Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Epic Games Store: как 2025 год стал прорывом!


Рекомендованные сообщения

Strаtegium

Epic Games Store: триумфальный год 2025

Epic Games Store подвёл итоги 2025 года, продемонстрировав впечатляющий рост: доход от сторонних игр вырос на 57% по сравнению с предыдущим годом, а время, проведённое в них, увеличилось на 4%. В декабре магазин достиг рекордных 78 миллионов ежемесячных активных пользователей, что делает его одним из крупнейших игроков на рынке. Теперь на платформе доступно более 6000 игр, а общие траты пользователей за год составили $1.16 миллиарда.

 

 

 

photo-154.jpeg

 

 

На сторонние игры пришлось $400 миллионов расходов — и это без учёта внутриигровых покупок через внешние магазины, с которых Epic не берёт комиссию. Топ ПК-игр на платформе возглавили Fortnite, Wuthering Waves, Honkai Star Rail, Rocket League и Genshin Impact. На втором месте расположились EA SPORTS FC 26, Zenless Zone Zero, GTA 5, Dead by Daylight и Infinity Nikki. Хотя компания не раскрыла точные цифры продаж по отдельным тайтлам, статистика определенно впечатляет.

 

Свободные раздачи и новые инициативы

Программа бесплатных игр стала настоящим хитом: игроки забрали 662 миллиона тайтлов, при этом более 77% из них достигли пика одновременных пользователей (CCU) именно во время промо на Epic. Это создало «halo-эффект» — подъём CCU на Steam на 40% во время раздач, что подчеркивает значимость данной программы. Раздача Hogwarts Legacy в декабре подстегнула рост месячных активных пользователей, привлечь которых становится все труднее.

 

Участие разработчиков в программе Epic First Run достигло исторического максимума: она предоставляет 100% дохода в первые шесть месяцев для эксклюзивов на платформе. В октябре 2025 года были запущены Web Shops для ПК и мобильных устройств — первые $1 миллион дохода разработчики получают без комиссии Epic, после чего идет делёжка 88/12. Интересный факт: начиная с июня 2025 года Epic отдаёт 100% первых $1 миллиона годового дохода на продукт, что особенно привлекательно для инди-разработчиков по сравнению с 70/30 на Steam.

 

Несмотря на успехи, общее время в играх снизилось на 14% до 6.65 миллиарда часов, что может быть связано с падением интереса к first-party тайтлам вроде Fortnite. В то же время время, проведённое на сторонние игры, выросло до 2.78 миллиарда часов. Epic остаётся вторым после Steam: опрос показал, что для большинства разработчиков Steam приносит более 75% дохода. Генеральный менеджер магазина, Steve Allison, в интервью для GamesIndustry.biz подметил: «Наша цель — не свергнуть Steam, а перераспределить долю продаж на мультиплатформенных тайтлах». Это утверждение иллюстрирует стратегию Epic по предоставлению разработчикам более выгодных условий.

 

Интересный факт из индустрии: в 2024 году Epic набрал 295 миллионов зарегистрированных пользователей с общими тратами $1.09 миллиарда, но доход от сторонних игр упал на 18% до $255 миллионов. Пользователи в основном тратят деньги на Fortnite и Rocket League. Успех Steam в том же году можно оценить по впечатляющим $10.8 миллиарда дохода и 132 миллионам MAU, что делает конкуренцию ещё более интересной.

 

 


  • Ответы 0
  • Создано 28.03.2026
  • Последний ответ 28.03.2026
  • Просмотры 244
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 1.51

Лучшие авторы в этой теме

  • Strаtegium

    1

Популярные дни

Лучшие авторы в этой теме

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...