Перейти к содержимому
Strategium.ru

Гостомельские богатыри


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf
Цитата

 

Добрейшего дня вам, друзья!

Так как вопросы про релиз продолжают звучать, давайте мы ещё раз всё проговорим!

Релиз игры "Гостомельские Богатыри" состоится 24 февраля 2026 года, в 4-ю годовщину начала СВО, и высадки десанта в аэропорту Гостомель.

Цена игры будет 750 рублей.

 

На текущий момент точно можно сказать что проект будет на VKplay.

 

Со Steam продолжается работа, если получим одобрение от площадки, конечно же об этом сообщим!

Так что осталось не так уж и долго. И да, в день релиза помимо игры станет доступна для скачивания демо-версия, так что сомневающиеся смогут поиграть в одну из игровых миссий и решить стоит ли тратить деньги на полную игру.

 

JBlpQRKCWxo-1BC1ufASsUy8-QkWS5LXpmVZP2Q9

 

_________
добавлено 3 минуты спустя
Цитата

Привет всем!

Мы обратили внимание что большое количество вопросов вызывает система подкреплений в "Гостомельских богатырях", или по другому говоря, "игровая экономика". Много уже прочитали на эту тему домыслов и теорий, и решили выпустить внеплановые мини дневники чтобы рассказать как же это работает.

Для начала - в первой миссии (сама высадка в аэропорту Гостомель) у вас вообще не будет подкреплений, придётся воевать тем что дают. Но уже со второй миссии будет доступно меню вызова подкреплений, аналогичное тому что было в Переднем крае, однако с несколько другой "математикой". Грубо говоря у вас есть очень небольшой прирост КО в единицу времени, объем этого прироста зависит от количества контролируемых дорог в сектор (на карте в таком случае отмечаются зоны, контроль над которыми увеличит ваш прирост КО). Но даже при максимальном приросте, цифр позволяющих постоянно вызывать новые отряды вы не увидите. То есть ещё раз, просто постоянно вызывать войска на поле боя у вас не получится, но если вы будете выводить свои войска с поля боя на ротацию, то вам вполне будет хватать на вызов новых отрядов. Если играете без потерь то сможете понемногу, но всё равно не особо сильно, свою "армию" увеличить.

При этом есть дополнительные нюансы. За выполнение каких-то крупных задач вы можете разово получать бонус в виде КО. Кроме того, КО даётся за уничтожение вражеских отрядов и техники. Однако есть и штрафы, например, гибель гражданских приводит к крупным штрафам, особенно если вы накрыли какую-нибудь колонну эвакуационных автобусов. Так что крайне не выгодно занимать дом для обороны если в нём остаются гражданские, и есть смысл заниматься их выводом из зоны боевых действий чтобы не мешали.

В принципе это передаёт атмосферу реального боя (ограниченное количество войск, необходимость вывода на ротацию сил) и даёт динамику. Кроме того, такая механика позволяет моделировать и управлять ситуациями в духе "попали в окружение" или "оторвались от основных сил" и т.д.

По итоговым ощущениям это близко к тому что было в "Сирия: Русская буря", только теперь вам не надо до конца миссии прятать отряды в которых осталось по одному-два человека и можно заменить экипаж танка понёсший потери на полный.

LkwUlfHmThs6x-5bqV4KHcqZ8__UhHJH8QWBxU3F

 


Pyc_MadWolf
Цитата

«Гостомельские богатыри» является первой в серии игр про СВО. На текущий момент запланировано 4 игры. Это, собственно, сами «Гостомельские богатыри», а также «Мариуполь», «Контрнаступ» и «Курская авантюра».

 

_________
добавлено 4 минуты спустя

4be2eac81a254bee86dc2cba50561f4d.jpg

 


Pyc_MadWolf

WfWtDAwL_d2-IFBDFGmHO20t_SuJWGvq1C0R0R52

_________
добавлено 2 минуты спустя
Цитата

Всем привет! Решили мы возродить жанр коротки видеодневников.
Ловите первое такое видео по "Гостомельским богатырям", в нём мы расскажем о том как работает вызов и корректировка артиллерийских у даров в игре!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


СУЛАРИУС

@Pyc_MadWolf поди мощный пожар будет в отзывах стима после релиза :sun:


Captain_Izolenta
В 13.02.2026 в 16:22, СУЛАРИУС сказал:

@Pyc_MadWolf поди мощный пожар будет в отзывах стима после релиза :sun:

24 февраля 27 года посмотрим:sun:


Pyc_MadWolf
В 13.02.2026 в 16:22, СУЛАРИУС сказал:

@Pyc_MadWolf поди мощный пожар будет в отзывах стима после релиза :sun:

В Steam скорее всего не будет. Не дали добро.


