Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

A Medieval Mod 1185


kuzmich774

Рекомендованные сообщения

kuzmich774
Изменено пользователем kuzmich774

Untitled_-_Copy.png

 

1185 г. н.э. – Полная перестройка

Перенеситесь в последние десятилетия XII века — эпоху крестовых походов, восстаний и меняющихся империй. 1185 год нашей эры превращает Medieval II: Total War в исторически обоснованный и стратегически насыщенный симулятор, действие которого разворачивается в Европе, на Ближнем Востоке и в степях. Каждая фракция, армия и система были воссозданы с учётом политических и военных реалий 1185 года.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Игровые фракции

Королевство Англии
Королевство Франции
Священная Римская империя
Королевство Венгрии Королевство Дании Королевство Шотландии
Миланская республика Венецианская республика Королевство Арагонская Королевство Кастилия Королевство Польши Киевская Русь Новгородская республика Волжская Болгария Королевство Сербия Королевство Болгарии Королевство Грузии Королевство Армении Куманская конфедерация Хорезмийская империя Византийская империя Султанат Рум Аббасидский халифат Султанат Айюбидов Альмохадский халифат Иерусалимское королевство

 

Основные особенности

Набор размера фракции

Новая стратегическая система, связывающая людские ресурсы и территорию.
Каждое поселение увеличивает размер вашей фракции , отражая ресурсы и логистику вашего королевства. Каждый новый отряд увеличивает ваш лимит отрядов , то есть постоянную силу ваших армий. Когда ваши армии перерастают ваши земли, набор приостанавливается до тех пор, пока ваша фракция не расширится или не понесет потери. Иногда, после поражения, часть возможностей для набора может восстановиться — редкое явление, связанное с реорганизацией командования и возвращением выживших к службе. Эта механика добавляет реализм и естественный темп восхождению и падению средневековых держав.

Расширенное осадное оборудование ИИ

ИИ кампании теперь располагает более разнообразным осадным оборудованием. Вместо старой схемы с двумя лестницами, одной башней и одним тараном, ИИ теперь может использовать несколько башен и дополнительные лестницы для комбинированных атак, хотя небольшие атаки всё ещё могут происходить случайно. Это изменение делает осады ИИ более опасными, непредсказуемыми и реалистичными.

Расширенная система опыта для генералов и правителей

Генералы и правители теперь развиваются через командование, правление и трудности.
Победы, поражения и годы службы формируют их способности. Со временем лидеры развивают уникальные черты характера — мудрые администраторы, ревностные крестоносцы, безжалостные завоеватели или усталые старые лорды. Каждое решение имеет значение для формирования людей, которые возглавляют ваши армии.

Новые и переработанные юниты

Десятки новых и аутентичных типов юнитов присоединятся к полям сражений за Армению, Милан и Хорезмскую империю.

Каждая культура теперь имеет свой собственный колорит, сильные и слабые стороны.

Новые текстуры карт и визуальные улучшения

Карта кампании была переработана: добавлены новые текстуры рельефа , улучшены береговые линии, переработаны горные регионы и более реалистичная растительность. Поселения выглядят более естественно на местности, а ландшафт теперь отражает реальную географию средневековой Европы и Ближнего Востока.

Более умный ИИ и сбалансированная дипломатия

Фракции ведут себя более правдоподобно, чем когда-либо.
Альянсы долговечны, перемирия соблюдаются, а дипломатические приоритеты различаются в католических, православных и исламских мирах. ИИ расширяется, защищается и реагирует в зависимости от ситуации, а не от случайной агрессии.

Исправления и улучшения

Исправлено множество ошибок, неточностей и несоответствий базовой игры.
Каждая система, от триггеров особенностей и времени событий до баланса экономики, была доработана для более плавного игрового процесса и более полного погружения в историю.

Авторы мода:

Огромное спасибо Blad398 и его команде за

делюсь материалами из потрясающего мода New Teuton!

