Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Игроки The Outer Worlds 2 устали от бонусов на снаряжении, ориентированных только на бой


Рекомендованные сообщения

UserName8171

A man in a red suit and a robotic mask

В большинстве RPG внешний вид персонажа играет огромную роль. Можно стать настоящим боевым танком, способным сносить всё на своём пути, но если при этом герой выглядит ужасно, весь эффект теряется. К счастью, многие разработчики понимают это и наполняют игры стильной одеждой с разнообразными бонусами к характеристикам, позволяя смешивать их и создавать уникального персонажа. К сожалению, The Outer Worlds 2 не из таких игр.

Хотя игра предлагает множество вариантов прохождения и решений в различных ситуациях, снаряжение ограничено бонусами, ориентированными исключительно на бой. Независимо от выбранного билда, приходится мириться с тем, что экипировка в первую очередь улучшает боевые навыки. Многие игроки считают это более ограничивающим, чем в первой части, и сообщество Outer Worlds с этим согласится.

Фанаты Outer Worlds 2 хотят снаряжение, не завязанное только на бой

На Reddit пользователь ChaseBank5 подробно описал проблему: по его мнению, отсутствие экипировки, улучшающей менее боевые навыки вроде Speech, Sneak или Science, — это его «главная претензия» к игре. Его мнение разделяют многие другие игроки в комментариях.

Другой пользователь, MrDude65, считает, что из-за этого «ношение любой небоевой экипировки становится бесполезным» и указывает на нелепость ситуации, когда персонаж, ориентированный на навыки вне боя, вынужден носить вещи, улучшающие стрельбу. Он добавляет, что проблему стоит решать через будущие DLC.

BawlzyStudios отмечает, что большая часть брони сосредоточена на улучшении дальнего боя, и мало что помогает танковым билдом или персонажам, полагающимся на ближний бой.

Похожее мнение выражают и другие фанаты: они жалуются, что приходится долго использовать одну и ту же экипировку из-за отсутствия разнообразных бонусов, а фокус на конкретных билдах делает игру «чуть более ограниченной». Надеемся, Obsidian учтёт отзывы сообщества и расширит возможности снаряжения, особенно если планируется выпуск DLC, как это было с первой частью.


  • Ответы 0
  • Создано 02.11.2025
  • Последний ответ 02.11.2025
  • Просмотры 207
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...