Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Как Warhorse Studios Переписывает Правила Ролевых Игр


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Как Warhorse Studios переписывает правила ролевых игр

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 из студии Warhorse Studios в интервью журналу Edge признались, что прямое соперничество с бюджетными монстрами вроде Assassin’s Creed Shadows и Dragon Age: The Veilguard было бы самоубийством. Вместо этого команда решила «изменить правила игры», сделав ставку на глубокий иммерсивный опыт и реализм, который можно обеспечить при скромном бюджете в 40 миллионов долларов. Как отметил Prokop Jirsa, ведущий дизайнер игры: «Мы хотели создать не просто игру, а целый мир, где игрок может почувствовать себя частью истории, а не просто наблюдателем».

 

 

 

photo-1031.jpeg

 

 

Ведущий дизайнер Prokop Jirsa и исполнительный продюсер Martin Klíma объяснили, что проект ориентирован на игроков, желающих полного погружения в ролевую игру, где каждое действие требует внимания и усилий. Игра создает иллюзию хардкорности: механики заимствованы из survival-жанра, но без излишней рутины, что усиливает чувство преодоления и награды. Примечательно, что механики survival и RPG идеально сосуществуют, создавая уникальный игровой опыт, который был оценен игроками по всему миру.

 

Интересный факт: первая Kingdom Come: Deliverance финансировалась через Kickstarter, собрав более 1,1 миллиона фунтов стерлингов (около 1,4 миллиона долларов). Это сделало серию одним из ярких примеров успеха инди-подхода в исторических RPG, и на данный момент она собрала положительные отзывы, с последующим рейтингом 82 на Metacritic.

 

Вызовы CryEngine и смягчение средневековой жестокости

Warhorse Studios столкнулась с насмешками от Crytek в 2011 году: разработчики CryEngine уверяли, что движок поддерживает лишь 6-7 анимированных NPC одновременно, но команда настояла на 200-500. В итоге CryEngine был радикально модифицирован, позволив масштабные битвы. В сиквеле достигли пика — около 3000 NPC, половина из которых в Кутной Горе. Как заметил один из разработчиков: «Мы понимали, что это было рискованно, но мы не могли оставить это без изменений».

 

Другой компромисс касался системы преступлений: историческая точность средневековой Богемии была слишком суровой для крестьянина Генри — даже мелкие проступки вроде проникновения в сарай карались казнью. Warhorse сознательно смягчила механику ради играбельности, сохранив атмосферу суровости. В результате, многие игроки отметили, что хотя игра и сохраняет свою сложность, она все же предоставляет возможность почувствовать себя настоящим героем.

 

Несмотря на слухи о переходе на Unreal Engine, серия доказала коммерческий успех, подчеркнув ценность нишевого подхода в индустрии, где бюджеты AAA-проектов исчисляются сотнями миллионов. По данным на 2023 год, Kingdom Come: Deliverance продано более 3 миллионов копий, что подтверждает интерес и вовлеченность игроков к данной франшизе.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 15.03.2026
  • Последний ответ 15.03.2026
  • Просмотры 230
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.32

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...