Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Landscape Turned Red (15 дней ход)


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour

8_1766486575.jpg

это обновление Blood & Thunder для Civil War II, отличающееся более суровыми боями, расширенным составом сил на уровне штатов, историческими бригадами, переработанным руководством и улучшенным погружением в игру, при этом сохраняется оригинальная 15-дневная система ходов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Landscape Turned Red: The Blood and Thunder Civil War II Mod

 — это всесторонняя и тщательно проработанная переработка игры Civil War II от Ageod , которая превращает базовую игру в более глубокую и исторически достоверную симуляцию Гражданской войны в США, при этом намеренно сохраняя классическую 15-дневную структуру ходов .

 

Созданный для игроков, предпочитающих размеренный темп оригинальной системы, этот мод переосмысливает войну как дорогостоящий и беспощадный конфликт, где каждый сезон кампании, каждое сражение и каждое стратегическое решение имеют значение.

 

По своей сути, Landscape Turned Red улучшает тактическую и оперативную составляющую игры, значительно повышая смертоносность в бою . Сражения приводят к большим потерям, восстановление происходит медленнее, а боевые действия требуют продуманного планирования, а не безрассудных маневров. В результате получилось более наглядное и значимое изображение боевых действий Гражданской войны, где лобовые атаки, открытые фланги и изнурительные столкновения отражают историческую жестокость.

 

Мод также значительно расширяет и совершенствует резервы войск на уровне штатов как для Союза, так и для Конфедерации. Варианты набора войск в каждом штате расширены за счет пехоты, кавалерии, снайперов, ополчения и специализированных подразделений, имеющих местный колорит и основанных на исторических прецедентах. Это гарантирует, что региональный характер и различия в численности личного состава формируют состав армии, отражая разнообразие американской военной организации XIX века. Параллельно с этим, порядок ведения боевых действий и структура бригад подвергаются авторитетной переработке. Десятки формирований переименованы, реструктурированы и датированы с учетом того, как войска фактически формировались и развертывались.

Известные бригады, такие как Техасская бригада, Бригада сирот, Железная бригада и Бригада Эксельсиор, представлены с большей достоверностью, а армии раннего периода войны реформированы, чтобы отразить аутентичный состав командования.

 

Системы лидерства и старшинства были переработаны, чтобы более точно соответствовать историческим реалиям. У командиров были перебалансированы характеристики, исправлены даты вступления в должность и скорректированы рейтинги старшинства. Темп продвижения по службе был переработан таким образом, чтобы продвижение отражало как боевые показатели, так и политические сложности присвоения офицерских званий в эпоху Гражданской войны. Эти изменения делают корпус генералов менее абстрактным и более ориентированным на повествование, поскольку лидеры поднимаются и падают по правдоподобно обоснованным путям. Визуальное представление и погружение также улучшены.

 

Мод включает в себя обновленные и расширенные портреты лидеров и улучшенную визуализацию подразделений, что делает стратегическую карту более читабельной и передает эстетику той эпохи. Заголовки, соответствующие периоду, тематические элементы и улучшенная графика способствуют целостному чувственному восприятию. На протяжении всего мода Landscape Turned Red сохраняется оригинальный 15-дневный ритм кампании.Сохраняя ритм и темп, так любимые поклонниками базовой игры. Этот выбор делает акцент на долгосрочном планировании, сезонных кампаниях и постепенном прогрессе, а не на быстрых еженедельных поворотах, создавая опыт, который кажется одновременно знакомым и принципиально улучшенным.

 

В целом, этот мод предлагает более насыщенный, реалистичный и исторически захватывающий опыт на поле боя, основанный на смертоносности, региональной индивидуальности, реализме командования и стратегической глубине — без изменения основной временной структуры серии. Он создан для игроков, ищущих более значимую симуляцию Гражданской войны, которая уважает и расширяет основы Civil War II .

 

Инструкции по установке

1. Скачайте мод Скачайте архив, содержащий папку с модом (например): CW2_LandscapeTurnedRed(Название папки может немного отличаться в зависимости от релиза — используйте точное указанное имя.)
2. Распакуйте папку с модом. Распакуйте всю папку с модом в каталог установки Ageod's Civil War II . Типичные места: Steam.C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Civil War II\After extraction, the folder structure should look like:Civil War II\ └─ CW2_LandscapeTurnedRed\
3. Настройка пути к моду. В основной директории Civil War II найдите: Modpath.iniОткройте файл в текстовом редакторе и измените строку так, чтобы она точно соответствовала имени папки мода: Modpath=CW2_LandscapeTurnedRedСохраните и закройте файл.
4. Очистка кэша (ОБЯЗАТЕЛЬНО) Удалите следующие файлы из каталога Civil War II :
Models.Cached
Units.Cached
⚠️ Эти файлы необходимо удалить, иначе мод не загрузится корректно.
Они будут автоматически сгенерированы заново при запуске.
5. Запустите игру. Начните Civil War II обычным способом.

