Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Менее чем за три недели до релиза люди начинают задаваться вопросом, куда пропал Highguard


Рекомендованные сообщения

UserName8171

highguard character holding up a light sword.

Награждение Game Awards 2025 завершилось довольно спорно с анонсом Highguard — игры, о которой никто раньше не слышал, разработанной новой студией Wildlight Entertainment, собранной из разработчиков Apex Legends. Самым неожиданным стало объявление даты релиза — 26 января 2026 года. Почти месяц прошёл с момента анонса, а команда остаётся полностью молчаливой.

Джефф Кили особо подчеркнул, что релиз Highguard уже не за горами, отмечая, что «one last thing» на крупных мероприятиях обычно оставляют для игр, которые выйдут через годы. Например, этим приёмом в 2024 году отметилась Intergalactic: The Heretic Prophet — следующий крупный проект Naughty Dog, у которого до сих пор нет даже года релиза.

С момента анонса Highguard нам не показали ничего нового

Можно было бы подумать, что Wildlight Entertainment использует TGA для раскрутки своего дебютного проекта, но этого не произошло. Почти четыре недели прошло с момента анонса, до релиза остаётся всего три недели, а продвижения игры с того момента нет.

И речь не только о дорогой рекламе — хотя, учитывая стоимость финального места на Game Awards, студия, вероятно, потратила немало денег. Не наблюдается активности и в социальных сетях: аккаунт Highguard в Twitter не обновлялся с момента показа трейлера и нескольких ответов на вопросы фанатов. Количество подписчиков не превышает 6 000 — не самый обнадёживающий показатель.

Фанаты начинают задаваться вопросом, когда стартует хайп вокруг Highguard

Отсутствие активности заставляет людей интересоваться, что вообще происходит. «Они показали трейлер на TGA и полностью исчезли», — написал DXFromYT, добавив, что не помнит игры с таким низким уровнем хайпа со времён Concord. Правда, сравнение с Concord не совсем корректно: у игры от PlayStation было много хайпа, включая длинный кинематографический трейлер и собственную поддержку DualSense.

Некоторые защитники разработчиков утверждают, что это стандартная практика для дебютных проектов независимых студий: маркетинговая кампания обычно начинается ближе к релизу, когда игра становится доступной. Но контраргументом служит тот факт, что Highguard получил финальное место на TGA — это обычно сигнал о серьёзной кампании продвижения, чего мы пока не видим.

Хотя бы активность в соцсетях могла бы поддерживать интерес: даже без нового трейлера или геймплея, небольшие обновления о том, что игра всё ещё выходит через три недели и стоит ожидания, помогли бы удерживать внимание публики. Как показывает опыт последних игр с живыми сервисами, слабые показатели с первых дней создают серьезные трудности для успеха проекта.


  • Ответы 0
  • Создано 06.01.2026
  • Последний ответ 06.01.2026
  • Просмотры 240
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.89

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...