Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Bungie рассказала, будет ли Marathon использовать агрессивное матчмейкинг-решение как у ARC Raiders


Рекомендованные сообщения

UserName8171

marathon aggression based matchmaking

Китайские контент-мейкеры и журналисты недавно получили возможность лично опробовать будущий экстракшн-шутер Bungie — Marathon — и поделились большим количеством новых подробностей перед его выходом на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК, запланированным на следующий месяц. В ходе превью-мероприятия гейм-директор Marathon Джозеф Зиглер подтвердил, что игра не пойдёт по пути ARC Raiders и не будет использовать систему матчмейкинга на основе агрессии. При этом в шутере появятся инструменты, позволяющие игрокам общаться и при желании взаимодействовать мирно.

После закрытого плейтеста в прошлом году Bungie приняла непростое решение отложить релиз Marathon на неопределённый срок из-за негативных отзывов. Теперь игра наконец готовится к возвращению, и за прошедший год студия внесла серьёзные изменения. По словам Bungie, были улучшены ключевые элементы, включая ИИ, боевую систему и визуальную часть, а также добавлены социальные функции, такие как голосовой чат на близком расстоянии (proximity chat).

На фоне популярности ARC Raiders за последние месяцы сравнения двух проектов выглядят вполне логичными. Один из главных вопросов, который волновал игроков, — появится ли в Marathon агрессивный матчмейкинг, как у ARC Raiders. Зиглер подтвердил, что такой системы не будет. В интервью он отметил, что в игре нет специальных правил, разделяющих мирных и боевых игроков, однако Bungie предоставляет инструменты для общения и взаимодействия. По его словам, напряжение и неопределённость в том, враждебен ли другой игрок, являются важной частью выживания и атмосферы Marathon.

Система агрессивного матчмейкинга в ARC Raiders в своё время вызвала споры в сообществе. Игроки обнаружили, что её можно использовать, чтобы попадать в лобби с упором на PvE, где большинство участников ведут себя мирно. Хотя это соответствует задумке системы, многие считают, что такой подход снижает уровень напряжения. Генеральный директор Embark Патрик Сёдерлунд ранее заявлял, что это не соответствует изначальным дизайнерским целям, и система будет дорабатываться со временем.

Также гейм-директор Marathon прокомментировал возможность появления механики «безопасного контейнера» (safe pocket), которая встречается в других экстракшн-шутерах, включая ARC Raiders. По словам Зиглера, на старте игры такой функции не будет — Bungie выбрала другие способы получения ресурсов и развития прогресса. При этом он не исключил, что подобная механика может появиться в одном из сезонных обновлений, если на это будет запрос со стороны игроков и соответствующее поведение сообщества.

Отказ от агрессивного матчмейкинга и отсутствие safe pocket — лишь часть того, как Marathon пытается дистанцироваться от ARC Raiders. Ранее Bungie также раскрыла детали бесплатных комплектов снаряжения. В частности, игроки, выбирающие класс Rook (бесплатный лоадаут), будут появляться в матчах позже других, что является функцией, о которой фанаты ARC Raiders просили с момента запуска.


  • Ответы 0
  • Создано 11.02.2026
  • Последний ответ 11.02.2026
  • Просмотры 243
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.18

Лучшие авторы в этой теме

  • UserName8171

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...