Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Скандал в инди-играх: как 99% издателей обманывают разработчиков!


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Скандал в инди-играх: как 99% издателей обманывают разработчиков!

Рынок инди-игр в 2025 году побил все рекорды: вышло 20 017 игр, то есть в среднем 1668 проектов ежемесячно. Но за этой лавиной скрываются серьезные проблемы, и Tim Bender, CEO издательства Hooded Horse (известного по Manor Lords, Against the Storm и Endless Legend 2), прямо заявил в интервью PC Gamer: большинство инди-издателей — хищники и оппортунисты, которые ставят прибыль выше интересов разработчиков.

 

 

 

photo-1213.jpeg

 

 

Bender подчеркивает, что эти компании подписывают кучу проектов, вкладываются только в те, что уже показывают успех, а остальные игнорируют или бросают, выжимая максимум через «recobros de gastos» (возврат вложений). Hooded Horse же строит бизнес на этичном подходе: поддержка разработчиков — их фундамент. «Могут меня ненавидеть за это, но это правда», — сказал CEO, не называя имен, но отметив, что его слова подтверждают разработчики вроде Luca Galante (Vampire Survivors) и студия Pocketpair (Palworld).

 

Интересные факты о Hooded Horse и индустрии

Hooded Horse — относительно новый игрок, но уже издали хиты стратегий: от Terra Invicta до 9 Kings. Недавно они взялись за Endless Legend 2 от Amplitude Studios — сиквел культовой пошаговой стратегии, где действие переносится в океанический мир Saiadha с меняющимися сезонами и катастрофами вроде приливов. Игра обещает уникальные фракции, эпический нарратив и локализацию на 11 языков, включая русский. Неудивительно, что данный проект ожидается с нетерпением, учитывая успех первой части, которая была награждена множеством призов и высокими оценками критиков.

 

Еще один факт: Hooded Horse категорически против генеративного ИИ в играх — ни в арте, ни в аудио, ни в текстах. Bender считает это умным ходом, ведь игроки отвергают такие проекты (пример — скандал с Clair Obscur). Они фокусируются на глубоких стратегиях, симуляторах и RPG, где качество важнее хайпа. По статистике, более 70% игроков заявляют, что предпочли бы ручной контент, созданный художниками, а не автоматизированные решения.

 

Совет от Bender: Autopublish — ваш лучший выбор

В итоге Tim Bender рекомендует инди-разработчикам: выходите сами. «Сегодня autopublish очень viable», — заключает он. Многие студии уже так делают, избегая зависимости от третьих сторон. Это решение в последние годы становится все более популярным, чтобы сохранить контроль над своим продуктом и минимизировать финансовые риски. Эта позиция может настроить против Hooded Horse целую индустрию, но CEO готов: «Пусть ненавидят». Для разработчиков это сигнал — пора пересмотреть подход к издателям и брать судьбу в свои руки.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 21.03.2026
  • Последний ответ 21.03.2026
  • Просмотры 246
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.45

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    Нет пользователей для отображения

×
×
  • Создать...