Pyc_MadWolf

Креативный директор студии Виталий Шутов прокомментировал ожидания от выхода игры так:

Цитата

 

Этот проект для нас получился очень тяжелым, очень важная тема, очень высокая планка ответственности, которую никак нельзя было уронить.

 

Весь свой опыт, а это далеко не первая наша стратегия, все свои силы мы вложили в этот проект. На текущий момент это лучшее из всего что мы когда-либо делали, и сейчас, глядя на игру перед релизом я могу честно сказать — я горжусь нашим результатом. Как это примут игроки, мы узнаем уже через несколько дней. Отдельно подчеркиваю — мы не продаём кота в мешке, перед тем как купить игру можно будет оценить насколько она вам интересна, демо версия будет доступна одновременно с релизом!

 

 

Цена игры составит 750 рублей.


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Если кто не в теме, то при поддержке ИРИ новая серия игр создаётся. Последняя часть выйдет во второй половине 2027 года.

 

Цитата

5 августа 2025

«Гостомельские богатыри»: анонсирована первая часть стратегии «Передний Край: ZOV» о значимых операциях СВО

 

Компания «Играющие Кошки» при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ») представляет новый проект — стратегию в реальном времени «Гостомельские богатыри». Это первая часть серии одиночных игр «Передний Край: ZOV» о значимых кампаниях Специальной военной операции (СВО).

 

Сюжет игры «Гостомельские богатыри» основан на событиях периода начала СВО. Игроку предстоит принять участие в легендарной десантной операции в Гостомеле в Киевской области в феврале 2022 года, а затем в течении следующих 5 миссий – в ключевых событиях, связанных с действиями Воздушно-десантных войск России в Киевской области в марте 2022 года.

 

Авторы проекта постарались максимально реалистично (с поправкой на игровые условности) воспроизвести события тех дней. При создании были отсмотрены сотни видео с городских камер наблюдения, нательных камер солдат, репортажей; изучены тысячи документов и фото; проведены интервью и опросы участников операции.

 

Релиз игры состоится в октябре 2025 года.

 

Уже сейчас игру можно добавить «В избранное» на странице проекта в VK Play.

 

Ключевые особенности проекта:

В игре не используются «полоски здоровья» для транспортных средств. Урон рассчитывается от модуля к модулю с учетом защиты брони и мощности встречного огня. Урон влияет на функциональность каждого модуля;

Усовершенствованная система укрытий, которая значительно повышает живучесть пехоты на поле боя, придавая тактическую глубину обходным маневрам;

Игра имитирует физическое и моральное состояние солдат — от этих факторов зависит их поведение на поле боя и боевая эффективность. Войска необходимо ротировать для пополнения запасов и отдыха;

Реалистичная военная логистика: снаряжение и боеприпасы требуют пополнения. Отряды, отрезанные от линий снабжения, рискуют погибнуть;

Высококачественная система разрушения зданий и объектов, основанная на физике (помимо визуальных эффектов, это сильно влияет на тактику выполнения миссий, особенно в городских боях);

Повышение опыта: солдаты и экипажи получают опыт, повышая свою эффективность с течением времени.

Формирование ударной группы: игроки сами решают, какие отряды и техника отправятся на следующую миссию, составив базовую ударную группу;

Настройка ударной группы между миссиями: улучшайте транспортные средства, экипируйте солдат, меняйте оружие пехоты;

Можно захватывать и использовать технику противника;

Разнообразные тактические возможности: дымовые завесы, авиаудары, артиллерийская поддержка, штурмы зданий, разведывательные дроны и большие беспилотные летательные аппараты. Игра реалистично воспроизводит военную тактику первой половины 2022 года.

Серия игр «Передний Край: ZOV» будет состоять из четырех частей, последняя из которых выйдет во второй половине 2027 года. Помимо операции в Гостомельском аэропорту, они будут посвящены освобождению Мариуполя в 2022 году, обороне Запорожья в ходе наступления украинских сил в 2023-м, а также событиям в Курской области в 2024-2025 годах.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf

Релиз состоялся.


Captain_Izolenta
18 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

Релиз состоялся.

в VK.play

Стим ещё не готов к тряске:D


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
1 час назад, Captain_Izolenta сказал:

в VK.play

Стим ещё не готов к тряске:D

Ну да, модерацию ещё не прошли.

_________
добавлено 4 минуты спустя

Рейтинг 9.5. В общем игра в духе Сирии, но лучше во всём, как пишут. Возможно не громадный скачок по новшествам, но они есть. 