Кинг-Конг!
SS 6.1

Поддержка Byg
и BGR

особая благодарность караисламу, Коултурасу и Socal Infidel

Маттеус Лейф Эрискон и Пакко

Особая благодарность Jukoman за использование его моделей

Мод Tsardoms для юнитов и активов

Особая благодарность модеру New Teuton за несколько материалов

El_Monstero29 за его звуки битвы

Спасибо команде M2TWEOP за потрясающую работу...

Гранд Виз и его потрясающий CAI

Команда SS, Last Kingdom, Wotw, BC, Bellum Crusis

Deus Vult (Repman), Dbm, Magyar mod, Rusuchi

Идеи и модели юнитов Костича, Sship для идей, WotN

Сэнди юниты, никоссиаз настоящие щиты

текстуры щита палеолога

Текстуры щита Elvasat. Доленс потрясающие модели и текстуры.

 

20230810160253_1.1.1.jpg

 

 

Все права на игру принадлежат именно этому проекту. Особая благодарность за эту версию моду New Teuton за возможность использовать большую часть его материалов. И проекту METWEOP.

 


Несколько фотографий и дополнительная информация о моде:

Лучники-половцы

 

medm1191.jpg

 

medm1.jpg

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


kuzmich774

                            1185.png

 

1185 AD – Полная переработка. Окунитесь в последние десятилетия XII века — эпоху крестовых походов, восстаний и перемен в империях. 1185 AD превращает Medieval II: Total War в исторически обоснованную и стратегически насыщенную игру, действие которой разворачивается в Европе, на Ближнем Востоке и в степях. Каждая фракция, армия и система были перестроены, чтобы отразить политические и военные реалии 1185 года.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

****Перетащите в папку MOD**** Это обновление вносит существенные изменения в визуальные эффекты, музыку, ИИ кампании и ход сражений. Многие фракции получили новые или улучшенные текстуры для моделей кампании, городов, замков, а также многочисленных стен и зданий на поле боя, во многих случаях добавлены зимние варианты. Музыкальный репертуар также значительно расширен как для кампании, так и для сражений, с сочетанием треков, специфичных для фракций, и общих композиций, подобранных для лучшего соответствия миру и периоду. Основное внимание в обновлении уделено ИИ кампании. Теперь фракции гораздо активнее используют пользовательские профили, которые формируют дипломатию, поведение альянсов, соперничество, региональные амбиции, выбор целей для поселений и тенденции к экспансии. Более сильные державы могут оказывать большее давление по мере своего роста, меньшие государства могут вести себя более осторожно, а разные фракции вынуждены действовать с более выраженным стратегическим характером. Лояльность к альянсам, условия предательства, религиозная напряженность и антигегемонистское давление играют более важную роль в развитии кампаний.


MEDM 1185 – Ремастеринг

В новой версии MEDM 1185 проделана значительная работа над графикой, музыкой, поведением в кампании и общим ходом боя, при этом одним из самых больших улучшений стал искусственный интеллект кампании .

Для многих фракций были добавлены новые или улучшенные текстуры для моделей в кампании, городов, замков, а также широкого спектра стен и зданий на поле боя. Во многих местах также были добавлены зимние версии, что помогает сделать игровой мир более соответствующим сезону и менее однообразным на протяжении длительной кампании.

 

eu_city.png

 

kerak.png

 

se_castle.png

 

 

Музыкальная составляющая также значительно расширена. Не у каждой фракции есть полностью уникальный саундтрек, но теперь в кампании и сражениях представлен гораздо больший выбор музыки, включая как треки, специфичные для каждой фракции, так и более широкий спектр общей музыки, подобранной для лучшего соответствия сеттингу и атмосфере.

Одной из главных целей этой версии было сделать так, чтобы фракции вели себя скорее как отдельные державы, а не как разные по цвету копии одного и того же ИИ. Для этого ИИ в кампании теперь гораздо активнее использует пользовательские профили фракций, наделяя королевства различными стратегическими тенденциями, дипломатическим поведением, моделями альянсов, приоритетами целей и предпочтениями в экспансии.

