Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Три месяца спустя Bungie признаёт, что Edge of Fate завела Destiny 2 «не в том направлении»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

destiny 2 edge of fate key art.

Всего через три месяца после выхода, пожалуй, самой спорной и разочаровывающей экспансии для Destiny 2 — The Edge of Fate — Bungie выпустила заявление, в котором признала, что это дополнение завело почти десятилетний живой сервис в «неправильное русло».

В обновлении контент-календаря на официальном сайте Bungie, в разделе «Где мы были и куда идём», компания открыто признаёт ошибки, приведшие Destiny 2 на текущий путь.

С выпуском Edge of Fate мы предложили новую концепцию будущего основного игрового процесса Destiny 2. Она должна была переориентировать релизы и действия игроков на привычное, но более глубокое стремление к силе и повышению уровня экипировки через широкий спектр активностей с настраиваемыми вызовами и соответствующими наградами.

Но отзывы игроков быстро показали, что это был неверный путь для Destiny.

Даже если бы наша реализация была идеальной — а мы понимаем, что она таковой не была — ясно, что наращивание силы никогда не заменит реальное достижение. Преодолевание пустых уровней по пути к желаемой экипировке не является вдохновляющим. А сам Портал отнимает слишком много ощущения места и исследовательского духа Destiny. Эти и многие другие уроки команда усвоила за последние три месяца.

С версии 9.0.0 по 9.1.5 основной фокус всей команды был на реакции на отзывы игроков, начиная с быстрых изменений и переходя к более сложным. Основное внимание уделялось более быстрым и ценным наградам, большей свободе выбора активности и устранению препятствий для игры с друзьями.

В конце обновления команда подчёркивает, что Destiny как франшиза «всегда была живым, реагирующим миром», с успехами и неудачами. Но на этот раз неудача оказалась настолько масштабной, что пришлось признать: направление было ошибочным.

Destiny 2 переживает трудные времена

При запуске Edge of Fate в июле дополнение не только радикально изменило Destiny 2, но и переписало состав актёров озвучки, что добавило раздора в и без того спорную ситуацию. Вероятно, это было связано со страйком SAG-AFTRA, который ограничил возможность работы с оригинальными актёрами, в результате чего некоторые персонажи оказались несоответствующими или вовсе безголосыми.

К октябрю число одновременно играющих игроков достигло рекордного минимума — менее 3 000 человек, чего игра ранее не знала. Кроме того, сообщалось, что Sony, ставшая владельцем Bungie, недовольна доходностью проекта, что ещё больше усилило давление на команду, заставляя Marathon стать успешным.

Иными словами, это извинение стало лишь очередной в череде неудач для Destiny 2.


  • Ответы 0
  • Создано 16.11.2025
  • Последний ответ 16.11.2025
  • Просмотры 200
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.04

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...