Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Фанаты Arc Raiders считают, что игра в трио не должна влиять на агрессивный матчмейкинг для соло-игроков


Рекомендованные сообщения

UserName8171

A raider looking out of their surface pod in Arc Raiders.

Генеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд недавно подтвердил, что в Arc Raiders используется матчмейкинг, основанный на уровне агрессии игроков. Проще говоря, система подбирает соперников в зависимости от того, насколько вы склонны к PvP или PvE. Однако, судя по личному опыту игроков и коллективным экспериментам сообщества, многие остались недовольны тем, как эта механика, по их мнению, «наказывает» за игру в отрядах.

«Ваша агрессия в трио не должна влиять на соло-очередь», — написал пользователь u/MishRift в сабреддите игры. Пост всего за несколько дней набрал почти 9 000 апвоутов. «Это в первую очередь сообщение команде Embark. Надеюсь, они его увидят».

Основная претензия состоит из двух частей. Во-первых, есть игроки, которым PvP в целом не нравится. Играя в трио с более агрессивными друзьями, они вынуждены участвовать в перестрелках, а затем, заходя в соло, неожиданно попадают в лобби с повышенной PvP-активностью. Во-вторых, есть те, кто предпочитает играть агрессивно именно в отряде, но в одиночку выбирает более осторожный и спокойный стиль. По их мнению, система не должна «гребсти все режимы под одну гребёнку».

«В соло я обычно играю максимально пассивно и иногда даже спасаю других рейдеров», — пишет u/En1gmaMontoya. — «А вот в трио я, наоборот, получаю удовольствие от PvP, и большое количество стычек отлично помогает прокачивать навыки».

Есть и другая точка зрения. Некоторые игроки утверждают, что в трио практически невозможно полностью избегать PvP, даже если тебе ближе дружелюбный PvE-опыт. Из-за этого сам режим неизбежно смещает матчмейкинг в сторону агрессии. «Если ты хочешь, чтобы соло оставалось “дружелюбным”, тебе вообще нельзя играть в трио», — подытожил u/A_noniempje.

Скептики задаются и более саркастичными вопросами. «Интересно, если мы с командой вообще не будем стрелять в трио, игра закинет нас в пацифистские лобби?» — пишет u/Sylosilvin. — «Они вообще существуют?»

При этом немало игроков выступают против идеи разделять влияние трио и соло. По их мнению, это приведёт к злоупотреблениям: агрессивные отряды будут специально заходить в соло, чтобы без сопротивления фармить гранаты, снаряжение и прочие ресурсы, а затем возвращаться в трио ещё более опасными. Впрочем, как отмечают некоторые, подобное происходит и при текущей системе.

Стоило ли Embark вообще говорить о матчмейкинге по агрессии?

Embark так и не раскрыла, как именно работает этот алгоритм, поэтому не исключено, что влияние трио на соло-очередь не столь прямое, как кажется игрокам. Тем не менее само подтверждение существования такой системы привело к неожиданным последствиям: часть сообщества начала пытаться «сломать» или оптимизировать матчмейкинг под себя.

«Это раздражает, но решить можно минут за десять», — утверждает u/Traditional-Row7925. — «После кровавого замеса в трио просто заходишь в соло без снаряжения и сдаёшься 6–7 раз подряд. Потом делаешь один бесплатный заход для проверки, спамишь “no shoot” — и тебе отвечают. Всё, ты снова в дружелюбном пуле. Даже не особо скрыто».

Официальная позиция Embark при этом звучит так: Arc Raiders — это игра «не про стрельбу по другим игрокам».

На это u/hibari112, чей комментарий собрал более 600 апвоутов, ответил жёстко: по его мнению, объявление о матчмейкинге на основе агрессии было ошибкой. Теперь, вместо того чтобы играть естественно, люди постоянно думают о системе и пытаются её обмануть. Одни бегают голыми, сбрасывая «воображаемый счётчик агрессии», другие, считая, что уже попали в агрессивные лобби, начинают стрелять во всех подряд, запуская замкнутый круг негатива.

«Я бы хотел, чтобы они вообще ничего не говорили об этом матчмейкинге», — добавляет u/TheFlyingRazzberry. — «Теперь люди пытаются мин-максить систему, и мы видим запросы на изменения, которые подрывают саму суть уникальных встреч в extraction-шутерах».

С момента подтверждения этой механики сообщество Arc Raiders фактически раскололось на три лагеря: одни считают, что системы агрессии быть не должно вовсе, другие уверены, что Embark не стоило выносить её на публику, а третьи настаивают на серьёзной переработке. Как и сказал Сёдерлунд, это не точная наука, и, возможно, будущие правки частично решат эти проблемы.

А пока, возможно, стоит взять пример с u/squidsauce:
«Подумав минуту, я решил не менять стиль игры. Как есть, так есть. Если чувствую агрессию — стреляю. Если нет — не стреляю. Мне всё равно на этот автobalансирующий скрипт».


  • Ответы 0
  • Создано 13.01.2026
  • Последний ответ 13.01.2026
  • Просмотры 250
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.95

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...