Это означает, что на ход кампании больше влияют такие факторы, как региональные амбиции, внутрифракционное соперничество, религиозные блоки, лояльность к альянсам, контролируемое предательство, давление со стороны противников расширения границ и различия в поведении более сильных и более слабых фракций. Некоторые фракции более надежны в отношениях с историческими или естественными партнерами, в то время как другие более склонны к переходу на другую сторону, как только они становятся достаточно сильными или политическая ситуация меняется. Более мелкие государства могут вести себя более осторожно, в то время как расширяющиеся державы создают больше давления и со временем становятся более опасными.

К числу наиболее значительных изменений в системе искусственного интеллекта в ходе предвыборных кампаний относятся:

·         Пользовательские профили фракций: теперь фракции не опираются на один общий набор моделей поведения. Разные королевства используют собственные весовые коэффициенты профиля для дипломатии, агрессии, выбора целей и стиля экспансии.

·         Логика лояльности и предательства в альянсах: некоторые фракции с меньшей вероятностью предадут своих естественных партнеров на ранних этапах, в то время как другие могут стать более оппортунистическими, как только укрепятся или изменится баланс сил.

·         Система региональных амбиций: фракции сильнее тяготеют к регионам, которые для них важны, что помогает сделать экспансию более ориентированной на региональные цели, а не на случайность.

·         Религиозная и блоковая напряженность: религиозная принадлежность теперь играет более значительную роль в дипломатии и долгосрочных политических конфликтах, способствуя формированию более широких линий противостояния на карте.

·         Антигегемонистское давление: крупные и успешные фракции создают вокруг себя больше сопротивления, что помогает замедлить быстрое расширение территорий и усилить противодействие вырвавшимся из-под контроля империям.

·         Поведение сильных и слабых государств: более мелкие фракции могут действовать более осторожно под давлением, в то время как более сильные фракции набирают обороты и проявляют большую готовность использовать открывающиеся возможности.

·         Приоритетное планирование поселений: фракции придают разное значение различным поселениям и регионам, что помогает создавать более правдоподобные войны и более разнообразные пути экспансии.

·         Долгосрочное соперничество: некоторые фракции больше склонны к устойчивой геополитической конкуренции, чем к бесцельному перемещению между целями.

Система выбора целей для поселений также была значительно улучшена, поэтому разные фракции по-разному оценивают разные регионы, вместо того чтобы их расширение казалось слишком случайным или шаблонным. Это способствует развитию кампаний с большим разнообразием и придает различным частям карты больше индивидуальности от одного прохождения к другому.

Ещё один добавленный уровень — это сама система профилей. Вместо использования одного универсального поведения на протяжении всей кампании, мод теперь использует множество правил профилей, основанных на фракциях, чтобы определить, кто больше ценит союзы, кто с большей вероятностью будет использовать возможности, кто ведёт себя более осторожно, кто становится опаснее, когда становится сильным, и кто более склонен к долгосрочному соперничеству. В результате кампания должна стать более индивидуальной, более напряжённой и с лучшим контрастом между фракциями.

Обновление также включает в себя работу над системами поддержки армии ИИ, в том числе скрипт для осадного оборудования , который поможет осадным силам ИИ более эффективно готовиться к атаке в зависимости от того, что они атакуют. Это способствует усилению осадного давления в ходе кампании и добавляет еще один уровень в развитие войн, особенно вокруг крупных поселений.

Что касается боевых действий, то ИИ также был улучшен, хотя это скорее доработка и расширение существующих разработок, чем полная переработка. Большая часть этой части по-прежнему основана на модифицированной базе G5 с добавлением множества дополнительных скриптов. Основная работа над боевыми действиями была сосредоточена на развитии событий на открытом поле и поведении при осаде, с целью улучшить ход штурмов и общую целостность сражений, не создавая при этом впечатления, что боевой ИИ был перестроен с нуля.

