Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Почему Randy Pitchford считает живые сервисы нежизнеспособными?


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Инициатива Stop Killing Games: вызов индустрии и голос игроков

В 2024 году после удаления Ubisoft игры The Crew был запущен общественный движений Stop Killing Games, целью которого стало сохранение видеоигр после прекращения их официальной поддержки. Инициатива, возглавляемая Ross Scott из Accursed Farms, призывает разработчиков обеспечивать возможность играть в такие игры через приватные или облачные серверы, чтобы игроки не потеряли доступ к приобретённому контенту. Кампания быстро набрала популярность, собрав свыше миллиона подписей и получив внимание европейских законодательных органов. Однако она встретила сопротивление со стороны компаний и правительств, ссылающихся на сложность технической реализации и финансовую сторону вопроса.

 

 

 

photo-25.jpeg

 

 

Роль Randy Pitchford в обсуждении проблемы сохранения игр

Randy Pitchford, глава Gearbox, в интервью The Gamer выразил сложное отношение к инициативе. Он разделяет страдания игроков, потерявших доступ к любимым проектам, и уважает активизм, направленный на сохранение игр. С другой стороны, Pitchford подчеркнул, что концепция живых сервисов предполагает, что такие проекты живут своей жизнью и рано или поздно заканчивают существование. Он привёл в пример собственную игру Battleborn, которая стала полностью непригодной для официальной игры, но может быть реанимирована сообществом через модификации. Pitchford философски размышляет о неизбежности «конца», сравнивая уход игр с тепловой смертью вселенной. «Все игры когда-либо выходили, и все они когда-либо уйдут», — отметил он в интервью.

 

Его позицию разделяют и другие представители индустрии: например, CEO Ubisoft заявил, что «ничто не вечно», а Video Games Europe отмечают, что закрытие онлайн-сервисов — экономически обоснованная практика для студий. Это вызывает споры среди игроков, которые считают, что разработчики могли бы предусмотреть способы сохранять игры доступными, не заставляя пользователей полностью терять продукт. С практической точки зрения полное сохранение всех живых сервисов на приватных серверах практически малореализуемо и может снизить стимулы для создания новых проектов подобного рода.

 

Интересные факты о проблеме и индустрии

  • Инициатива Stop Killing Games стала одной из первых, пытающихся официально изменить законодательство в области цифрового права и защиты потребителей в игровой сфере.
  • В среднем, более 70% игр, запущенных как живые сервисы, закрывают свои онлайн-сервисы через пять лет.
  • Игры, построенные как живые сервисы, могут полностью исчезнуть с официальных серверов, но сохраняться в виде модификаций, создаваемых энтузиастами, что наглядно демонстрирует судьба Battleborn.
  • Обсуждение проблемы коснулось и более широких философских вопросов о конечности цифровых продуктов и их культурной ценности, что нечасто встречается в индустрии развлечений.
  • На фоне готовящегося релиза Borderlands 4 данные дискуссии становятся особенно актуальны, поскольку покупатели и фанаты ждут, что новые проекты будут не только инновационными, но и сохраняемыми для будущих поколений.

 


  • Ответы 0
  • Создано 22.10.2025
  • Последний ответ 22.10.2025
  • Просмотры 190
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.55

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...