Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

В США в игровой сфере наблюдаются значимые различия в зарплатах по гендерному и расовому признаку


Рекомендованные сообщения

UserName8171

The Golden Gate bridge in San Francisco, California.

Отчёт GDC Festival of Gaming 2025 о зарплатах в игровой индустрии собрал данные о средних доходах 562 специалистов из множества студий (названия которых не раскрываются). И, как ни странно, разрыв в оплате труда по признаку пола и расы оказался весьма заметным. Рассмотрим цифры подробнее: в целом разница между мужчинами и женщинами, а также между разработчиками, идентифицирующими себя как белые, и людьми цвета, далека от идеала.

Различия по полу и расе
Женщины в игровой индустрии США в среднем зарабатывают примерно на 24 % меньше мужчин. Люди цвета получают на 27 % меньше, чем сотрудники, идентифицирующие себя как белые. При этом 60 % женщин и небинарных сотрудников считают, что им платят недостаточно, а среди не белых работников — 62 %. Для сравнения, 50 % мужчин и 50 % белых сотрудников любого пола считают то же самое. Даже если цифры в целом высоки, такие различия остаются проблемой.

Средние зарплаты по специализациям
Средний доход специалистов игровой индустрии США в 2025 году составил $142 000. При этом разброс по направлениям значителен:

  • Визуальное искусство — $124 000

  • Аудио — $132 000

  • Геймдизайн — $133 000

  • Программирование — $150 000

  • Бизнес и маркетинг — $134 000

  • Менеджмент и операционная деятельность — $160 000

Положительный момент: более 80 % опрошенных считают, что их зарплата «покрывает базовые потребности или превышает их». Среди разработчиков инди — 50 % зарабатывают более $100 000, среди AA-студий — 75 %, а в AAA-сегменте — 85 %.

Факторы, влияющие на зарплату
На размер дохода существенно влияют стаж и уровень должности, а также только высшие уровни формального образования.

Сокращения и нестабильность
За последние два года примерно 25 % участников опроса столкнулись с увольнениями. Отметим, что опрос проводился в июле, так что сейчас эта цифра могла вырасти. Четыре из пяти респондентов оценивают стабильность работы в игровой индустрии как «менее надёжную» по сравнению с другими сферами.

GDC Festival of Gaming 2026 пройдёт с 9 по 13 марта, билеты уже доступны. Исполнительный директор по инновациям и росту организации Марк ДеЛура отметил важность участия компаний в событии: «Разработчики чувствуют, что если тебя нет на фестивале… значит ли это, что тебе действительно важны сотрудники?»


  • Ответы 0
  • Создано 15.11.2025
  • Последний ответ 15.11.2025
  • Просмотры 225
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.7

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...