Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Консольные команды и читы для Europa Universalis 5


Рекомендованные сообщения

Барракуда
В 19.11.2025 в 15:12, Don_Digi_Don сказал:

Добрый день. Кто-то нашел код на ускорение повышения крестьян? Очень неудобно экономику мучать без него

cd_pop_editor вводишь, тыкаешь лкм на провинции и меняй что угодно


Барракуда

effect = {every_owned_location = { change_development = 100}} все ваши провинции получают 100% развития


tor_bredli
Изменено пользователем tor_bredli

cd_pop_editor и pop_editor это редакторы (они обычно применяются для моддинга)
будьте аккуратны в их использовании!
Они сохраняют свои данные в папке EU5 в Документах(
Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis V/), поэтому применяются ко всем будущим кампаниям
папки могут быть 
setup, map_data, common, events, gui, in_game или main_menu. возможно ещё какие-то
их быть не должно, если только не хотите намеренно изменить будущие игры


Барракуда
В 22.11.2025 в 13:55, tor_bredli сказал:

cd_pop_editor и pop_editor это редакторы (они обычно применяются для моддинга)
будьте аккуратны в их использовании!
Они сохраняют свои данные в папке EU5 в Документах(
Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis V/), поэтому применяются ко всем будущим кампаниям
папки могут быть 
setup, map_data, common, events, gui, in_game или main_menu. возможно ещё какие-то
их быть не должно, если только не хотите намеренно изменить будущие игры

главное save не нажимать


Alenaq1w2

Что я делаю не так? Хочу поставить миролюбие на 100. Какие теги у общественных ценностей?

spacer.png


Alenaq1w2
В 06.11.2025 в 22:11, shadow7212 сказал:

Если в пиратке не работает. Перепробовал много вариантов. Рабочий-создайте бат файл и запустите с него.

@echo off
cd /d "C:\Games\Europa Universalis V\binaries"
if not exist "eu5.exe" (
  echo ERROR: eu5.exe not found in %cd%
  pause
  exit /b 1
)
start "" "eu5.exe" -debug_mode
пример-рабочего варианта.

 

В 07.11.2025 в 22:20, Барракуда сказал:

add_institution_progress пишешь команду, потом нажимаешь TAB и тебе выдает варианты вверху Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

вот пример Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спасибо вам огромное! Сию бесценную информацию нужно добавить в заглавный пост.


Изменено пользователем cam783
12 часа назад, Alenaq1w2 сказал:

Что я делаю не так? Хочу поставить миролюбие на 100. Какие теги у общественных ценностей?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



разуть глаза ЧИТАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ СОВЕТЫ и ПОСТЫ С КАРТИНКАМИ с уже готовым ответом на твой вопрос, перед тем как портить тему и выставлять себя д
 

В 15.11.2025 в 13:48, tor_bredli сказал:

Введи set_societal_value , наведи на текст и нажми Tab. Должен выпасть список в виде AA_vs_BB. Находишь нужную со словом centralization .
И далее set_societal_value AA_vs_BB 100

____________________________________
up.
в твоём случае это:
set_societal_value centralization_vs_decentralization 100 централизация на максимум
ну и соответственно set_societal_value centralization_vs_decentralization -100 это децентрализация


 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. картинка с ценностями (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


вот что нужно добавить в заглавный, а не ту хрень, что ты выделил, засрав тему
 

  

В 15.11.2025 в 13:11, tor_bredli сказал:

Для тех, кому хочется включать/отключать отладку прямо во время игры:

Если вместо "
-debug_mode" в свойствах добавить "-console", то при запуске игры откроется новое отдельное окно в виде командной строки
(можно нажимать Alt+Tab или кнопку Win во время игры, чтобы переключаться на него).

В этом окне прописываете "debug_mode" каждый раз, когда хотите включить или выключить режим.

____________________________________
фразой:
effect = { every_owned_location = { every_pop = { split_pop = { fraction = 1 culture = culture:breton } } } }


можете заменить культуру всех провинций на выбранную (в примере указана бретонская, т.е. breton)
меняете этот идентификатор и всё
____________________________________
религия по аналогии:

effect = { every_owned_location = { every_pop = { split_pop = { fraction = 1 religion = religion:orthodox } } } }

 


Аchieveda

Приветствую, есть какая либо консольная команда на потдержку парламента ?


