Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Steam незаметно изменил требования к раскрытию использования генеративного ИИ для разработчиков


Рекомендованные сообщения

UserName8171

breathedge 2 steam logo

Прошло всего несколько недель с начала 2026 года, а тема использования генеративного искусственного интеллекта в разработке игр уже стала одной из самых обсуждаемых в индустрии. Очередной повод для дискуссии дала компания Valve, которая без громких анонсов изменила формулировки требований к раскрытию информации об использовании ИИ при публикации игр в Steam.

Как обратил внимание основатель аналитического сервиса GameDiscoverCo. Саймон Карлесс, Valve переработала текст раздела для разработчиков, посвящённого вопросу «использовался ли ИИ при создании игры». Важно, что этот пункт не был удалён — его именно переписали, сделав формулировки более точными и конкретными.

Теперь Valve прямо указывает, что так называемые «инструменты с поддержкой ИИ», которые используются для повышения эффективности разработки, не подпадают под обязательное раскрытие. Речь идёт, например, о помощниках для написания кода или других вспомогательных инструментах, ускоряющих рабочие процессы. В документации подчёркивается, что рост эффективности за счёт таких инструментов не является фокусом этого раздела.

Ранее перед загрузкой игры в Steam разработчик обязан был указать, применялся ли генеративный ИИ в процессе разработки. Если ответ был положительным, на странице игры появлялась специальная пометка «Made with AI». Теперь же подход стал более избирательным.

Согласно обновлённым правилам, раскрывать использование ИИ по-прежнему необходимо в тех случаях, когда:

  • генеративный ИИ применялся для полного создания игровых ассетов;

  • сама игра использует генеративный ИИ для генерации контента;

  • генеративный ИИ использовался при создании маркетинговых материалов.

Таким образом, ключевое различие проходит между вспомогательным применением ИИ в рабочих процессах и прямым использованием генеративных технологий для создания контента, который видит игрок.

Изменения появились вскоре после резонансной ситуации вокруг Larian Studios — разработчиков Baldur’s Gate 3 и будущей Divinity. Студия столкнулась с жёсткой критикой после того, как призналась в использовании генеративного ИИ на ранних этапах разработки. В недавней сессии AMA на Reddit глава студии Свен Винке заявил, что Larian воздержится от применения таких инструментов в дальнейшем, учитывая негативную реакцию сообщества.

Решение Valve провести чёткую грань между «ИИ как инструментом повышения эффективности» и «ИИ как источником контента» выглядит показательным. Компания фактически даёт понять, что внутреннее использование ИИ допустимо, если оно не влияет напрямую на конечный продукт. Судя по всему, именно этот баланс между удобством для разработчиков и прозрачностью для игроков станет одной из ключевых тем обсуждений в игровой индустрии в 2026 году.


  • Ответы 0
  • Создано 18.01.2026
  • Последний ответ 18.01.2026
  • Просмотры 232
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.01

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...