Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Empire Realism:Remastered


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774

Copilot-20250821-141514-1.jpg

 

Empire Realism: Remastered — это полная переработка Empire: Total War, ориентированная на историческую достоверность, стратегическую глубину и захватывающий игровой процесс. Экономика перебалансирована, чтобы предотвратить эффект снежного кома, при этом налогообложение и администрирование играют ключевую роль. Торговля теперь отражает колониальную динамику, а морской геймплей подчёркивает национальные традиции — только крупные морские державы могут строить крупные линейные корабли. Масштаб юнитов стандартизирован до уровня батальона/эскадрильи, а бои вводят усталость, штрафы к морали и реалистичное передвижение. Артиллерия привязана к фракции, а технологии влияют на производительность. Кавалерия переработана для скорости и тактической гибкости. Развитие технологий влияет на стабильность правительства и военный потенциал. Дипломатия стала умнее, а торговля территориями ограничена соседними крупными фракциями. ER:R превращает игру в живой мир XVIII века, где каждое решение имеет значение.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Простое руководство по установке, которое поможет вам правильно установить мод.

 

 

Подготовка: - Если вы установили предыдущую версию Empire Realism (например, ER 6.1), удалите все предыдущие файлы ER (они имеют префикс «ER_»). - Убедитесь, что у вас чистая ванильная установка ETW, то есть неизменённая версия Empire Total War с последними патчами ETW от CA (через Steam), то есть запустите ванильную версию ETW один раз, чтобы убедиться, что всё работает как надо. - Создайте резервную копию папки Data/Campaigns (необязательно, так как вы всё ещё можете восстановить исходные файлы через STEAM). Установка файлов ER: - Скопируйте и вставьте все файлы ER в папку ETW Data, перезаписав старые. - Готово. Запустите игру ETW как обычно.

Путь: Program Files/Steam/steamapps/common/empire total war/data

Мод не нужно активировать через Mod Manager, в любом случае, если вы используете его для других модов, убедитесь, что вы не добавляете ER_Main.pack в список, так как мод помечен как тип фильма, поэтому он применяется автоматически, и если вы добавите его в user.script, у вас могут возникнуть непредсказуемые проблемы (нет звука, плохая графика и т. д.)

Установка:

- Извлеките в папку data, перезапишите все, что он просит перезаписать. ER_main.pack должен находиться в папке Data, в то время как вам нужно перезаписать папку Campaign тем, что в Zip-архиве. Просто убедитесь, что вы заменяете файлы, а не добавляете папку Campaign в папку Campaign.

Ниже вы можете увидеть чистую установку ETW с правильно добавленным ER_Main на вкладке «Другие». Так должна выглядеть папка Campaign, если её открыть. Если там есть другие файлы, скорее всего, они из других модов, поэтому убедитесь, что вы их не активируете, так как они могут быть источником конфликтов.

 

 Screenshot_2025-09-22_130710.jpg

 

 

Поэтому наилучшим подходом будет скопировать содержимое zip-файла и вставить его в папку Data, перезаписав все файлы в папке Campaign.

Аналогично, проверьте, нет ли в папке Scripts файла User.Scripts, который активирует другие моды. Если у вас возникли проблемы с совместимостью, самый безопасный способ — удалить этот файл (пример пути ниже):

 Screenshot_2025-09-22_131148.jpg

 

 

Файл preferences.empire_script.txt автоматически генерируется в начале игры, поэтому, если вы удалите его по ошибке, игра создаст новый.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                          Copilot_20250821_141921.png

 

Empire Realism: Remastered — это полная переработка Empire: Total War, ориентированная на историческую достоверность, стратегическую глубину и захватывающий игровой процесс. Экономика перебалансирована, чтобы предотвратить эффект снежного кома, при этом налогообложение и администрирование играют ключевую роль. Торговля теперь отражает колониальную динамику, а морской геймплей подчёркивает национальные традиции — только крупные морские державы могут строить крупные линейные корабли. Масштаб юнитов стандартизирован до уровня батальона/эскадрильи, а бои вводят усталость, штрафы к морали и реалистичное передвижение. Артиллерия привязана к фракции, а технологии влияют на производительность. Кавалерия переработана для скорости и тактической гибкости. Развитие технологий влияет на стабильность правительства и военный потенциал. Дипломатия стала умнее, а торговля территориями ограничена соседними крупными фракциями. ER:R превращает игру в живой мир XVIII века, где каждое решение имеет значение.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Empire Realism Remastered 1.2 Полная версия релиза.


