Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчик Arc Raiders объясняет, почему мы отчасти правы, но отчасти ошибаемся насчёт матчмейкинга на основе агрессии


Рекомендованные сообщения

UserName8171

close up of an arc raiders player wearing a helmet.

Игроки Arc Raiders пытались разобраться, как устроен матчмейкинг. Существовала теория, что ваша агрессия влияет на то, с кем вы окажетесь в одной лобби. Один из разработчиков Embark Studios подтвердил это, но другой заявил, что на самом деле всё не так однозначно.

Глава Embark Патрик Сёдерлунд подтвердил в начале месяца, что да, если вы стреляете первыми в Arc Raiders, вы с большей вероятностью попадёте к другим игрокам, которые делают то же самое. Агрессия в матчмейкинге подтверждена, верно? Не совсем. Ну, да… в общем, да, но с оговорками — ведущий дизайнер по игровому процессу Virgil Watkins объяснил ситуацию, одновременно разъясняя и запутывая её.

Матчмейкинг на основе агрессии в Arc Raiders сложнее, чем кажется

В интервью GamesRadar+ Уоткинс заявил, что называть систему «матчмейкингом на основе агрессии» — это неточно. Он отметил, что хотя в этом есть доля правды, на самом деле система гораздо сложнее. «Называть это агрессией — немного неверно, и мы продолжим корректировать этот процесс, но люди не сильно ошибаются в том, как они думают, что это работает», — объяснил он.

Уоткинс не врёт, но вместе с Embark команда старается не раскрывать игрокам все секреты Arc Raiders. Если знать точный алгоритм матчмейкинга, можно использовать его в своих интересах, чтобы попасть в желаемую среду. Поддерживая игроков в неведении и постоянно корректируя систему, Embark обеспечивает честный баланс и препятствует манипуляциям.

Немного свободы, но без полного контроля

При этом Уоткинс признаёт, что команда готова позволить игрокам чуть приподнять завесу. «Мы вроде как согласны с тем, что у вас есть небольшая возможность влиять на ситуацию. Если вы хотите попробовать играть в менее враждебной среде, у вас есть способ это сделать», — говорит он.

Это значит, что, как правило, дружелюбные игроки, которые ладят с незнакомцами, будут попадать в лобби с такими же игроками. А если вы стреляете при виде каждого незнакомца, держите палец на спусковом крючке — скорее всего, этот незнакомец тоже такой же «стреляющий первым».

Однако, по словам Уоткинса, всё не так чёрно-бело. Нет лобби, полностью заполненных дружелюбными игроками, или полностью агрессивными. Существует сложный баланс с множеством факторов, которые определяют, кто где оказывается. И прежде чем пытаться угадать эти факторы, ведущий дизайнер уточнил, что ни экипировка, ни уровень навыков не влияют на матчмейкинг.


  • Ответы 0
  • Создано 17.01.2026
  • Последний ответ 17.01.2026
  • Просмотры 219
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.84

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...