В целом, эта версия MEDM 1185 направлена на то, чтобы сделать кампанию более насыщенной, живой и разнообразной с течением времени, а также улучшить атмосферу за счет визуальных улучшений, сезонной работы над текстурами и значительно более масштабного музыкального сопровождения.

_Авторские права на мод:

Огромное спасибо Blad398 и его команде за

Использую ресурсы из потрясающего мода New Teuton!

M2TWEOP — И всем разработчикам там, огромное спасибо за создание этого! (Я не всех знаю и не хочу никого упустить).

Кинг-Конг!
SS 6.1

Поддержка Byg
и BGR

Особая благодарность karaislam, Koultouras и Socal Infidel.

Маттеус Лейф Эрискон и Пакко

Особая благодарность Jukoman за предоставленные модели.

Модификация Tsardoms для юнитов и ресурсов.

Особая благодарность New Teuton mod за предоставленные ресурсы.

El_Monstero29 за звуки боя

Спасибо команде M2TWEOP за потрясающую работу...

Гранд Виз и его потрясающий CAI

Команда СС, Последнее Королевство, Wotw, BC, Bellum Crusis

Deus Vult (Repman), Dbm, Magyar mod, Rusuchi

Идеи и модели юнитов Костик, Sship для идей, WotN

Песчаные юниты, настоящие щиты Никосяза

текстуры щитов палеологов

Текстуры щитов от Elvasat, потрясающие модели и текстуры от Dolen.

Барон Влад Феликс - Музыкальные идеи

Идеи по ловле форели от Rustik 4009 и Kilgore Trout я почерпнул из их работ.

Я связался со всеми, с кем только мог, чтобы получить разрешения, и

В течение нескольких недель либо получили ответ, либо не получили его вовсе.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


kuzmich774

                           284e26668a1847048260a3

 

1185 г. н.э. – Полная переработка. Окунитесь в последние десятилетия XII века — эпоху крестовых походов, восстаний и перемен в империях. 1185 г. н.э. превращает Medieval II: Total War в исторически обоснованную и стратегически насыщенную игру, действие которой разворачивается в Европе, на Ближнем Востоке и в степях. Каждая фракция, армия и система были перестроены, чтобы отразить политические и военные реалии 1185 года.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ПРОЧИТАЙТЕ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ, нажав «Читать далее» в правом нижнем углу.******* ПРОЧИТАЙТЕ ПОЛНОЕ ОПИСАНИЕ, нажав «Читать далее» в правом нижнем углу. **MEDM 1185 — Краткое описание кампании и игрового процесса** Это обновление расширяет кампанию MEDM 1185, внося существенные улучшения в карту кампании, составы фракций, поведение ИИ, вторжения, глубину поселений и общий темп кампании. Несколько основных фракций получили переработанные составы юнитов, включая Альмохадов, Византийскую империю, Айюбидский султанат и Аббасидский халифат. Эти переработки составов дают каждой фракции более сильную боевую идентичность, лучшее разнообразие юнитов и более правдоподобные варианты найма для сеттинга 1185 года. Пехота, кавалерия, стрелковые войска, элита и региональные юниты были скорректированы, чтобы эти фракции ощущались более отчетливо и исторически обоснованно. Карта кампании также была значительно расширена за счет *85 дополнительных поселений**, включая города, замки, форты и пограничные крепости.

Значительная переработка составов юнитов

Несколько основных восточных и исламских фракций получили переработанные составы юнитов, что придало им более четкую боевую идентичность и более правдоподобные варианты набора в кампании 1185 года.

Альмохады, Византийская империя, Айюбидский султанат и Аббасидский халифат теперь выставляют более совершенные армии с обновленным выбором юнитов, улучшенным разнообразием ролей и лучшим культурным колоритом. Эти изменения помогают каждой фракции казаться менее шаблонной и более связанной со своими историческими военными традициями.

Переработанные составы улучшают баланс между пехотой, кавалерией, стрелковыми войсками, элитными подразделениями и региональными силами, делая кампании против этих фракций или за них более разнообразными и интересными.

