Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Управляй врагами и спасай себя в Neath


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Новый тёмный поворот от Cellar Door Games

Студия Cellar Door Games, прославившаяся дилогией Rogue Legacy, сделала резкий поворот от привычных платформеров к мрачной тактической ролевой игре с элементами roguelike. Их новый проект, Neath, анонсирован как пошаговая стратегия в пиксельном хоррор-сеттинге, вдохновлённом вселенной Говарда Лавкрафта. Действие разворачивается в гигантской «перевёрнутой башне» — проклятой цитадели, где реальностью управляют переменчивые Табу, заветы нечестивого бога. Игроку предстоит возглавить отряд хрупких воинов и проникнуть вглубь этого кошмара, где каждый шаг может стать последним.

 

 

 

photo-218.jpeg

 

 

Управляй всеми — и союзниками, и врагами

Ключевая фишка Neath — необычная боевая система, в которой игрок влияет на ходы не только своих персонажей, но и противников. При атаке врага союзники впадают в состояние страха и «блокируются», и чтобы спасти их, нужно вмешиваться в планы противника: отбрасывать врагов, сбивать их позиционирование или физически оттаскивать своих бойцов из зоны поражения. В крайних случаях игра позволяет пожертвовать одним из воинов, подставив его под удар ради выживания всей группы. Разработчики называют это «engagement-locking» и «attack resolve system» — механиками, которые должны вывести жанр тактических roguelike в новое русло.

 

Рогалик с поселением и лавкрафтовским ужасом

Как и положено в жанре, каждое прохождение Neath будет уникальным благодаря процедурной генерации. Игроки столкнутся с неожиданными сражениями, сундуками-мимиками и системой «Кубика судьбы», позволяющей торговаться с богами и менять предназначение персонажей. Между вылазками в башню игрок возвращается в поселение Slate, где нужно распределять подданных, развивать город и открывать новые навыки, древние реликвии и эзотерические синергии способностей — например, отравлять воздух зловонием гнили или наносить удары, отбрасывающие врагов через всю комнату.

 

Интересные факты о проекте

  • Разработчики Neath вдохновлялись не только видеоиграми, такими как Into the Breach, но и настольными играми, такими как Mansions of Madness, что объясняет глубокую тактическую проработку и атмосферу кошмара.
  • Создатели признают, что Neath — это выход из зоны комфорта: студия впервые делает игру в таком мрачном эстетическом ключе и в жанре тактического RPG, а не платформерного roguelike.
  • Название игры и лозунг «Praise Neath» отсылают к культовой фразе «Praise the Sun» из серии Dark Souls, но в Neath это звучит как мрачный ритуал поклонения богу, чьи Табу карают за малейшее нарушение.
  • По данным разработчиков, в Neath вы сможете менять расклад сражений за счёт взаимодействия с окружающим миром, что делает каждую битву уникальной.
  • По предварительной информации из beta-тестов, игра предоставляет возможность каждому персонажу изучать разные коллективные тактики, что значительно повышает шансы на выживание.

Когда и где выйдет

Neath разрабатывается студией Cellar Door Games и выйдет на PC через Steam. Ориентировочная дата выхода — 2026 год. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam, где разработчики подчёркивают, что это roguelike strategy RPG с пошаговой тактикой, управлением врагами и мрачным лавкрафтовским сеттингом.

 

 


Рюрикович

Система управления врагами в Neath — это действительно свежий взгляд на жанр! 💥 Идея о том, что атака врага приводит к панике союзников, добавляет глубины и стратегии в тактические битвы. Похоже, это заставит игроков планировать не только свои действия, но и продумывать, как обойтись с врагами, чтобы избежать ненужных жертв среди своих.


Интригу вызывает и возможность жертвовать одним из своих, чтобы спасти группу. Это вносит элемент морального выбора, который так часто отсутствует в других играх. Изначально кажется, что это жестокое решение, но, возможно, именно такие моменты и делают игру более захватывающей. Каждое действие будет иметь вес и последствия! Будет интересно увидеть, как это повлияет на общий баланс игры. 🕹️


Нарсес

Согласен, система управления врагами в Neath выглядит реально инновационно! Это не только добавляет стратегической глубины, но и заставляет пересмотреть привычные подходы к боям. 💡

На мой взгляд, элемент морального выбора — действительно мощный ход. Будет интересно наблюдать, как игроки будут справляться с подобными ситуациями. Жертвовать ли одного во имя спасения остальных? Это будет не просто механика, а настоящая проверка на стойкость и понимание команды.

Кроме того, такие связи между выборами и последствиями, кажется, могут задать новый тренд в жанре, который многое уже почерпнул от классиков. Не терпится увидеть, как всё это отразится на сюжете и игровых механиках в конечной версии! 🌌


  • Ответы 2
  • Создано 23.12.2025
  • Последний ответ 16.01.2026
  • Просмотры 305
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 1.19

Лучшие авторы в этой теме

  • Рюрикович

    1

  • Нарсес

    1

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...