Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Larian «совсем не злодеи» — разработчики вступились за студию из-за экспериментов с ИИ


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Divinity Statue By Larian Studios.

Заявления главы Larian Studios Свена Винке о том, что студия изучает возможности использования ИИ — в частности генеративных технологий — при разработке новой части Divinity, вызвали бурную реакцию в игровом сообществе. Волна критики и обсуждений быстро вышла за пределы фанатских кругов и затронула всю индустрию. Однако на фоне негативной реакции нашлись и те, кто встал на защиту Larian, подчеркнув, что ситуация куда сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Своё мнение по этому поводу высказал генеральный директор студии The Astronauts Адриан Хмеляж, известный по таким проектам, как The Vanishing of Ethan Carter. В разговоре с TechRaptor он отметил, что, по его мнению, Larian попросту «немного не повезло» с формулировками и моментом, в который прозвучали заявления.

По словам Хмеляжa, студию неправильно поняли:
«Мне кажется, Larian просто оказалась в неудачном положении. Они точно не злодеи. Судя по тому, что они написали позже, видно, что команда серьёзно размышляет над тем, что использование ИИ будет означать для них в будущем».

Сам Свен Винке ранее подчёркивал, что финальная версия Divinity не будет содержать сгенерированного ИИ контента. По его словам, искусственный интеллект используется исключительно для вспомогательных задач — таких как очистка данных захвата движений или автоматическое ретаргетирование анимаций. Эти процессы позволяют ускорить производство, не затрагивая творческую часть разработки.

Хмеляж также отметил, что со временем студиям всё равно придётся определяться со своей позицией относительно ИИ. По его мнению, когда генерация концепт-арта достигнет по-настоящему высокого уровня, каждый разработчик будет вынужден решить, в какой степени он готов допустить такие инструменты в свой рабочий процесс.

Однако для самой студии The Astronauts этот вопрос уже закрыт.
«В случае с Witchfire дверь для ИИ полностью закрыта, — подчеркнул Хмеляж. — Мы начали разработку задолго до того, как ИИ стал массовым явлением, и закончим её без единого элемента, созданного с его помощью».

При этом далеко не все руководители студий заняли столь жёсткую позицию. Например, глава Warhorse Studios Даниэль Вавра, чья команда выпустила Kingdom Come: Deliverance 2, высказался куда более прагматично. Он признался, что не является поклонником ИИ-арта, но при этом считает неизбежным его распространение в индустрии.

«Нравится нам это или нет, ИИ никуда не денется. Если он поможет небольшой команде создать масштабную игру быстрее и эффективнее — почему бы не воспользоваться этим?» — отметил Вавра.

Схожую позицию озвучил и со-гендиректор CD Projekt Red Михал Новаковский. В одном из отчётов для инвесторов он подтвердил, что студия уже использует ИИ-инструменты, но исключительно для повышения производительности и оптимизации внутренних процессов.

В итоге дискуссия вокруг слов Винке лишь подчеркнула, насколько поляризованным остаётся отношение к ИИ в игровой индустрии. Пока одни студии стараются полностью дистанцироваться от подобных технологий, другие рассматривают их как неизбежную часть будущего разработки. И, судя по всему, этот спор ещё долго не утихнет.


  • Ответы 0
  • Создано 29.12.2025
  • Последний ответ 29.12.2025
  • Просмотры 191
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.76

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...