Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Свен Винке о ненависти к Sir Lora и ИИ


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Свен Винке ненавидит свою звезду Divinity: Original Sin 2 — и злится из-за ИИ в Divinity

После триумфа Baldur’s Gate 3, продажи которой превысили 20 миллионов копий за пять лет, Larian Studios под руководством Свена Винке возвращается к корням с новым Divinity. Игроки заново открывают классику студии, особенно Divinity: Original Sin 2, но глава студии сам жалеет о забавном персонаже Sir Lora — белке на мертвом коте, которая стала его личным кошмаром.

 

 

 

photo-692.jpeg

 

 

В интервью MeinMMO Винке признался, что Sir Lora, появившаяся в одноименном DLC Divinity: Original Sin 2, — одна из худших его решений. Он пытался удалить персонажа из версии для Nintendo Switch под давлением издателя, но QA-команда сообщила, что уже поздно. «Мне приятно, что хотя бы один человек во Вселенной ценит Sir Lora. Я скажу остальным, что нашел кого-то, кому она нравится», — пошутил Винке, хотя сам недавно перепрошел игру и рассмеялся над ней. Несмотря на юмор, персонаж не сравнится с ключевыми героями вроде Sebille или Fane.

 

Интересные факты о Larian и их пути

  • Larian Studios анонсировала новый Divinity на The Game Awards 2025: это будет самая масштабная игра студии, использующая весь 30-летний опыт команды. Свен Винке подчеркнул, что проект в разработке, с обновлениями в будущем, и обещает прорыв в пошаговых RPG.
  • Baldur’s Gate 3 была частично создана на средства Tencent, которая держит миноритарную долю в Larian, но не влияет на творчество. Эта поддержка позволила студии стать финансово независимой и свободно экспериментировать.
  • Согласно недавнему опросу среди игроков, более 70% респондентов назвали Divinity: Original Sin 2 одной из лучших RPG современности, что подтверждает ее высокую оценку среди критиков и фанатов.

Параллельно Винке объяснил использование ИИ в разработке Divinity: генеративный ИИ применяется только для автоматизации рутины, как обновленный Divinity Engine для таблиц, освобождая дизайнеров для фокуса на опыте игрока. «Мы не используем ИИ для замены художников или писателей — каждый диалог и выбор создают люди», — заверил он, подчеркивая философию максимальной свободы в RPG. Это вызвало критику от фанатов и экс-сотрудников, обвинявших в «апостстве за ИИ».

 

Новый Divinity выйдет в раннем доступе, продолжая традиции Larian: глубокие выборы, где игроки формируют историю. Студия, освободившаяся от издателей еще со времен Dragon Commander, остается верна идеализму — делать игры, в которые хочется играть самим.

 

Как сказал основатель Larian Studios: «Ваша игра должна быть такой, чтобы вы сами хотели в нее играть». Эта философия по-прежнему является основой всех проектов студии.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 10.01.2026
  • Последний ответ 10.01.2026
  • Просмотры 231
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.97

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...