Перейти к содержимому
Strategium.ru

Пока мы ждём геймплейный трейлер Fable, фанаты гадают, вернутся ли странные сферы опыта


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Character fighting enemies in the forest in Fable.

Fable во многом была игрой-первопроходцем: она предлагала красивый открытый мир задолго до того, как это стало стандартом для жанра, и именно поэтому до сих пор воспринимается достойно. Но вместе с этим у неё были странные и смелые решения, которые другие RPG так и не подхватили. Lionhead пыталась заглянуть в будущее жанра — и в итоге создала систему, которая сегодня выглядит как любопытный «срез возможного».

Одной из таких особенностей была система прокачки. В Fable и Fable 2 опыт выпадал из поверженных врагов в виде светящихся сфер. Эти сферы делились по типам и позволяли развивать разные направления персонажа: силу, волю и ловкость. Зелёные сферы считались универсальными и подходили для любых навыков.

Ни в современных RPG, ни даже в большинстве старых игр сложно найти что-то действительно похожее. Как и знаменитая «дорожка из хлебных крошек», эта механика была абсолютно в духе Fable — странная, узнаваемая и очень авторская. Поэтому неудивительно, что фанаты задаются вопросом: вернётся ли система сфер опыта в новой части серии.

Вернётся ли система сфер опыта в Fable
Мнения игроков разделились. Некоторые вспоминают механику с теплотой, несмотря на её проблемы. Один из пользователей Reddit отмечает, что особенно в Fable 2 система была неидеальной, но при этом ощущалась уникальной. Сбор сфер после боя создавал паузу — словно персонаж переводил дух после схватки, осмысливал, что сработало, а что нет. При этом существовало напряжение: если погибнуть до сбора опыта, можно было его потерять, поэтому приходилось решать — продолжать бой или отступить и «зафиксировать» прогресс.

Многие согласны с этим и вспоминают, как копили сферы, чтобы открыть новые способности в нужный момент. Но есть и противоположное мнение. Некоторые игроки считают, что система останется в прошлом. По их словам, это типичная механика начала нулевых, которая плохо вписывается в современные RPG с их более прямолинейной и прозрачной прокачкой.

Именно в этом и заключается главный вопрос для старых фанатов: будет ли новая Fable по-настоящему Fable или же превратится в более стандартную RPG с привычными системами? С учётом того, что разработкой занимается новая команда, вполне возможно, что игра попытается найти баланс — сохранить фирменные странности серии, но при этом выглядеть и играться как современный ролевой проект.

Впрочем, есть элементы старой системы, по которым точно никто не будет скучать. Например, необходимость зажимать кнопку после каждого боя, чтобы собрать все сферы, или раздражающие ситуации, когда опыт улетал с обрыва. А постоянный гринд ради новых умений — чаще всего через повторное прохождение арены Crucible — для многих был настоящим испытанием терпения.

Как бы там ни было, ждать ответов осталось недолго. Новую Fable обещают показать подробнее уже совсем скоро — игра должна появиться на презентации Xbox, запланированной на 22 января.


  • Ответы 0
  • Создано 26.01.2026
  • Последний ответ 26.01.2026
  • Просмотры 208
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.55

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...