8 минут назад, Аchieveda сказал:

Приветствую, есть какая либо консольная команда на потдержку парламента ?

end_parliament_issue - Немедленно и успешно завершает текущий парламентский вопрос. Правда парламент не завершается, так что всё равно можно и победить и проиграть

parliament_issue [название_вопроса] - Меняет текущий парламентский вопрос на указанный. Надо точное название вопроса из файлов игры.

reset_agendas - Сбрасывает повестку дня парламента.

А вот именно н повышение чет не нашел


nafanya.grigorev.

Дороу. В виктории есть возможность написать скрипт на повышение процентов прироста населения. Кто нибудь знает как прописать подобный евент или модификатор повесить? Потому что очень раздражает что в стране на 35 миллионов человек, месячный прирост в 17 тысяч. Как и то, что в одном рынке города по 100 к населения, но через чёрточку рынка - 9 к. И управлять границами рынка нельзя. Условности наше всё.


от себя добавлю команды

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:laborers } add_pop_size = 10 } во все свои локации добавляет по 10 тысяч рабочих

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:burghers } add_pop_size = 10 } аналогично горожан

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:peasants } add_pop_size = 10 } крестьян


Изменено пользователем vvk74
В 14.11.2025 в 16:30, vitec123_45 сказал:

Открыть свойства ярлыка, дописать *после точки, через пробел) -  -debug_mode

234.png

Открывается только если включена англ раскладка. 

Есть ньюанс:

 

В других случаях следуйте шагам инструкции:

  1. Найдите ярлык «eu5.exe» или создайте новый, перейдя по пути установки в папку «binaries» с игрой.
  2. Откройте свойства ярлыка и перейдите на одноименную вкладку. Указанный путь в строке «Объект» заключите в кавычки, если они не стоят.
  3. После кавычек добавьте пробел и допишите -debug_mode. Сохраните все изменения и запустите игру через отредактированный файл.

Добрый день. Кто-нибудь знает код id на смену правительства "военная диктатура" или "военный режим"?


как всем ребелам сбросить прогресс?


Braunshweig

Нашли код на брак персонажей без ограничений? Или принудительный брак по ID

Или на ТП персонажа ко двору (в пул придворных персонажей страны)

Ситуация: Сын "гостит" у Вассала. Сыну уже 40. других наследников нет.
Если annex (tag вассала) сделать, то сын "сбежит" к другому, пока вассалы не кончатся. Затем сбежит к родственникам, затем к рандомной стране( будет правителем республики Парма)

bypassrequirements - который снимает все требования в этом случае не работает. 
YesMen - ИИ соглашается на все требования тоже, т.к. отсутствует кнопка "пригласить родственника ко двору"

Если отредактировать сейв игры и засунуть персонажа в качестве советника он багнет и "сбежит" до одобрения брака, даже с моментальной дипломатией (fastdiplo). Если в save установить отношение "муж" и "жена", то спустя на следующий месяц оно пересчитает и сбросит состояние. 

Это случается слишком часто со мной. Хоть suicide вводи когда наследнику 16 исполняется, чтобы его под венец успеть поймать


Никаки трейтов (add_trait ), которые запрещают персонажу вернуться в родной двор не нашел.
Искал на wiki:

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  "


Какие есть способы обойти: "Имя персонажа родом из страны Х, а мы можем заключать династические браки, только с жителями нашей державы" ? 

Раньше я мог размножать членов своей династии (до обновления 1.0.8)
Как это работало. У короля два ребенка. У ребенка 1 - дочь(1-Ж), у ребенка 2 - сын(2-М) и внуков (1Ж-2М) можно было скрещивать, т.к. они двоюродные, но теперь внуки и правнуки  отсутствуют в панели "персонажи", в которую переходят по кнопке "заключить брак со знатным человеком".

А в 1.0.9  члены династии просто не заключают брак, т.к. с ними нельзя взаимодействовать: "У вас нет взрослых персонажей, которые не состоят в браке и являются родственниками правителя" (с племянниками/племянницами пытался, которые у меня при дворе) мод на автоматическое заключение браков, не решает проблему, т.к. Крауны не заключают браки и побочные ветви прерываются. Думаю это сделано специально, чтобы не "абузили" династию и не делали всех советников из Краун-ов.


cladalbolg
Изменено пользователем cladalbolg
В 14.12.2025 в 00:42, Braunshweig сказал:

Или на ТП персонажа ко двору?

