Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

BioWare ищет продюсера для Mass Effect сразу после массового увольнения сотрудников, которые могли бы занять эту должность


Рекомендованные сообщения

UserName8171

Krograns fighting amid a raging inferno in Mass Effect 5 concept art.

С начала 2010-х BioWare переживает настоящую утечку талантов. Уходят старшие разработчики, а некоторых из лучших сценаристов индустрии увольняют ещё до выхода их игр — BioWare 2026 года сильно отличается от BioWare 2016 года.

И вот, несмотря на то, что всего год назад студия рассталась почти со всеми, кто сделал Mass Effect и Dragon Age теми, кем они стали, BioWare снова начинает нанимать сотрудников. В новом объявлении о вакансии указано, что студия ищет продюсера для Mass Effect 5 — и, вероятно, есть немало бывших разработчиков, которые отлично справились бы с этой ролью.

Mass Effect 5 ищет продюсера

Директор проекта Mass Effect 5 Майкл Гэмбл опубликовал объявление в соцсетях. Должность напрямую подчиняется ему, что делает её очень высокой по уровню ответственности.

«Мы ищем продюсера с страстью к вселенной Mass Effect, который станет влиятельным лидером на следующей игре серии», — говорится в объявлении. «Вы будете тесно сотрудничать с креативным руководством, командами студии, а также внутренними и внешними партнёрами, чтобы отстаивать видение игры и гарантировать её выполнение на самом высоком уровне качества».

Тот, кто займёт эту должность, станет «мостом» между технической и креативной сторонами разработки, что указывает на то, что проект Mass Effect 5 достиг стадии, когда идеи готовы к реализации.

Многие сотрудники, попавшие под прошлые увольнения в BioWare, имели опыт работы над серией Mass Effect. Некоторые не были уволены, а переведены в другие студии EA, поэтому вернуть их в BioWare, вероятно, не составило бы большой сложности.

Если их не рассматривают на эту роль из-за текущего состояния Dragon Age: The Veilguard, то, согласно некоторым источникам, EA стоит поискать решение внутри компании.

Но я не высокооплачиваемый руководитель игровой индустрии. Наверное, есть причина, почему эта отрасль постоянно следует циклу: сначала увольнять массу людей, а потом снова нанимать новых.


  • Ответы 0
  • Создано 02.02.2026
  • Последний ответ 02.02.2026
  • Просмотры 190
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.65

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...