⚔️ Изменения в юнитах и боях

·         Скорость перезарядки британской пехоты снижена; вместо этого у неё увеличены дальность и скорость атаки, сравнимые со шведской линейной пехотой. Улучшены характеристики ближнего боя. (Британская пехота была обучена наносить одиночные концентрированные залпы на короткой дистанции с последующей мощной атакой.)

·         Гусары удалены из Польско-Литовского царства; добавлено лёгкое кавалерийское подразделение на основе казаков. Как и в случае с иррегулярной кавалерией, они доступны в правительственных зданиях, а не в зданиях военного уровня. Кроме того, они более доступны, чем бывшие гусары.

·         Добавлены специальные прусские драгуны для Пруссии, увеличено количество доступных подразделений.

·         Изменения в характеристиках кавалерии: немного снижена эффективность ближнего боя, увеличены натиск и защита.

·         Улучшена анимация пехоты: пехота будет придерживаться более строгой строевой подготовки и правильно держать мушкеты.

·         Переработаны бонусы к точности стрельбы из стрелкового оружия: стрельба из мушкетов на дальние дистанции станет немного менее эффективной, в то время как стрельба на ближних дистанциях останется очень смертоносной.

·         Квадратное построение связано с исследованием «Улучшенное штыковое сверло» , поэтому не будет доступно в начале игры.

Изменения на флоте

·         Переработана прочность корабля: уменьшена прочность кормы и носа.

·         Изменения скорости кораблей: немного снижена скорость линейных кораблей (особенно ранних моделей).

·         Переработаны дальности стрельбы корабельных орудий: возвращена версия ER6 с дальностью стрельбы цепью 600, сплошными ядрами 400 и картечью 200. Это позволяет лучше контролировать цели кораблей, поскольку ранее корабли часто выбирали цели на большом расстоянии.

·         Урон парусов всех корабельных орудий переработан: теперь он гораздо более стабильный. Орудия преследования сохранили дополнительные бонусы к урону парусов, чтобы быть полезными во время преследования. Выстрел цепями (снарядами) полностью убран; все орудия используют сплошные ядра при нацеливании на паруса.

·         Вооружение «Торгового судна» скорректировано для батареи из 12/9/6 орудий.

·         Вооружение «Индиамэна» скорректировано для батареи 12/18c/6. Теперь для него также требуется исследование «Карронада» . У «Индиамэна» теперь больше шансов против фрегатов. Однако у обоих кораблей хрупкие корпуса, поэтому у них мало шансов против линейных кораблей.

·         Изменения в модели парусного спорта: корабли теперь немного более отзывчивы на руль, а плавание против ветра было немного изменено (нельзя сделать его слишком ограничивающим, так как ИИ не распознает направление ветра и часто идет против ветра).

🧠 Поведение ИИ и логика кампании

·         Личности ИИ настраиваются индивидуально для всех крупных стран, поэтому каждая страна уникальна с точки зрения целей и направлений.

·         Торговля технологиями убрана. Технологии — источник престижа, учитываемый при определении условий победы; поэтому нет смысла торговать такими вещами с другими странами. Приоритеты исследований ИИ скорректированы для всех основных фракций.

·         Увеличено базовое желание участвовать в войнах за престолонаследие для Франции, Испании и Австрии. Остальные страны сохраняют стандартные значения.

·         Изменения в дальности обнаружения:

o    Дальность обнаружения в высокой траве увеличена для легкой кавалерии — теперь она очень эффективна при разведке и обнаружении легкой кавалерии и стрелков противника.

o    Уменьшена дальность обнаружения артиллерии — застрельщики смогут скрытно попасть в зону поражения. Поэтому роль лёгкой кавалерии значительно возрастёт.

🏛️ Экономика, здания и технологии

·         Изменения в слоте бонусов ВВП в зависимости от статуса развития (скудный/очень плохой, плохой, растущий и т. д.).

·         Удалены фиксированные бонусы роста от технологий и заменены бонусом ВВП, применяемым ко всем источникам. Таким образом, эффект проявляется немедленно, и технологии не усиливают эффект снежного кома, вызванный высоким ростом, в конце игры.

·         Незначительные изменения в бонусах за рост, налоговых бонусах и штрафах за нарушение общественного порядка, связанных с налогообложением.

·         Переработаны штрафы за рост населения: они удалены из дерева правительственных зданий (поскольку они больше не предоставляют налоговых бонусов) и вместо этого назначены слотам.

·         Немного снижена стоимость построек 1-го и 2-го уровней для облегчения экономики на ранних этапах игры.

