Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Спутники Divinity уже написаны и подобраны актёрами, но, как и в Baldur's Gate 3, они ещё сильно изменятся


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Shadowheart holding the relic in Baldur's Gate 3.

Larian наверняка извлекла много уроков из работы над Baldur’s Gate 3, которые теперь применит в Divinity. Хотя мир, исследование, свобода действий игрока и бой остаются ключевыми элементами хита студии, без сомнения, сердцем игры были спутники. Baldur’s Gate 3 не стала бы такой любимой, если бы не эта очаровательная и немного смешная компания персонажей. К счастью, похоже, что Divinity будет использовать такой же подход к спутникам, как и BG3.

В предыдущей игре Larian каждый спутник имел собственного сценариста, что позволяло создавать проработанные сюжетные линии и персонализированные взаимодействия в зависимости от действий игрока. Благодаря этому персонажи надолго оставались в памяти игроков. В интервью TheGamer глава Larian Свен Винке рассказал, что тот же процесс будет применён и к спутникам Divinity, хотя, как и в прошлом проекте, разработка постоянно меняется.

Спутники Divinity получат собственных сценаристов

В разговоре с TheGamer Джейд Кинг Винке сообщил, что спутники Divinity почти готовы, но команда всё ещё экспериментирует. «Большая часть зависит от того, как спутники будут восприниматься игроками, а этого заранее не узнать. Мы всё ещё разрабатываем их всех. Создание спутников, как мы делали в BG3, занимает много времени», — сказал Винке.

«Мы начинаем с чего-то, но это ещё не окончательная версия персонажа, потому что актёр тоже вносит огромный вклад в его создание. Так что сначала посмотрим, кто актёры, как они играют, как ведут себя в жизни, и сколько усилий готовы вложить», — добавил он.

По словам Винке, процесс создания любимых игроками спутников очень сложный. «Сначала мы строим мир, который постоянно меняется. Затем пытаемся понять, как можно вписать историю спутника в этот мир. Потом идёт запись, и мы понимаем: «О, черт, это лучше подходит этому персонажу». Меняем личность, пока всё не синхронизируется. Тогда понимаешь: «Да, это правильный путь». Поэтому мы так много экспериментируем — это важная часть процесса».

Разумеется, в разработке спутников учитываются и романтические линии. В Baldur’s Gate 3 были очень интимные сцены, для которых студия специально нанимала координаторов по интимности, чтобы всем было комфортно. Винке сообщил, что такие координаторы будут работать и на съёмках Divinity. Он не раскрывал подробностей о спутниках, но отметил: «Некоторые из них очень близки и интимны».


  • Ответы 0
  • Создано 18.12.2025
  • Последний ответ 18.12.2025
  • Просмотры 202
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.77

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...