Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Отменённая Dead Rising 5 исправила бы главную ошибку DR4, вернув настоящих психопатов


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Frank West in a mech in Dead Rising 4.

Бывший разработчик отменённой Dead Rising 5 поделился деталями игры, которые явно показывают, что сиквел исправил бы главную ошибку Dead Rising 4, вернув в неё психопатов.

Dead Rising 4 считается худшей игрой серии по множеству причин: от испорченного образа Фрэнка Уэста до неуклюжего и неудовлетворительного боя. Но самой большой ошибкой DR4 стало полное исключение психопатов — мини-боссов, ставших визитной карточкой серии.

Все предыдущие игры Dead Rising, включая короткие Case Zero и Case West, имели психопатов. На фоне этого DR4 выглядела лениво: вместо них появились простые маниаки, что лишь подчёркивало падение серии. Судя по всему, отменённая Dead Rising 5 собиралась исправить эту оплошность.

Dead Rising 5, вероятно, вернула бы психопатов после их исключения в DR4
Для тех, кто не в курсе, Capcom Vancouver работала над Dead Rising 5 до закрытия студии. Главными героями должны были стать Чак и Кэйти, сражающиеся с зомби в Мексике на празднике День Мёртвых. Ранее уже просачивались кадры геймплея и подробности игры, но недавно появились новые, особенно интересные сведения.

Liam Robertson сделал отличное видео для DidYouKnowGaming, где подробно рассказал о Dead Rising 5 и судьбе Capcom Vancouver. Недавно Gamereactor опубликовал интервью с шведским разработчиком Мари Мейерволл, которая работала над отменённой DR5 (она же Dead Rising: Día De Los Muertos). Мейерволл рассказала, что игра разрабатывалась на Unreal Engine 5 и предполагала наличие психопатов, в отличие от DR4.

Она описала различные типы врагов в играх серии, а затем упомянула «мини-боссов», за которыми, без сомнения, скрывались психопаты. Несмотря на то, что их имена не упоминаются, Мейерволл уточнила, что «главные боссы» имели уникальные арены, включая одну, расположенную в храме, который постепенно разрушался.

«И это становилось всё более напряжённым. Босс всё больше злился и выполнял всё больше действий. У нас был большой диапазон типов врагов и более богатое разнообразие. Работать над этой игрой было действительно весело, и мне очень жаль, что она так и не увидела свет», — сказала Мари Мейерволл.

Хотя Мейерволл не раскрыла много других деталей, это даёт понять, что Capcom Vancouver учла ошибки DR4 и планировала добавить больше контента в пятой части. Утечки геймплея не вселяли особой надежды, но теперь хочется увидеть, что команда готовила для фанатов.


  • Ответы 0
  • Создано 28.11.2025
  • Последний ответ 28.11.2025
  • Просмотры 211
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.75

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...