Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Глава разработки Kingdom Come: Deliverance 2 заявил, что ИИ может нас уничтожить, но он того стоит, если ускорит создание игр


Рекомендованные сообщения

UserName8171

hans capon shouting in the stocks in kingdom come deliverance 2.

Дискуссия об использовании ИИ в видеоиграх в последние дни вышла на новый уровень после заявления главы Larian Studios Свена Винке о том, что студия применяет генеративный ИИ для концепт-арта и временных заготовок. Это ожидаемо вызвало бурную реакцию — фанаты и разработчики активно высказывают противоположные мнения. В обсуждение втянули даже победу Clair Obscur: Expedition 33 в номинации «Игра года».

Поздно ночью к теме подключился глава Warhorse Studios Даниэль Вавра, опубликовав длинный пост со своей позицией. В отличие от многих коллег, которые подчёркивают, что ИИ используется лишь как вспомогательный инструмент, Вавра заявил прямо: он готов принять ИИ, если тот позволит создавать игры быстрее. При этом его высказывание выглядит противоречивым — разработчик так и не занимает однозначную позицию.

Глава KCD2 о роли ИИ в индустрии

В своём пространном заявлении Вавра одновременно говорит и об опасностях, и об этических проблемах генеративного ИИ, и о том, что полностью поддерживает его применение, если это ускорит разработку и позволит выпускать больше игр. Подобные мысли он высказывал и раньше, тогда надеясь, что ИИ не заменит живых разработчиков. Сейчас же он открыто признаёт, что программисты действительно могут быть вытеснены, задавая риторический вопрос: сколько коневодов потеряли работу после появления автомобилей Генри Форда?

По словам Вавры, он не является поклонником ИИ-арта, но считает, что пора принять реальность: ИИ уже никуда не денется, каким бы пугающим это ни казалось. Он также отметил, что в музыке использование ИИ распознать ещё сложнее. При этом разработчик признался, что больше всего ненавидит в создании игр их чрезмерную сложность и длительность — годы разработки, сотни сотрудников и десятки миллионов долларов бюджета. В качестве примера он привёл ситуацию, когда актёру Тому Маккею пришлось потратить сотни часов в студии, записывая второстепенные и однотипные реплики.

Такой подход вызывает споры, особенно с учётом сильной актёрской игры Тома Маккея и Люка Дейла. Многие считают, что живое озвучивание всех реплик — это именно то, за что актёры должны получать оплату, и вряд ли они сами были бы против такого объёма работы.

Главная мысль Вавры сводится к тому, что ИИ способен помочь ему быстрее и дешевле реализовывать собственные идеи. Он также затронул тему ИИ-чат-ботов для неигровых персонажей — подобные системы уже используются в некоторых играх, например в Where Winds Meet. Однако в финале он вновь меняет тон, иронично замечая, что, возможно, до всего этого человечество просто не доживёт, потому что «Скайнет уничтожит нас раньше».


  • Ответы 0
  • Создано 18.12.2025
  • Последний ответ 18.12.2025
  • Просмотры 194
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.2

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...