в Explorer -> выбери Characters -> найди персонажа -> Script Runner -> Effect -> пропиши move_country = c:[ТЭГ своей страны] (например move_country = c:RUS)

_________
добавлено 1 минуту спустя

кто нибудь знает комманду, что бы изменять лояльность ленника ?


cladalbolg
В 03.12.2025 в 21:36, Uga-Aga сказал:

от себя добавлю команды

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:laborers } add_pop_size = 10 } во все свои локации добавляет по 10 тысяч рабочих

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:burghers } add_pop_size = 10 } аналогично горожан

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:peasants } add_pop_size = 10 } крестьян

а по анналогии трайболов, коззаков, священников или аристократов можно добавить так ? Пробовал просто заменить peasants на tribes и cossacks не сработало.


Nick1477
1 час назад, cladalbolg сказал:

а по анналогии трайболов, коззаков, священников или аристократов можно добавить так ? Пробовал просто заменить peasants на tribes и cossacks не сработало.

попробуйте tribesmen, clergy,nobles.  насчёт казаков- это культура такая менять её надо. 


В 12/3/2025 в 6:36 PM, Uga-Aga сказал:

от себя добавлю команды

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:laborers } add_pop_size = 10 } во все свои локации добавляет по 10 тысяч рабочих

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:burghers } add_pop_size = 10 } аналогично горожан

effect = every_owned_location = { every_pop = { limit = { pop_type = pop_type:peasants } add_pop_size = 10 } крестьян

а так же но сбросить недовольство? ребельство это.


cladalbolg

кто нибудь знает, можно ли поменять ресурс добываемый в провинции ?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 109
  • Создано 04.11.2025
  • Последний ответ 26.05.2026
  • Просмотры 112165
  • Ответов в сутки 0.53
  • Просмотров в сутки 541.86

Лучшие авторы в этой теме

  • cladalbolg

    16

  • Барракуда

    7

  • kpu3uc

    6

  • Fynjy

    5

  • tor_bredli

    5

  • zzz2zzz

    4

  • Strory

    4

  • vvk74

    4

  • spice-cake

    3

  • Holst

    2

  • Pavel1992

    2

  • vitec123_45

    2

  • weise00

    2

  • MetallAlximist

    2

  • suba38

    2

  • necron32

    2

  • Nick1477

    2

  • topbat

    2

  • Артур122

    2

  • Makinson87

    2

  • Пожилой Бедуин

    2

  • Alenaq1w2

    2

  • Mishab7

    2

  • Viking-E3

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

shadow7212

Если в пиратке не работает. Перепробовал много вариантов. Рабочий-создайте бат файл и запустите с него. @echo off cd /d "C:\Games\Europa Universalis V\binaries" if not exist "eu5.exe" (   e

MoHapx_III

Вот мой список личный. ВСЕ ПРОВЕРЕНЫ. Банальные типа "cash" и "manpower" добавлять не стал   war_on_player TAG - Заставляет напасть другую державу на игрока annex TAG - Аннексия выбранн

Дoбро

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Fynjy

Посмотри в настройках назначение клавиш. У меня ` не проставлена была, только Alt+C

Барракуда

add_institution_progress пишешь команду, потом нажимаешь TAB и тебе выдает варианты вверху  вот пример 

vitec123_45

В игре есть довольно читовые ивенты тут - .../EUV/game/in_game/events/debug как пример event qa_debug.16 - дает на выбор войска event qa_debug.17 -                           корабл

tor_bredli

По аналогии, список культур можно посмотреть в папке ...\game\in_game\common\religions Католичество, например, лежит в файле christian.txt и обозначается как catholic ______________________________

cam783

разуть глаза ЧИТАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ СОВЕТЫ и ПОСТЫ С КАРТИНКАМИ с уже готовым ответом на твой вопрос, перед тем как портить тему и выставлять себя д   вот что нужно добавить в заглавный, а не т

  • Сейчас на странице   2 пользователя

    • Leroy
    • hatber
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
×
×
  • Создать...