 

Мод активен, если:
Игра загружается без ошибок.
Появляются новые или пересмотренные командиры, подразделения и бригады.
В режиме кампании продолжительность каждого хода составляет 15 дней.


Alex1917

Прекрасный мод. Играю с удовольствием, господи исуси, с 2014 года игра не отпускает, но никак не заканчивал ещё кампанию. может на этот раз выйдет?


Northern Neighbour
21 час назад, Alex1917 сказал:

Прекрасный мод. Играю с удовольствием, господи исуси, с 2014 года игра не отпускает, но никак не заканчивал ещё кампанию. может на этот раз выйдет?

Поэтому и в  7-дневный мод решили не играть - там точно нет шансов доиграть ?))

 

И как впечатления от мода - какая разница геймплея от ванилы ? 


Alex1917
Только что, Northern Neighbour сказал:

Поэтому и в  7-дневный мод решили не играть - там точно нет шансов доиграть ?))

 

И как впечатления от мода - какая разница геймплея от ванилы ? 

во-первых, очень долго играть придётся. во-вторых, оригинал заточен на ход в 2 недели, всё это переделывать это рискованно для общей играбельности...

 

впечатления отличные. я не глубокий спец по их гражданской, не могу ручаться за близость к историчности в нововведениях мода, но приятно видеть переработанные способности, навыки полководцев. Как пример - Леонидас Полк, он и  в оригинале не блистал навыками с  4-0-1 (если не ошибаюсь), то в моде у него появились абилки типа любимца солдат и что-то ещё. и это касается почти всех. Гораздо меньше генералов, как под копирку с 3-1-1 характеристиками. Ценность каждого подразделения в игре значительно выросла, денег меньше, людских резервов меньше, играя за Юг в оригинале я с самого начала по сути не знал забот с потенциальными новобранцами, а уж к 1863 +1000 рот была в запасе. В моде, по началу с людьми для наёма войск были проблемы, приходилось даже принудительные призывы делать. Также и с экономикой, особо не развернёшься со строительством массы юнитов. В остальном играется, как и оригинал, в плане поведения ИИ не заметил особенных отличий, на Западном ТВД может чуть активнее стал, но это возможно особенности моей конкретной партии, какие-то скрипты запускаются с приоритетами направлений ударов. Я тестировал мод, в одной партии прогоняя первые ходы и когда полноценно начал вторую партию в Техасе, по скриптам какой-то про-союзный деятель выступил против КША и взял город. При первом тесте такого не было, видимо низкий или высокий % на срабатывание каких то скриптов есть. 


justaman
23 часа назад, Alex1917 сказал:

во-первых, очень долго играть придётся. во-вторых, оригинал заточен на ход в 2 недели, всё это переделывать это рискованно для общей играбельности...

Мне кажется, 2 недели сделали, чтобы большинство игроков не уставало от игры, хотя, по моему субъективному мнению, в более локальных конфликтах хорош 7-дневный ход.
 

 

23 часа назад, Alex1917 сказал:

приятно видеть переработанные способности, навыки полководцев.

 

Согласен, забавно видеть, что не сотрудники AGEOD, а мододел лучше показал, какие у них были способности в жизни, хотя и не со всеми согласен. Поиграв в другие игры, я заметил, что это общая беда у большинства игровых студий.
 

 

23 часа назад, Alex1917 сказал:

В моде, по началу с людьми для наёма войск были проблемы, приходилось даже принудительные призывы делать. Также и с экономикой, особо не развернёшься со строительством массы юнитов.

 

Вот поэтому я и вспоминаю с теплотой AGEOD'S AMERICAN CIVIL WAR (AACW) Война Севера и Юга. Как и в старых играх ты чувствуешь ограничение в ресурсах, и бывает, ты делаешь не то, что хочешь, а то, что можешь. Единственные исключения, которые мне понравились в этом плане, — это игры ECW и TYW, и эпоха очень интересная.
 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 4
  • Создано 30.12.2025
  • Последний ответ 05.02.2026
  • Просмотры 408
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 2.74

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    2

  • Alex1917

    2

  • justaman

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...