 


Pyc_MadWolf

Первый хот фикс уже выпустили.

aNLYUy2AQHWOhM6loT6gDDjFIkhmoEPWUg7PYEHt

 


СУЛАРИУС
В 17.02.2026 в 18:30, Pyc_MadWolf сказал:

В Steam скорее всего не будет. Не дали добро.

Ну, про Сирию же выпустили, поэтому эту тоже могут выпустить :lyulka:


Captain_Izolenta
1 час назад, СУЛАРИУС сказал:

Ну, про Сирию же выпустили, поэтому эту тоже могут выпустить :lyulka:

У Ыгыла* никто не скакал на всех Штефансплацах


Pyc_MadWolf
Цитата

За неделю до выхода Гостомельских богатырей к нам обратились с телевидения Сахалина, там готовился сюжет о годовщине начала СВО, рассказывалось о музее СВО на Сахалине, другие материалы, и в том числе решили рассказать и о нашей игре. Внезапно это переросло в большой диалог, почти на час времени. В сам сюжет позже вышедший на АСТВ вошел коротенький отрезок, но остальное интервью не пропало, решили выложить его отдельным видео. Материал получился объемным (уже упоминали что почти на час времени), но в нём много всего интересно и об истории, и о том как и зачем делали Гостомельские богатыри. Если вам это интересно и у вас есть время - посмотрите, узнаете много всего нового.

АСТВ.ру - новости Сахалина и Курил

Тридцать лет без уверенности в успехе, без стабильного финансирования и часто вопреки скепсису в собственной стране. История разработчиков "Гостомельских богатырей" — это не только рассказ о новой игре, но и о том, как в России создают проекты на патриотические темы тогда, когда в них почти никто не верил. Выживать помогало не продвижение и не большие бюджеты, а сарафанное радио и узкое сообщество игроков.

 

За это время разработчики успели создать собственный — первый отечественный — движок, который неожиданно оказался востребован за рубежом и до сих пор используется по лицензии, несмотря на санкции. От условных игровых сценариев команда пришла к изучению реального опыта — просмотру сотен записей с камер наблюдения, работе на полигонах и консультациям с инструкторами, чтобы добиться ощущения подлинности происходящего.

 

Полную версию разговора корреспондента АСТВ Никиты Потепалова с руководителем проекта Виталием Шутовым — о том, как создаются патриотические игры без гарантии успеха, зачем разработчики изучают реальные боевые записи и почему у индустрии до сих пор нет финансовой формулы успеха — смотрите в интервью.

 


СУЛАРИУС
16 часов назад, Captain_Izolenta сказал:

У Ыгыла* никто не скакал на всех Штефансплацах

Всё не запретишь :lyulka:


Captain_Izolenta
Изменено пользователем Captain_Izolenta
5 часов назад, СУЛАРИУС сказал:

Всё не запретишь :lyulka:

Picture background

У РКН-тян нет цели, есть только путь.


Pyc_MadWolf
Цитата

Добрейшего дня друзья!

Начнём рабочую неделю с хороших новостей... ну как хороших, с нюансами...

Итак, пара-пам-пам! Steam одобрил выпуск игры "Гостомельские богатыри" на своей площадке! В международном варианте игра будет называться "Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes"

Поэтому мы сейчас доделываем все локализации, и 24 марта игра поступит в продажу!

Почему же "с нюансами" спросите вы? Потому что по непонятным пока для нас причинам Steam запретил продажу игры в России. Мы попытаемся сейчас изменить это решение, но в своё время у "Отряда 22:ZOV" также выпускавшегося в Steam снять такое ограничение не получилось.

В любом случае, если у вас аккаунт не привязан к RU региону, то уже сейчас можно зайти на страницу игры, подписаться на новости и добавить её в желаемое!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf

Описание игры в VK play и Steam разительное отличается.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 214
  • Создано 27.01.2026
  • Последний ответ 07.06.2026
  • Просмотры 15671
  • Ответов в сутки 1.62
  • Просмотров в сутки 118.72

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

Стратегия в реальном времени по мотивам первых дней СВО, посвященная действиям воздушно-десантных войск России в ходе Киевской наступательной операции февраля-марта 2022 года.   Издатель: Ca

Pyc_MadWolf

_________ добавлено 2 минуты спустя Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

Northern Neighbour

Раз игра создана в России - значит российские название приоритетнее.  Но обычно я стараюсь указывать и русские и английские название , тем более когда они сильно отличаются.    Я бы наз

СУЛАРИУС

Мемные ачивки там еще   

Pyc_MadWolf

_________ добавлено 3 минуты спустя  

СУЛАРИУС

Всё не запретишь 

СУЛАРИУС

Там даже DTF скрывает новости на главной   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   А вот обсуждение в стиме уже жаркое   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

СУЛАРИУС

Для этих пусть игру делают недоступной первым делом   

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...