Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Глава разработки Beyond Good and Evil 2 прокомментировал массовые отмены проектов Ubisoft


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Beyond Good & Evil 2 director talks surviving Ubisoft cuts

Beyond Good & Evil 2 пережила последнюю волну отмен проектов в Ubisoft, и креативный директор Фавзи Месмар признался, что испытывает одновременно облегчение и грусть. По его словам, у компании есть чёткий план дальнейших бизнес-изменений, и будущее Beyond Good & Evil 2 в целом не пострадало от недавней реструктуризации.

В начале января Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, а также ещё пяти игр. Среди них оказались один мобильный проект и четыре неанонсированные игры для консолей и ПК. Информация сначала появилась в СМИ, а затем была официально подтверждена самой Ubisoft. Несмотря на сокращения, у компании всё ещё остаётся большое количество активных франшиз — по неполному списку их насчитывается 23, распределённые между пятью креативными подразделениями.

Beyond Good & Evil входит в число этих сохранённых франшиз и в рамках плана устойчивого роста Ubisoft относится к подразделению, занимающемуся «иммерсивными фэнтезийными мирами и сюжетно-ориентированными вселенными». После публикации этих данных Месмар сообщил, что разработка Beyond Good & Evil 2 и её команда в основном не затронуты изменениями внутри компании. Он подчеркнул, что команда по-прежнему сосредоточена на создании качественной игры и поблагодарил фанатов за поддержку и личные сообщения после новостей об отменах других проектов.

Оригинальная Beyond Good & Evil вышла в ноябре 2003 года и получила в целом положительные отзывы, однако стартовые продажи оказались ниже ожиданий. Во многом это связывали со слабым маркетингом и необычной концепцией игры, в которой главная героиня Джейд расследовала возможную инопланетную угрозу, сочетая стелс, платформинг и управление союзниками через контекстные команды. Несмотря на коммерческие трудности, игра получила несколько наград, а в 2008 году был анонсирован приквел. Однако долгое время о нём почти ничего не было слышно — до полноценного показа Beyond Good & Evil 2 на пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2017, спустя почти десять лет после первого упоминания проекта.

К 2026 году с момента первого анонса приквела прошло уже около 18 лет, и продолжающаяся поддержка проекта со стороны Ubisoft стала неожиданностью для многих фанатов, учитывая затяжную разработку. Менее чем за два месяца до новостей о том, что игру не затронула последняя волна отмен, в ноябре 2025 года Ubisoft опубликовала обновление о статусе Beyond Good & Evil 2, в котором сообщалось о наборе новых сотрудников в студии Ubisoft Montpellier. Среди вакансий были ведущий дизайнер квестов, старший 3D-художник по персонажам, старший VFX-художник, технический дизайнер звука и ведущий сетевой программист. Эти объявления намекали на наличие мультиплеерных элементов, хотя основным режимом по-прежнему считается одиночное прохождение.

Несмотря на облегчение из-за того, что проект и команда избежали сокращений, Месмар также выразил сочувствие сотрудникам игровой индустрии, которых затронули отмены шести игр. Он призвал коллег и игроков оказывать поддержку тем, кто оказался в сложной ситуации. Тем временем сама Ubisoft столкнулась с серьёзной реакцией рынка: после объявления о реструктуризации акции компании резко упали, снизившись почти на 40% и достигнув минимальных значений примерно за последние 15 лет.


  • Ответы 0
  • Создано 30.01.2026
  • Последний ответ 30.01.2026
  • Просмотры 225
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.03

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...