Перейти к содержимому
Strategium.ru

Highguard получила первое в своей истории обновление и обещание от разработчиков


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Highguard Scarlet hero defensive position

Highguard получила своё первое обновление, которое уже доступно для загрузки на ПК и консолях. Патч не затрагивает баланс и геймплей, но вышел вместе с обещанием разработчиков о более масштабных апдейтах в ближайшем будущем.

Highguard — это новый геройский шутер, анонсированный на The Game Awards 2025 и ставший дебютным проектом студии Wildlight Entertainment. Над игрой работает команда из 61 человека, в которую входят ветераны Titanfall и Apex Legends. Проект построен вокруг матчей формата 3 на 3, где отряды сражаются за меняющиеся цели, а финалом каждой сессии становится рейд на базу противника. Игроки выбирают героев, называемых Стражами, и борются за контроль над ключевым объектом — Shieldbreaker. Именно он позволяет прорвать оборону врага и начать решающую атаку. Игра вышла 26 января и распространяется по модели free-to-play на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

Менее чем через сутки после глобального релиза Highguard получила первое клиентское обновление. Подробных патчноутов Wildlight не опубликовала, ограничившись формулировкой о «различных улучшениях стабильности», то есть исправлениях вылетов и критических ошибок. На консолях патч обозначен версией 1.002.000, а на ПК его размер составляет около 18 ГБ, из-за чего игрокам фактически приходится заново устанавливать игру.

Одновременно с выходом апдейта разработчики заверили, что работа над улучшениями активно продолжается. В студии заявили, что продолжают расследовать возникающие проблемы и планируют выпускать новые патчи в течение недели. Судя по стандартному циклу поддержки лайв-сервисных игр, в ближайшее время речь пойдёт в основном о технических исправлениях, тогда как более серьёзные изменения — например, правки баланса — потребуют большего времени.

Обновление вышло на фоне высокого интереса к Highguard в Steam: на пике онлайн превысил 97 тысяч одновременных игроков. По итогам последних суток игра занимала 16-е место по популярности в Steam, однако в чартах PlayStation и Xbox в США в топ-20 она не попала. При этом пользовательские отзывы на ПК пока остаются жёсткими — доля положительных оценок составляет около 31%, а общий рейтинг классифицируется как «в основном отрицательный». Игроки жалуются как на технические проблемы, включая звук и агрессивную античит-систему на уровне ядра, так и на общее ощущение от структуры и темпа матчей.

Часть ранних игроков отмечает, что перестрелки в Highguard выполнены качественно и ощущаются сильной стороной проекта, но происходят слишком редко. Между боями часто приходится заниматься сбором ресурсов и ждать появления Shieldbreaker, из-за чего темп кажется провисающим. Некоторые предполагают, что игра могла изначально разрабатываться в другом формате, прежде чем перейти к текущей схеме 3 на 3. Среди предложений сообщества — более классический режим deathmatch или увеличение размеров команд, поскольку существующие карты кажутся слишком большими для двух небольших отрядов.

Кардинальная переработка основного игрового цикла потребовала бы от Wildlight куда более серьёзных ресурсов, и пока нет признаков, что студия планирует такие изменения. Зато разработчики уже поделились дорожной картой на 12 месяцев вперёд. Первый крупный контентный апдейт под названием Episode 2 выйдет в два этапа — в феврале и марте 2026 года. В первой части появятся новый Страж, маунт и карта, а также полноценный рейтинговый режим. Вторая часть, запланированная на март, добавит новый инструмент для рейдов и новый тип базы.


  • Ответы 0
  • Создано 27.01.2026
  • Последний ответ 27.01.2026
  • Просмотры 260
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.95

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...