Новые поселения и укрепленные локации

Карта кампании расширена на 85 дополнительных поселений, включая города, замки, форты и пограничные крепости. Эти новые локации помогают заполнить важные пробелы на карте, обеспечивая фракциям более реалистичные границы, более сильные пограничные позиции и больше мест для сражений во время кампании.

Многие из этих поселений включают в себя соответствующих владельцев, стартовых защитников, уровни поселений, приоритеты строительства и пользовательские модели карты кампании там, где это необходимо. Система также поддерживает временные оборонительные гарнизоны во время штурмов, помогая новым локациям должным образом защищаться в бою, не перегружая карту кампании навсегда.

Добавленные поселения

Крцхилвани | Телави | Аназарбус | Аксарай

Испарта | Харпут | Филадельфия | Палеокастрон

Аркадиополис | Иоаннина | Варна | Кран

Торжок | Тверь | Торопец | Ладога

Звягель | Курск | Рыльск | Коломна

Утена | Шяуляй | Сандомир | Гнезно

Плоцк | Бач | Сопрон | Берег

Мачва | Тревизо | Алессандрия | Кастроджованни

Мелфи | Уржель | Перпиньян | Саламанка

Вальядолид | Баэса | Мертола | Тиарет

Ахмат | Аяччо | Марса ибн Гази | Пафос

Голуэй | Замок Немур | Базош | Абердин

Байе | Мотт из Урра | Замок Кабби Ру | Замок Олд Вик

Резерглен | Дублин | Эксетер | Ноттингем

Роксбург | Халлингдал | Борг | Гаммельборг

Ольборг | Охус | Сетесдаль | Гамбург

Брест | Эрфурт | Ницца | Асуан

Кус | Аль-Гинди | Салхад | Тикрит

Куфа | Йезд | Аламут | Аль-Ахса

Бурайми | Ниса | Суар | Чукотау

Шарукан | Сугров | Кампулунг

Крак де Шевалье | Яффо

 

===========================================================================================

Вторжение монгольской орды

Монгольская орда добавлена в игру без потери слота в кампании в качестве серьезной угрозы на поздних этапах. Вместо небольшого появления по сценарию, вторжение теперь происходит несколькими волнами с могущественными именными командирами, опытной кавалерией, конными лучниками, пехотой, поддержкой осады, пользовательскими портретами, моделями для кампании и уникальным монгольским знаменем.

После появления орда ведет себя скорее как настоящая вторгшаяся сила. Монгольские армии могут быть направлены на цели, атаковать доступных врагов, инициировать войны с намеченными противниками и продолжать наступление после захвата поселений, вместо того чтобы вести себя как обычные повстанцы.

Захваченные поселения могут быть опустошены и брошены, что позволяет орде продолжать движение, подобно разрушительному вторжению, охватывающему карту кампании. Это делает монголов менее обычными и больше похожими на опасный кризис поздней стадии игры, способный изменить восточный мир.

Улучшенная активность ИИ-убийц

Фракции ИИ теперь могут лучше использовать убийц во время кампании. Вместо того чтобы оставлять убийц бездействующими, ИИ может направлять их на ценные цели поблизости, такие как священники, имамы, торговцы, дипломаты, принцессы и важные генералы.

Система отдает наивысший приоритет религиозным агентам, делая священников и имамов более уязвимыми во время религиозных конфликтов или при действиях вблизи враждебной территории. Торговцы и генералы также могут быть целью, но реже, что делает активность убийц опасной, не перегружая её.

Искусственный интеллект, управляющий убийцами, чаще действует при наличии веских причин, таких как война, религиозное соперничество, присутствие вражеских фракций поблизости или деятельность иностранных агентов на их территории. Если цель находится достаточно близко, убийца может попытаться выполнить задание напрямую. В противном случае, убийца может вместо этого приблизиться к цели.

Реформы обороны и Королевской гвардии

Теперь фракции могут усиливать свои армии с помощью новых военных реформ, основанных на столице. При наличии соответствующих военных зданий в столице фракции, войска, сражающиеся на её территории, со временем могут получать улучшенное оружие, что обеспечивает лучшее местное снабжение, поддержку оружейной и оборонительную подготовку.