·         Постройки артиллерии стали более открытыми: некоторые технологические требования убраны, так что игрок/ИИ может строить постройки артиллерии без полного исследования (и получать бонусы за снижение стоимости найма).

·         Изменения в дереве технологий вооружения: Стандартизация артиллерии теперь является предпосылкой для исследования легких артиллерийских повозок , которые требуются для исследования конной артиллерии .

·         Военно-морской госпиталь теперь имеет уровень 4, а паровой сухой док — уровень 5, так что игроку не придется сносить порт, чтобы получить паровой сухой док, как только он построит госпиталь.

·         Изменения в зданиях, скорректированы бонусы счастья:

o    Дома терпимости повышают уровень счастья только для низших и средних классов.

o    Отрицательный штраф был отменен для высшего класса.

o    Однако влияние на средний класс меньше по сравнению с низшим классом.

·         Бонусы австрийского престижного музея Альбертина скорректированы, чтобы они больше соответствовали бонусам музейного типа.

🏆 Условия победы и стратегические системы

·         Скорректированные условия победы для всех основных наций:

o    Короткие кампании теперь требуют 15 провинций (помимо особых) и заканчиваются в 1750 году.

o    Длительная кампания, требующая 25, заканчивается в 1799 году.

o    Престижная кампания требует 15 провинций, как и прежде, наивысшего престижа и заканчивается в 1799 году.

o    Кампания за господство требует 50 провинций и заканчивается в 1799 году.

·         Увеличен размер бонуса торгового накопления за длительные торговые отношения.

·         Увеличен бонус к движению по дорогам: армии могут проходить более длинные марши, а мосты и перекрестки теперь играют гораздо большую роль.

🧹 Полировка и исправления

·         Исправления в текстах исторических событий: удалены артефакты, которые игра добавляла каждый раз при срабатывании события.

  • Изменения в калибровочных значениях для кораблей и артиллерии: огонь орудий теперь немного менее сфокусирован на одной точке, но достаточно широк, чтобы поражать вражеские корабли/подразделения.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                            Copilot_20250821_141921.png

 

Empire Realism: Remastered — это полная переработка Empire: Total War, ориентированная на историческую точность, стратегическую глубину и захватывающий игровой процесс. Экономика перебалансирована, чтобы предотвратить эффект снежного кома, при этом налогообложение и администрирование играют ключевую роль. Торговля теперь отражает колониальную динамику, а военно-морской геймплей подчеркивает национальные традиции — только крупные морские державы могут строить большие линейные корабли. Масштаб юнитов стандартизирован до уровня батальона/эскадрильи, а в бою введены усталость, штрафы к морали и реалистичное передвижение. Артиллерия специфична для каждой фракции, а технологии влияют на её характеристики. Кавалерия переработана для повышения скорости и тактической гибкости. Развитие технологий влияет на стабильность правительства и военный потенциал. Дипломатия стала более продуманной, торговля территориями ограничена соседними крупными фракциями. ER:R превращает игру в живой мир XVIII века, где каждое решение имеет значение.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вышла полная версия Empire Realism Remastered 1.3.


Список изменений:

- корректировки поведения ИИ

- Дальность и эффективность артиллерии скорректированы таким образом, чтобы они были близки к боевой конфигурации NER.

- Корректировки BAI


kuzmich774

                       Copilot_20250821_141921.png

 

Empire Realism: Remastered — это полная переработка Empire: Total War, ориентированная на историческую точность, стратегическую глубину и захватывающий игровой процесс. Экономика перебалансирована, чтобы предотвратить эффект снежного кома, при этом налогообложение и административная работа играют ключевую роль. Торговля теперь отражает колониальную динамику, а военно-морской геймплей подчеркивает национальные традиции — только крупные морские державы могут строить большие линейные корабли. Масштаб юнитов стандартизирован до уровня батальона/эскадрильи, а в бою введены усталость, штрафы к морали и реалистичное передвижение. Артиллерия специфична для каждой фракции, а технологии влияют на её характеристики. Кавалерия переработана для повышения скорости и тактической гибкости. Развитие технологий влияет на стабильность правительства и военный потенциал. Дипломатия стала более продуманной, торговля территориями ограничена соседними крупными фракциями. ER:R превращает игру в живой мир XVIII века, где каждое решение имеет значение.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вышла полная версия игры Empire Realism Remastered 1.4.


Список изменений:

- скорректированные расходы для генералов

- Переработана модель повреждений корабля

- незначительные доработки и исправления

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3
  • Создано 11.10.2025
  • Последний ответ 14.03.2026
  • Просмотры 1164
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 3.39

Лучшие авторы в этой теме

  • kuzmich774

    4

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...