Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Разработчик популярной инди-игры: «То, что называют ИИ, на самом деле почти полностью сделано в UE5.4»


Рекомендованные сообщения

UserName8171

angry religious man from indie game fallen.

За последние несколько дней трейлер инди-экшн-адвенчуры Fallen стал вирусным. Игра, вдохновлённая Hyper Light Drifter и Death's Door, но «с библейской подачей», быстро разошлась по соцсетям из-за заметного использования генеративного ИИ, вызвав критику у зрителей.

Хотя создатели игры, студия Superboo, открыто признают использование генеративного ИИ для «QA, 2D-анимации нарисованных кадров, прототипирования уровней, управления лором и прочего», основатель, директор, продюсер и сценарист Брук Берджесс пояснил TheGamer, что «геймплей, окружение, кинематика и боевые сцены — это настоящая работа в движке UE5.4».

Берджесс уточнил, что «я никоим образом не размахиваю флагом ИИ». Он объяснил, что хочет работать с талантливыми людьми, создавать что-то интересное, а ИИ использовать лишь там, где это не влияет на креативность, экономит деньги и помогает выпустить игру.

По словам разработчика, каждый издатель, с которым он общался, интересовался, как использование ИИ поможет сэкономить, и Берджессу приходилось балансировать между этими ожиданиями и реальной работой над проектом. После выхода трейлера, однако, оказалось, что было бы лучше опустить упоминание об ИИ.

Трейлер Fallen, загруженный на канал IGN, получил критику и комментарии вроде «такое ощущение, что всё сгенерировано ИИ — отвратительно». На самом деле это не был финальный трейлер, а ранняя «tone pitch» версия для презентации игры.

«Большая часть недоразумений связана с контекстом», — объяснил Берджесс. «То, что показали как «официальный трейлер», на самом деле было ранним девелоперским тизером UE5, предназначенным для обсуждения финансирования. Там были AI-заглушки — например, 2D-тестовые ассеты для изучения атмосферы и подачи, как «потерянные души» и падшие ангелы могут реагировать на взаимодействие, а также элементы WIP-интерфейса. Этот материал никогда не предназначался как финальный контент или как отражение того, как будет сделана игра».

Берджесс добавил, что всё остальное в трейлере, включая геймплей, окружение, кинематику и бои, — это «реальная работа в UE5.4». Всё написанное им самим (без LLM), вся аудиозапись оригинальная, озвучка коллеги Каспера Майклса, а креативная поддержка и внедрение осуществлялись в тесном сотрудничестве с лидером команды.

Несмотря на искренние слова Берджесса, трудно не заметить очевидное использование ИИ не только в видео, но и в презентации игры для издателей. Там много AI-изображений, и хотя студия подчёркивает наличие «стабильной, многозадачной команды», презентация даёт понять, что технология будет использоваться активно.

В бюджетном плане Superboo Studios указала, что будет «использовать ИИ и готовые инструменты для оптимизации построения мира, анимации и локализации», а на одном из слайдов говорилось, что ИИ будет выступать «множителем силы», что бы это ни значило.

Берджесс считает, что шумиха вокруг временного контента, сгенерированного ИИ, произошла потому, что материал «вырвался из контекста, для которого он был создан». Похожее уже случалось с другими играми: 11 Bit Studios оставила следы ИИ в The Alters, Ubisoft — в Anno 117, а в Clair Obscur: Expedition 33 временный текст ИИ привёл к лишению игры звания Indie Game of the Year.


  • Ответы 0
  • Создано 31.01.2026
  • Последний ответ 31.01.2026
  • Просмотры 203
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.93

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...