Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Легендарный дизайнер Dungeons & Dragons эмоционально вступился за Larian после скандала вокруг ИИ


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Dame Aylin breaks Lorroakan and scowls in Baldur's Gate 3.

Последние дни выдались непростыми для команды по связям с общественностью Larian Studios. Студия столкнулась с волной критики после комментариев о том, что в процессе разработки она в ограниченной степени использовала генеративный искусственный интеллект.

Чтобы прояснить ситуацию, Larian планирует провести сессию вопросов и ответов на Reddit в начале нового года. Однако до этого момента негатив в соцсетях не утихает и продолжает набирать обороты.

Реакция оказалась настолько агрессивной, что за студию публично заступился Роберт Кунц — один из оригинальных дизайнеров Dungeons & Dragons и культовая фигура в мире настольных ролевых игр. Он резко раскритиковал волну хейта, обрушившуюся на Larian.

Кунц призвал фанатов быть сдержаннее и уважительнее к разработчикам, которые, по его словам, ежедневно вкладывают все силы в свою работу. Он отметил, что ему неприятно видеть, как Свена Винке выставляют чуть ли не чужаком, и выразил студии личные пожелания дальнейших успехов.

При этом Кунц вовсе не является сторонником генеративного ИИ. Он прямо заявляет, что у таких технологий «нет души, эмоций и собственного происхождения». Тем не менее он считает, что использование ИИ для создания черновых заготовок или прототипов ничем принципиально не отличается от оцифровки эскизов в Photoshop. По его мнению, масштаб возмущения явно раздут.

В другом сообщении Кунц назвал происходящее типичным примером «охоты за хайпом и негатива ради негатива». Он с сожалением отметил, что сообщество RPG, которое он помогал создавать и развивать ещё в 1970-х годах, раньше относилось к авторам своих любимых игр куда более уважительно и цивилизованно.

Особенно показательно, что именно эта тема стала главной вокруг Larian всего через неделю после анонса новой Divinity. Судя по всему, внутри студии крайне недовольны тем, как в публичном пространстве развивается этот скандал.

Свен Винке, который объявил перерыв в активности в соцсетях до января, прокомментировал ситуацию, заявив, что «слишком многое было искажено при передаче информации» о применении ИИ в студии. Он подчеркнул, что в основе философии Larian всегда лежит свобода и ответственность команды. Все решения принимаются в интересах сотрудников, игр и игроков, а успехи студии строятся на том, что людям дают возможность работать по-своему и максимально раскрывать своё мастерство.

В этом контексте, по словам Винке, было бы безответственно полностью игнорировать новые технологии. При этом он отметил, что рабочие процессы в студии постоянно пересматриваются, и если какие-то инструменты оказываются неэффективными или не соответствуют ценностям Larian, от них без колебаний откажутся.

У новой Divinity пока нет даже ориентировочного года выхода, и, судя по всему, до релиза RPG остаётся ещё несколько лет.


  • Ответы 0
  • Создано 19.12.2025
  • Последний ответ 19.12.2025
  • Просмотры 201
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.77

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...