Система ориентирована на территорию своей страны, а не на бесконечные глобальные бонусы. Армии получают наибольшую выгоду, защищая свои регионы, что даёт фракциям более веские основания удерживать и защищать свою родину.

Отдельная функция «Указ Королевской гвардии» также может улучшать генералов и телохранителей, пока они находятся на дружественных землях. Это даёт важным командирам более сильную оборонительную роль, не делая бонус постоянным на всей карте.

Расширенные профили ИИ в кампании

Крупные фракции теперь используют пользовательские профили ИИ в кампании, созданные на основе их исторического положения, религии, врагов, союзников и региональных амбиций. Вместо того чтобы каждая фракция действовала с одинаковыми общими приоритетами, каждая важная держава имеет свои собственные предпочтительные цели, приоритеты в заселении территорий, религиозные взгляды и дипломатические тенденции.

Это помогает фракциям более естественно сосредоточиться на регионах, которые для них важны. Основные поселения ценятся выше, близлежащие приграничные регионы становятся более важными, отдаленные или нереалистичные цели не поощряются, а религиозные или политические соперники могут получать более сильное давление.

Система также включает в себя дополнительные улучшения поведения в кампании, такие как более интеллектуальный перехват на открытых пространствах, снятие осады на местах, поддержка союзников в важных войнах и усталость от войны, которая может смягчить дипломатию после длительных или дорогостоящих конфликтов, не приводя к автоматическому миру. В результате получается более активная и правдоподобная кампания, в которой фракции преследуют цели, лучше соответствующие миру 1185 года.

Динамическая настройка сложности кампании

Теперь сложность кампании оказывает большее влияние на общее впечатление от игры. Каждый уровень сложности применяет различные настройки экономики, общественного порядка, роста, опыта, наемников и агрессии ИИ, что позволяет кампании более естественно масштабироваться в зависимости от выбранного игроком уровня сложности.

На более легких уровнях игрок получает более щадящую кампанию с уменьшенным давлением ИИ и немного большей поддержкой дохода. На более сложных уровнях фракции ИИ получают более сильную экономическую поддержку, бонусы к общественному порядку, ограниченную помощь в росте и большее давление на игрока. На уровне «Очень сложно» также увеличивается поддержка опыта ИИ и появляется возможность более эффективного использования наемников ИИ.

Это помогает каждому уровню сложности ощущаться более отчетливо

===========================================================================================

 

a96e85c699894c37ab2b2b

 

62f5acfe95614081a5f4b7

 

72f45be57dd8431881d1aa

 

Благодарности создателям мода

Огромное спасибо Blad398 и его команде за предоставленные ресурсы из замечательного мода New Teuton.

Спасибо M2TWEOP и всем разработчикам, участвовавшим в создании этого мода. Я не знаю всех имен участников и не хочу никого упускать, но ваша работа высоко ценится.

Дополнительная благодарность и признание:

King Kong

Stainless Steel 6.1

Byg за поддержку и BGR

Karaislam

Koultouras

Socal Infidel

Matthaeus

Leif Erikson

Pacco

Jukoman за использование его моделей

Tsardoms mod за юниты и ресурсы

New Teuton mod за несколько ресурсов

El_Monstero29 за звуки боя

Grand Viz и его потрясающий CAI

Команда Stainless Steel

Last Kingdom

Wrath of the West

Broken Crescent

Bellum Crucis

Deus Vult / Repman

DBM

Magyar mod

Rusichi

Kostic за идеи юнитов и модели

Sship за идеи

WotN

Юниты Sandy

Nikossiaz реальные щиты

Текстуры щитов Paleologos

Текстуры щитов Elvasat

Потрясающие модели и текстуры Dolen


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2
  • Создано 08.11.2025
  • Последний ответ 09.06.2026
  • Просмотры 618
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 2.41

Лучшие авторы в этой теме

  • kuzmich774

    3

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...