- updated
• Section 6.7.2- Updated port information screen
• Section 6.16- updated section pointer location from 9.1 to 10.2.1.

 


Frozzolly

Просмотрщик .txt репортов

 

На Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Jasusha выложил такое:

 

Спойлер

So, the latest patches added a GID(Game ID) to the reports that sit in your reports folder.
That means it is now easier to parse them.

Built a tool in single HTML file. Open it in Chrome/Edge/Firefox, point it at your Reports folder, done (should be something like ..\Matrix Games\War in Spain 1936-39\Reports). Reports from older versions will be a problem, as they don't have the ID in their filename, so to use the tool i recomend you to clean your report folders from older files.
No install, no upload — everything runs locally.

The tool parses the Combat/Ops/Intel reports and gives you:

  • Daily Briefing — casualties by side, top battles, air/naval activity, repair-blocked ships, recon, prioritized action items.
  • Battle Map — Spain by province coloured by battle control, with per-hex zoom and overlays for sightings, reinforcements, intel.
  • Chronicle — newspaper-style summary of the day's main event, built from the parsed data with the game text underneath (and some spanish in it for immersion).
  • Campaign history - stats and numbers adding up as the game progresses.

Update 1.01:
Managed to map the reeinforcements and ship arrivals to the map locations, you should be able to view them in the battle map
Added 2 new graphs in the campaign history view: Total casualties and battle results per day

 

216884e5ae2a428ba64bd7

 

e7a906a924354fac859fc3

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (345 Kb)

 


Друзья, пара вопросов:

 

Столкнулся с тем, что через print screen не могу сделать скриншот ни в оконном ни в полноразмерном режиме. Кто-нибудь знает решение этой проблемы?

 

В связи с вышеозначенной ситуацией проиллюстрировать свой вопрос не могу. С игрой я только начал знакомиться, добрался примерно до  середины руководства пользователя, параллельно с чтением запустил один из сценариев и испытываю различные внутриигровые действия. Полностью окружил гекс, но не наблюдаю того, чтобы находящаяся там довольно внушительная группировка противника испытывала проблемы со снабжением. Предпринял уже пару неудачных попыток атаковать эти войска, ходов прошло немало, даже с учётом того, что там был некий запас амуниции и топлива всё это должно было уже давно закончиться. Работает некая внутриигровая механика о которой я ещё не осведомлён?


Frozzolly
Изменено пользователем Frozzolly
10 минут назад mflopp написал:

В связи с вышеозначенной ситуацией проиллюстрировать свой вопрос не могу. С игрой я только начал знакомиться, добрался примерно до  середины руководства пользователя, параллельно с чтением запустил один из сценариев и испытываю различные внутриигровые действия. Полностью окружил гекс, но не наблюдаю того, чтобы находящаяся там довольно внушительная группировка противника испытывала проблемы со снабжением. Предпринял уже пару неудачных попыток атаковать эти войска, ходов прошло немало, даже с учётом того, что там был некий запас амуниции и топлива всё это должно было уже давно закончиться. Работает некая внутриигровая механика о которой я ещё не осведомлён?

В настройках есть разные варианты снабжения/пополнения. Стоит про них почитать поподробнее, хотя мануал игры очень паршивый.

Если про скрины, бывают программы для скринов. Может они помогут.


Это финальная версия игры? Также патч не качается

_________
добавлено 1 минуту спустя

Это бета версия? Финальной версии еще нет, не так ли?


Frozzolly
Изменено пользователем Frozzolly
5 часов назад legis49 написал:

Это финальная версия игры? Также патч не качается

Игра вышла в январе безо всяких ранних доступов. К ней выпускают патчи, которые могут быть в стадии беты.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 148
  • Создано 01.10.2025
  • Последний ответ 06.08.2026
  • Просмотры 6881
  • Ответов в сутки 0.47
  • Просмотров в сутки 21.78

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Frozzolly

дата выхода: 22 января 2026 Developer:  Joint Warfare Simulations   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.       Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.       3eaf01299e7ae76cce5f70

Frozzolly

«Над всей Испанией безоблачное небо»     фичи игры:   1 ход = 1 день 5 морских миль в гексе. Карта охватывает весь Пиренейский п-ов, Зап. Средиземноморье, Бискайский зали

Frozzolly

Вы явно не играли в WitP, там нет такого ограничения. Там ограничения, скорее, накладываются тем, что боевым элементам нужны элементы типа "support", иначе они хуже функционируют.  Вообще, стоит

Frozzolly

Кстати, как-то раньше не приходило такое в голову, но игра подтолкнула. А насколько события в Испании (вооружённый мятеж против правительства) могли затронуть уже последующие решения в СССР, каса

Frozzolly

В WitP ходы делаются поочерёдно в смысле пересылки файлов. Получается, здесь оба игрока могут одновременно заниматься ходами?

Frozzolly

Подразумевается, что на этом новом движке будут ещё игры и эта будет лишь первой в серии. Я уже хочу увидать на этом движке Восточный фронт, где 1 гекс = 9 км и ход 1 день.

Edward75

Так это есть и в WitP AE, но там про это не говорится. А в Испании об этом написано, и даже сделана отдельная кнопка рядом с РВЕМ. Подразумеваю, это что-то другое. То что как ходы происходят, это итак

Northern Neighbour

@Frozzolly @Edward75 - коллеги, может логично поместить тему игры в подраздел игр Gary Grigsby's Games , где находится War in the Pacific: Admiral Edition  ? 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...